Шрифт:
И таких примеров множество. Осторожность, внимательность, знания, разведка и подготовка — всё это крайне поощрялось игрой и особыми персонажами — богами. А их здесь было дохрена по сравнению с конкурентами, обычно делавшими концепт из одного единого или в крайнем случае из трёх главных божеств. Если мне не изменяет память, суммарно таких сущностей здесь было аж двадцать штук.
Восемь основных, восемь второстепенных и четыре скрытых, тайных.
Но об этом — минутой-двумя попозже, мне нужно определиться с классом.
Кликнув по галочке "Мультикласс"*, я принялся разглядывать окошки — каждое с красивой картинкой, названием класса, описанием, плюсами, минусами и возможностями развития. Что-то было взято из стандартных РПГ — воин мог подняться до рыцаря, варвара или магического мечника, если выбрал мультикласс. Лучник переходил в рейнджера, осадного снайпера или следопыта. Разумеется, ничто не мешало сделать из обычного лучника — магического, взяв через мультикласс вторым вариантом чародея или друида. Что-то было совсем новым, созданным специально под игру, вроде рунописца и артефишера. В выборе класса, перед которым я встал, сжимая ягодицы, крылся второй секрет, про который слышал каждый, кто хоть раз читал что-то про "Кристар Онлайн".
Выбрать можно было хоть каждый из возможных вариантов. Будь лучником, воином, друидом, магом, друидом, жрецом... Нет, игра не станет вешать на тебя кучу дебаффов, давать дебильные достижения или хоть как-то иным образом насмехаться. Просто опыт, который ты получаешь, зависит от количества классов, которые ты выбрал или получил в игре. Выбрал одного воина? Будь молодцом, получи весь заработанный опыт и поднимай уровни, как и полагается в любой нормальной РПГ. Взял два класса? Неплохо, только теперь вместо десяти единиц опыта ты получишь пять. Взял три? Вместо девяти получишь три. Чем больше ты себе нахватал, тем медленней ты будешь прокачиваться.
Весь получаемый опыт будет делиться на то количество классов, которыми ты владеешь.
Поэтому да, быть всеми подряд — классно, но игра с таким наборчиком превратиться в сумасшедший гринд*. Те, кто выбирал все доступные варианты, быстро бросали, не выдерживая. Да и сам я, будучи Деймосом, выбрал всего один класс — чародея. Из него потом вышел на боевого мага, потом, через скрытый квест — на некроманта. Меня называли, вот уж уржаться, "Богом Ужаса". Не только из-за имени(здесь все очень любят мифологию), но и из-за навыков, которыми я рвал и разрывал на части всяких паладинов, рыцарей смерти и прочих пафосных ребят. Нет, без негатива к паладинам и рыцарям смерти — это классные варианты развития персонажа, просто они не совсем для меня.
Так я думал до того момента, когда игра превратилась в реальность. Мою собственную, может, бред или иллюзию, но такую, которой хотелось верить. Что я увижу, закончив с урезанным обучением и вступлением? Стартовый город с кучей неписей и игроков, которые будут видеть меня, как одного из них? Может, игроков не будет вовсе? И как тогда мочить всяких рейд-боссов*... А, к чёрту. Всё — по порядку.
Если это мой единственный шанс поиграть так, как я всегда мечтал — без каких либо ограничений, с максимальной реалистичностью... То плевать я хотел на уменьшение набранного опыта. Давай, "Кристар"! Дай мне всё, что можешь! Хочу быть ловким, как лучник, сильным, словно воин, плеваться чарами, как волшебник, читать руны и владеть мёртвыми языками выдуманного мира... Время — не проблема. Время теперь — мой союзник, лучший друг и любовница в одном флаконе.
Убедившись, что все окошки подсветились, я нажал кнопочку "Принять", едва не подпрыгивая на месте от колокольчика, затрезвонившего в ушах. Вместе с окошками, в которых уже поблёскивал золотом следующий этап создания персонажа, я увидел ещё одно.
Поздравляю, чемпион!
Достижение получено: "Идиот... Или гений?"
Создать персонажа со всеми возможными классами.
Выбрать каждый из доступных классов может не каждый, вернее, каждый может, но не каждый может это сделать. Надеюсь, ты сделал это на втором акке*. Если это твой мэйн* — я тебе искренне сочувствую. Или я спешу с выводами?
Эффект: +1 к случайной характеристике(постоянно).
Ха. Похоже, я не так хорошо знаю "Кристар Онлайн", как думал. Всё-таки это жестокая и крайне противоречивая местами игра, за что её и любят двести пятьдесят миллионов игроков по всему миру. Ну, спасибо за халявную стату*. Лишним не будет.
Следующий этап из нескольких окошек встал перед моими глазами. Обычно сперва настраивают внешность, потом уже класс. Вероятно, мою внешность игра зачла за создание модельки персонажа. Что ж, не самый плохой выбор. Я достаточно хорошо выгляжу, чтобы харизма не упала на пару значений. Да-да, даже внешность играет роль! Забудьте про всякие "Внешность не влияет на характеристики или игровой процесс", "Кристар Онлайн" — про реалистичность во всех аспектах! Я как-то читал на форумах о бедолагах, по привычке из Dark Souls* создавших максимально уродливых страшил, так их стражники в стартовом городе чуть в тюрьму не упрятали в самом начале.
Ладненько. Предпоследний этап урезанного обучения.
Чемпион, в приключениях, схватках с чудовищами и прочих деяниях тебе понадобится защитник! Кто-то, кто придёт на помощь в трудную минуту, кто-то, кто может стать твоим компаньоном, другом, наставником и даже больше! Боги следят за своими чемпионами, давая им советы по прохождению и осыпая дарами, которые и не снились простым смертным!
Божества — существа, чья сила не сравнится ни с чем и ни с кем. Кто-то из них идёт по тёмному пути, кто-то — по светлому, а у кого-то свой собственный, как и у тебя, чемпион! Выбирай осторожно — некоторые из богов связаны между собой, и не всегда эта связь сулит тебе только хорошее!