Вход/Регистрация
Интернет-журнал "Домашняя лаборатория", 2007 №10
вернуться

Журнал «Домашняя лаборатория»

Шрифт:

v[0] 0 1 2 3 4 5 6

v[1] 0 1 2 3 4 5 6

v[2] 0 1 2 3 4 5 6

Напишем программку с применением двумерного массива, которая спросит у вас сначала фамилию потом имя и отчество и в конце выведет это все на экран.

#include <iostream.h>

int main

{

char fio[3][25];

cout << "Your surname: ";

cin >> fio[0];

cout << "\nYour name: ";

cin >> fio[1];

cout << "\nYour patronymic name: "; cin» fio [2];

cout << "\n" << fio[0] << " " << fio[1] << " " << fio[2] << end1;

return 0;

}

Пример 7

В этом уроке разговор пойдет о указателях, эта сложная тема для начинающих поэтому если вы ее не поймете то советую обратится к какой либо литературе (например, книге Бьерна Страуструпа "Введение в язык C++").

Указатели в C++ используются для связи переменных с машинными адресами. Если V — переменная, то &V — ее адрес, или место в памяти, где хранится ее значение. & — это оператор определения памяти. В программе можно объявить переменные — указатели и затем использовать их для получения адресов. Приведем пример:

int а = 2;

int Ь = 4;

int *р;

Р = &а;

*р = 8;

Р = &Ь;

*Р = 6;

Здесь в первых двух строках объявляются переменные а и Ь типа int, в третей строке объявляется указатель на int. В четвертой строке указатель р берет адрес переменной а, в пятой строке переменной на которую указывает указатель (в данном случае а) присваивается значение 8. В шестой и седьмой строках указатель берет адрес переменной Ь и меняет ее значение на 6.

Пример 8

Всякую задачу можно разбить на несколько подзадач. Также и в программе мы можем использовать функции для разбиения ее на несколько подпрограмм. Выполнение программы начинается всегда с функции main. Когда в программе встречается имя функции происходит обращение к ней и управление передается ей. После выполнения функции управление передается в то место откуда она была вызвана. Формально функция выглядит так:

тип имя(список_параметров)

{

инструкции

}

Здесь: тип — это возвращаемый тип(тип того что возвращает функция), имя — это название функции и список_параметров — это параметры которые передаются функции. В функциях для возврата результата используется инструкция return, она возвращает какое либо значение в то место откуда была вызвана функция. Приведем пример программы с использованием функции, которая будет высчитывать сумму двух введенных пользователем значений:

#include <iostream.h>

int sum(int a, int b)

{

int с = a + b; return c;

}

main

{

int a, b, res;

cout << "a = ";

cin >> a;

cout << "b = ";

cin >> b;

res = sum(a, b);

cout << "summa: " << es << end1;

}

Объявление функции можно отделить от определения, например в данной программе функцию sum можно объявить до функции main, а определить после:

#include <iostream.h>

int sum(int a, int b);

main

{

int a, b, res;

cout << "a = ";

cin >> a;

cout << "b = ";

cin >> b;

res = sum(a, b);

cout << "summa: " << res << end1;

}

int sum(int a, int b)

{

int с = a + b;

return c;

}

Пример 9

Операторы new и delete служат для управления свободной памятью. Время жизни объектов, которые создаются с помощью этих операторов, полностью управляется программистом. Программист создает объект с помощью оператора new и уничтожает его с помощью оператора delete. Оператор new принимает следующие формы:

new имя_типа

new имя_типа[выражение];

Вот фрагмент использования оператора new:

  • Читать дальше
  • 1
  • ...
  • 156
  • 157
  • 158
  • 159
  • 160
  • 161
  • 162
  • 163
  • 164
  • 165
  • 166
  • ...

Ебукер (ebooker) – онлайн-библиотека на русском языке. Книги доступны онлайн, без утомительной регистрации. Огромный выбор и удобный дизайн, позволяющий читать без проблем. Добавляйте сайт в закладки! Все произведения загружаются пользователями: если считаете, что ваши авторские права нарушены – используйте форму обратной связи.

Полезные ссылки

  • Моя полка

Контакты

  • chitat.ebooker@gmail.com

Подпишитесь на рассылку: