Шрифт:
CBook::~CBook
{
}
// Вывод описания книги
void CBook::Display
{
cout << "BOOK: " << endl;
cout << "Author: " << m_szAuthor << endl;
cout << "Title: " << m_szTitle << endl;
cout << "Year: " << m_nYear<< endl;
}
Файлы CJournal.h и СJournal.cpp задают класс СJournal.
// СJournal.h
#ifndef _CJOURNAL_
#define _CJOURNAL_
#include "CPublication.h"
class СJournal: public CPublication // класс СJournal — производный от CPublication
{
public:
СJournal; // конструктор
virtual ~СJournal; //деструктор
virtual void Display; // вывод описания книги
protected;
int m_Number; // номер журнала
};
#endif
// СJournal.cpp
#include <iostream.h>
#include "CJournal.h"
// Конструктор
CJournal::CJournal: CPublication
{
// Ввод номера журнала
cout << "Number: ";
cin >> m_nNumber;
}
// Деструктор
CJournal::~CJournal
{
}
// Вывод описания журнала
void СJournal::Display
{
cout << "Journal: " << endl;
cout << "Title: " << m_nTitle << endl;
cout << "Year: " << m_nYear << endl;
cout << "Number: " << m_nNumber << endl;
}
И, наконец, файл publications.cpp с бизнес-логикой
// Книги и журналы (объектно-ориентированное программирование)
#include <iostream.h>
#include "CBook.h"
#include "CJournal.h"
#define MAX_ID 100 // максимальное число изданий
void main
{
int nMenu, flag = 1;
int nNewID =0; // индекс нового издания
CPublication* aCPublication[MAX_ID]; // массив изданий
while(nNewID < MAX_ID && flag)
{
// Вывод пунктов меню
cout << "Новое издание. Введите: "<< endl;
cout << " 1 для книги,\n 2 для журнала\n 3 — выход" << endl;
// Выбор пункта меню
cin >> nMenu;
switch (nMenu)
{ case 1: aCPublication[nNewID++] = new CBook; break;
case 2: aCPublication[nNewID++] = new CJournal; break;
default: flag = 0; break;
}
}
// Вывод описаний изданий
for (int id = 0; id < nNewID; id++)
{
aCPublication[id]->Display;
delete aCPublication[id];
}
}
В данном примере демонстрируется использование основных принципов объектно-ориентированного программирования
• Инкапсуляция
Инкапсуляция означает сокрытие от пользователя класса его внутренней кухни. Данные и функции (методы) хранятся вместе, доступ к данным (которые следует размещать в защищенной секции protected или private) доступен только с помощью методов класса. Это позволяет разработчику класса менять код класса не изменяя код использующих его приложений (если только не были изменены сигнатуры методов).
• Наследование реализации
Цель механизма наследования — повторное использование кода. Класс в, наследующий класс а, наследует его данные и методы.
• Полиморфизм
Так как и класс CBоок, и класс CJournal происходят от одного базового класса CPublication, а метод Display в базовом классе является виртуальным, все производные от этого базового класса классы могут переопределить этот метод. Таким образом, мы имеем возможность вызывать метод Display для любого объекта любого класса порожденного от CPublication и не беспокоиться при этом о выяснении типа объекта.
Таким образом, ООП преодолевает проблемы, возникающие при использовании процедурного подхода. Но имеются и проблемы не решаемые ООП:
• Повторное использование кода
Это одна из целей ООП. Возможны два подхода:
? Распространение библиотек классов в виде исходного кода (' белый ящик")
Этот способ часто используется, т. к. библиотека будет компилироваться на машине клиента и, следовательно, не будет проблем с несовместимостью различных компиляторов.
Но с этим способом связаны следующие проблемы: