Шрифт:
Харон связан крепкой дружбой с Мари, богиней скорости. Последователи этих двух богов часто объединены общей целью, встречаясь по дороге и обретая друг в друге надёжных союзников, которым можно доверить спину. К Харону с теплотой относится Селина, богиня жизни и природы. Чемпионы этих двух богов чаще всего путешествуют вместе, хотя цели их путешествий порой отличаются. Как и в случае с чемпионами Мари, последователи Селины доверяют тем, кому покровительствует Харон — скорей всего потому, что его чемпионы — потёртые судьбой люди с приличным жизненным опытом и сотнями километров за плечами. Такие редко оказываются злыми и бессердечными.
Харон просит от своих чемпионов только одного — уважать и благодарить дорогу, по которой они ступают. Мечтать, глядя на полное звёзд небо, сидя у костра, или перехватывать поудобнее котомку, размышляя о пути, который только предстоит пройти.
Харон — меньшее божество, поэтому крайне избирательно относится к выбору последователей.
Чемпионы Харона получают незабываемое путешествие, куда бы ни пошли. Конечно, Харон иногда подбрасывает им испытания — но не те, с которыми чемпионы не смогут справиться. Эти испытания нацелены на другое: сделать последователя сильнее и опытнее. Его дар — это случай по пути, случай, которого даже не ждёшь, но случай, который в конечном итоге сделает из тебя опытного и мудрого искателя приключений.
Конечно, если дорога будет скучной, то и цель, в какой-то степени, потеряет свою ценность. Быть может, дорога даже окажется важнее твоей цели?
Опять же — прекрасный вариант. Ограничений толком нет, только прикольные случайные события по пути к точке назначения. С другой стороны — как таковых даров от Харона я не получу. Никакой магии, навыков, умений и прочего. И снова: если я выберу Харона, ко мне изначально будут хорошо относиться последователи аж двух богов, пусть и меньших. Вообще странно, что он до сих пор сам меньший бог, учитывая количество его чемпионов. Потому что в Кристаре путешествуют все — что игроки, что неписи. И уж тут хочешь не хочешь, полюбишь долгую дорогу. Города, пусть и огромные, разбросаны довольно далеко друг от друга, а наткнуться на деревню в глуши довольно маловероятно. Так что да, Харон пока что соревнуется с Илаем.
Осталось последнее, пятое окно.
Текста здесь было мало, зато последняя приписка, которая(это тоже секрет, пусть и очевидный) является прямым обращением божества к своему потенциальному последователю, была крайне красноречивой.
Итак...
Веррона, богиня тьмы и одиночества.
Большое божество.
История и личность этой богини окутаны мраком времени, бесчисленных трагедий и смертей. Кто-то говорит, что она благоволит злодеям, негодяям, мародёрам, убийцам и тиранам, подпитываясь их эмоциями и вознаграждая их за каждый кусочек тьмы, что несут они в мир смертных. Другие называют её печальной богиней — богиней, поддерживающей страждущих, одиноких и депрессивных путешественников. Многие поклоняются ей, принося в жертву животных и даже других людей, многие рассчитывают на её поддержку в злостных деяниях, и лишь немногие становятся её избранными чемпионами — теми, с кем богиня разговаривает лично. Поэтому то, кто на самом деле нравится Верроне, остаётся главным вопросом тех, кто разделяет с ней свой путь. Веррона — тёмная богиня, но её нельзя однозначно назвать злой.
Веррону недолюбливают другие боги за её скрытность и тьму, которой богиня управляет. С другой стороны, она сама не проявляет агрессии ни в чью сторону. Единственным исключением из первого правила является Вар — родная дочь Верроны, к которой последняя испытывает привязанность, пусть и не взаимную.
Никто не знает, чего именно просит от своих чемпионов Веррона.
Веррона — большое божество, поэтому принимает всех, кто готов пойти с ней по дороге приключений.
Дары Верроны похожи на подарки Вар — тьма приходит им на помощь, защищая и скрывая от самых жутких опасностей Кристара. Тем не менее, как именно чемпион может их заслужить, всё ещё остаётся загадкой.
Боги похожи на людей. Кто-то из них когда-то был человеком, а возвысившись, отошёл от своих корней. Знаешь, что объединяет нас с вами? Боязнь одиночества. Никому не хочется идти по дороге в одиночку. Мы слишком далеки от людей, чтобы шагать с вами рука об руку. Я не могу быть рядом постоянно, мой будущий чемпион, но я буду с тобой в моменты невыносимой тоски, грусти и печали. Когда от ран захочется взвыть, когда ноги отнимутся, когда свет ослепит, а тьма затуманит взгляд, я буду там, чтобы поддержать тебя. Вопрос лишь в том, захочешь ли ты иметь богиню в качестве своего компаньона?
Красноречиво, говорю же. Про Веррону в мире Кристар полным-полно книг, зачастую, как и всё в этой игре, противоречащих друг другу. Как игрок, чьим покровителем с первого дня была именно она, я могу заявить, что почти всё, написанное в книгах, мануалах и гайдах по игре — враньё. Когда дело касается богини тьмы и одиночества, любой слух будет достоверным источником информации, но не в моём случае. Веррону я знал хорошо, куда лучше, чем других богов, меньших, больших и секретных. Я оставил её в списке, так как привязался к Верроне... За столько-то лет лучше собеседника, чем она, я не нашёл.
Но стоит ли выбирать её сейчас?
Мой взгляд зацепился за многозначительную опцию "Отправиться одному", закованную в мрачное чёрное окошко, резко выделяющееся на общем золотом с белом фоне. Только дурак не станет привлекать к себе внимание хотя бы одного из богов, заправляющих в игровом мире, по сути, всем и всеми. Насколько помню, знаний о том, что будет при отказе от выбора, в Сети практически не имелось. Потому что это равносильно отказу от всего веселья, запиханного в игру. Надо размышлять от обратного — что там после решения о боге-покровителе в обучении? Так...