Вход/Регистрация
Интернет-журнал "Домашняя лаборатория", 2007 №1
вернуться

Журнал «Домашняя лаборатория»

Шрифт:

• Также нам необходимо связать переменные с флажками, чтобы управлять ими и получать текущие состояния: включено, выключено.

А теперь зайдите в View->ClassWizard и выберете в закладках Member Variables. В этом пункте вы можете связывать переменные с элементами управления.

Ваше окно сейчас должно быть выглядеть так:

Теперь рассмотрим эту закладку.

• Project — название вашего проекта.

• Class Name — название класса, элементы которого вы будете связывать с переменными. Убедитесь в том, чтобы был выбран класс CTestDIg, потому что именно он отвечает за диалоговую панель, которую вы только что проектировали.

• Control IDs — названия элементов управления, с которыми можно связать переменные.

• Туре — тип переменной, которую вы связываете с элементом диалога.

• Member — название переменной, которую вы связываете с элементом диалога.

Выберем в списке Control IDs идентификатор IDC_TEST_EDIT и щелкнем на кнопку Add Varible, выведется такое диалоговое окно:

Рассмотрим его:

• Member Varible Name — название переменной, с которой вы хотите связать элемент управления.

• Category — здесь вы можете выбрать категорию переменной. К примеру, Value — это категория переменной, предназначенная для передачи значения переменной Control — а это категория предназначена для управления элементами. К примеру, с помощью переменной такой категории можно менять названия кнопок, добавлять строки в ListBox и многое др.

• Varible Туре — это тип переменной.

В Member Varible Name зададим название — m_TestEdit и нажмем кнопку ОК.

Вы связали окно редактирования с переменной m_TestEdit, с помощью которой вы получите доступ к окну редактирования.

Теперь свяжем флажки с переменными, для этого выберем в Member Varible идентификатор IDC_ENABLE_CHECK и нажмем на кнопку Add Varible. Зададим название переменной — m_EnableCheck. Посмотрите, эта переменная имеет категорию Value и тип BOOL. Переменная типа BOOL может принимать два значения TRUE и FALSE. TRUE — правда, a FALSE — ложь. Если флажок отмечен, то переменная будет иметь значения TRUE, а если нет — FALSE.

Теперь выберете в закладке Member Varible идентификатор IDC_VISIBLE_CHECK и нажмем на кнопку Add Varible. Зададим название переменной — m_VisibleCheck.

Вы закончили связывание переменных с окном редактирования и флажками

Связывание событий с элементами управления

Код, инициализирующий окно редактирования

• При запуске программы, основанную на диалоге, вам нужно установить определенные значения некоторых элементов управления. Вам необходимо, чтобы флажки Visible и Enable были отмечены, иначе окна редактирования не будет видно. Для этого выполните следующие действия:

• Зайдите в View->ClassWizard,откройте закладку Message Maps.

• В Message IDs выберете CTestDIg, в Messages появится список событий, с которыми может быть связано диалоговое окно. Выберете там событие WM_INITDIALOG. Оно происходит, когда запускается программа и инициализируется диалоговое окно.

• Щелкнете на кнопку Add Function, а затем нажмите на кнопку Edit Code, для редактирования исходного кода.

Функция OnlnitDialog уже содержит часть кода написанного VC++. Найдите в нем коментарий //TODO: Add extra initialization here, который сообщает нам, что после него мы можем добавить свой код.

Напишите следующий код в функции OnlnitDialog:

BOOL CTestDIg::OnInitDialog

{

CDialog::OnInitDialog;

// TODO: Add extra initialization here

//Добавьте свою инициализацию

////////Мой код начинается здесь///////////

//Установить переменную флажка VisibleCheck и EnabledCheck в состояние

//TRUE

m_VisibieCheck=TRUE;

m_EnabieCheck=TRUE;

//Обновить экран UpdateData(FALSE);

////////Мой код заканчивается здесь///////////

return TRUE; // Вернуть TRUE, если только вы не установили фокус на элемент управления

}

• Рассмотрим код:

• Первый и второй операторы, который которые вы ввели присваивают переменным m_VisibleCheck и m_EnableCheck значение TRUE. Это означает, что при запуске программы флажки будут отмечены.

• Последний оператор UpdateData(FALSE) обновляет экран, т. е. он обновляет значения переменных элементов управления на текущие. В нашем случае, при выполнении этого оператора текущие содержимое переменных связанных с флажками будет передано к ним.

  • Читать дальше
  • 1
  • ...
  • 167
  • 168
  • 169
  • 170
  • 171
  • 172
  • 173
  • 174
  • 175
  • 176
  • 177
  • ...

Ебукер (ebooker) – онлайн-библиотека на русском языке. Книги доступны онлайн, без утомительной регистрации. Огромный выбор и удобный дизайн, позволяющий читать без проблем. Добавляйте сайт в закладки! Все произведения загружаются пользователями: если считаете, что ваши авторские права нарушены – используйте форму обратной связи.

Полезные ссылки

  • Моя полка

Контакты

  • chitat.ebooker@gmail.com

Подпишитесь на рассылку: