Вход/Регистрация
Интернет-журнал "Домашняя лаборатория", 2007 №1
вернуться

Журнал «Домашняя лаборатория»

Шрифт:

• Используйте диалоговую панель ClassWizard для выбора следующего события:

Class Name: CTestDIg

Object ID: IDC_ENABLE_CHECK

Messages: BN_CLICKED

• Щелкните на кнопку Add Fucntion и в раскрывшемся окне нажмите кнопку ОК.

• Нажмите кнопку Edit Code и напишите следующий код в функции OnEnableButton:

void CTestDIg::OnEnableCheck

{

// TODO: Add your control notification handler code here

////////Мой код начинается здесь///////////

////Обновить значения переменных элементов управления,

////(содержимое экрана передается переменным элементов управления)

UpdateData(TRUE);

///Если отметка флажка Enable зделать окно редактирования видимым

///А если нет — то невидимым

if(m_EnableCheck==TRUE)

GetDlgItem(IDC_TEST_EDIT)->EnableWindow(SW_SHOW);

else

GetDlgItem(IDC_TEST_EDIT)->EnableWindow(SW_HIDE);

////////Мой код заканчивается здесь///////////

}

• Код который вы ввели содержит следующие операторы:

• UpdateData(TRUE) — обновляет переменные элементов управления текущими их значениями на экране. После выполнения этого оператора переменной m_EnableCheck присваивается текущее значение флажка Enable.

• Следующие операторы имеют ту же конструкцию, как и у флажка Visible, но только функция ShowWindow заменена на EnableWindow, которая предназначена для того, чтобы элемент управления был недоступен или доступен. Она имеет те же параметры, что и функция ShowWindow.

Связывание кода с событием EN_CHANGE окна редактирования

При вводе текста и его изменении в окне редактирования, возникает событие EN_CHANGE. В нашей программе при вводе слова CALCULATOR запускается калькулятор, а при вводе Paint — графический редактор Paint.

• Чтобы связать код с событием EN_CHANGE окна редактирования, выполните следующие действия:

• Выберете ClassWizard в меню View

• Выберете закладку Message Maps в панели ClassWizard

• Используйте диалоговую панель ClassWizard для выбора следующего события:

Class Name: CTestDIg

Object ID: IDC_TEST_EDIT

Messages: EN_CHANGE

• Щелкните на кнопку Add Fucntion и в раскрывшемся окне нажмите кнопку ОК.

Нажмите кнопку Edit Code и напишите следующий код в функции OnChangeTestEdit:

void СТestDig::OnChange TestEditQ

{

// TODO: Add your control notification handler code here

////////Мой код начинается здесь///////////

///Обновить переменные

UpdateData(TRUE);

///Создать переменную типа CString, присвоить ей значение

///переменной m_ TestEdit и выполнить перевод символов в верхний

///регистр.

CString UpperVaiue;

UpperVaiue=m_ TestEdit;

UpperValue.MakeUpper;

///Если в окне редактирования напечатано PAINT

///запускается редактор PAINT и окно редактирования становится пустым.

if(UpperValue== "PAINT")

{

system("pbrush.exe "); m_TestEdit=" ";

UpdateData(FALSE);

///Если в окне редактирования напечатано CALCULATOR ///запускается калькулятор и окно редактирования становится пустым.

if(UpperVatoe== "CALCULA TOR")

{

system("calc.exe ")} m_TestEdit="

UpdateData(FALSE);

}

////////Мой код заканчивается здесь///////////

}

• Код который вы ввели содержит следующие операторы:

• UpdateData(TRUE); обновляет переменную m_TestEdit значением содержимого окна редактирования, при каждом его изменении, так как окно редактирования связано с событием EN_CHANGE.

• Следующий оператор CString UpperValue; создает новую переменную типа CString.

• Затем переменной UpperValue приравнивается значение переменной m_TestEdit, это можно сделать, так как они имеют одинаковый тип.

• Оператор UpperValue.MakeUpper; переводит все символы переменной UpperValue в верхний регистр.

• Оператор if(UpperValue=="PAINT"); проверяет, если введено ли слово PAINT, то выполняются следующие три оператора:

Первый system("pbrush.exe"); запускает графический редактор, так как не указан явный путь к файлу, то программа будет искать его в каталоге C: \WINDOWS.

Второй оператор m_TestEdit=""; присваивает переменной окна редактирования значение NULL, а следующий оператор UpadteData(FALSE) — обновляет экран. Вследствие этого, весь текст из окна редактирования удалится.

• Заметьте, что мы перевели символы переменной UpperValue в верхний регистр — это нужно потому, что в языке C++ символы нижнего и верхнего регистра имеют разные значения, поэтому при переводе на верхний регистр, мы 100 % будем уверены, что написанное нами слово Paint совпадет с PAINT.

• Следующая конструкция операторов полностью идентична предыдущей, только проверяется равно ли значение переменной m_TestEdit слову CALCULATOR, если да, то запускается калькулятор, и окно редактирования очищается.

  • Читать дальше
  • 1
  • ...
  • 170
  • 171
  • 172
  • 173
  • 174
  • 175
  • 176
  • 177
  • 178
  • 179
  • 180
  • ...

Ебукер (ebooker) – онлайн-библиотека на русском языке. Книги доступны онлайн, без утомительной регистрации. Огромный выбор и удобный дизайн, позволяющий читать без проблем. Добавляйте сайт в закладки! Все произведения загружаются пользователями: если считаете, что ваши авторские права нарушены – используйте форму обратной связи.

Полезные ссылки

  • Моя полка

Контакты

  • chitat.ebooker@gmail.com

Подпишитесь на рассылку: