Шрифт:
Нельзя менять порядок рецепта. Если второй шаг требовал подлить кровь, а третий — добавить листья, то нельзя сделать наоборот.
Нельзя пропускать шаги.
Все ингредиенты должны быть использованы. Если останется хотя бы один ингредиент, то шкала автоматически упадёт до нуля.
В остальном игроку предоставляли гибкость. Можно менять количество помешиваний или количество добавляемых ингредиентов на той или иной стадии. Вилл скосил глаза в угол.
Обязательное условие: Количество помешиваний (по часовой стрелке) = 8
Неприятно. В обычном рецепте шесть помешиваний. Это значит, что сейчас придётся больше ломать голову над различными вариациями и немного надеяться на удачу.
«Ладно, всё будет нормально», — успокоил себя Вилл. Варка «Зелья разрушительной силы» состояла из пятнадцати шагов. Их можно подсмотреть во всплывающей менюшке, но каждый шаг прочно сидел в памяти. Вилл решил ничего не менять и пока следовать рецепту.
Палец по очереди перетянул три иконки в виде бутылки с водой в котёл. Чёрная пустота заполнилась. Следом Вилл переместил «Тигровую лилию» в ступу и сильно измолол её, бросив получившуюся кашицу в котёл. Следом в ступу ушла «Тёмная гербера», одна, а не две, как требовал изначальный рецепт. В котёл Вилл вывалил её ровно через десять секунд. Пока всё неплохо. Шкала медленно продвинулась на пятнадцать пунктов. Гадать, на сколько именно её заполняет то или иное действие бессмысленно — на каждом шаге прибавка индивидуальна.
На следующем шаге требовалось помешать зелье. Вилл взял иконку длинной ложки, подвёл её к котлу и начал медленно размешивать по часовой стрелке. Сейчас главное не ошибиться в количестве. Четыре. Пять. На шестом помешивании палец не остановился и продолжил мешать. Восемь. Теперь против часовой. Обычный рецепт подразумевал четыре помешивания, но в этот раз Вилл решил помешать три.
Вилл вылил четвёртый бутыль воды, перемешал ещё раз, после чего в зелье отправилась кровь.
«Интересно, а ребята почувствуют кровавые нотки?» — мысленно ухмыльнулся Вилл, бросая в котёл вторую «Герберу», уже неизмельчённую, а после вылив пятый бутыль. На десятом шаге требовалось увеличить температуру в котле. Вилл прислушался к интуиции, и нажал на кнопку огонька три раза, а не два. Восемь размешиваний по часовой, два против. Теперь если шаг требовал размолоть одну «Герберу», Вилл размолол две. Шкала прогресса заполнилась на восемьдесят семь процентов.
«Чёрт, немного перестарался», — мрачно подумал Вилл, приступая к последнему помешиванию. Восемь по часовой. Один раз против. Меньше нельзя — система обнулит весь прогресс. Шкала замерла на девяноста восьми. Идеальный результат, если бы не одно «но». У него осталась последняя лилия, не использовать которую нельзя. И десять секунд на раздумья. Варианта два — либо добавить измельчённую лилию, либо обычную. Какой-то из этих вариантов сработает слабее и поднимет шкалу всего на пару пунктов. Вот только какой?
«Обычная», — подсказала интуиция. Не думая, Вилл бросил её в котёл. Остановиться на одном варианте, перепрыгнуть на другой, потом снова на первый, дальше опять на второй и в итоге ошибиться — нет уж, спасибо. Сейчас самый что ни на есть рандом — подкидывание монетки. Можно бесконечно анализировать и гадать, но всё в любом случае решит удача. Когда лепесточек, обозначающий цветок, растворился, Вилл затаив дыхание посмотрел на шкалу. Девяносто девять.
Потрачено: 875 шт. «Подземная родниковая вода»
Система известила о потере и остальных ресурсов. Зато ниже появилась приятная взгляду строка.
Получено: 175 шт. «Зелье разрушительной силы I уровня»
— Ну как? — взволнованно спросила Мория. Остальные не видели интерфейса мини-игры, и могли судить о её итогах лишь по выражению лица.
— Получилось, — выдохнул Вилл. — Крепите зелья на поясе и пейте вплоть до двадцати пяти процентов. Как только Нуррия перейдёт за эту черту, используйте «Зелье храбрости III уровня».
— А почему нам не продолжить пить твои зелья? — спросил Валентин, размещая на поясе одно из исцеляющих зелий. На всякий случай две-три штуки должны быть под рукой.
Вилл отдал ему двадцать пять зелий и ответил:
— Нуррия будет атаковать быстрее, следовательно как и свободные окна будут поменьше, так и сократится время между ними. Да и хлебать зелья вам будет некогда. «Зелье храбрости» как раз действует три минуты — в этой стадии оно сработает лучше даже несмотря на урон в девять процентов.