Вход/Регистрация
Последняя Арена 2
вернуться

Греков Сергей

Шрифт:

Вес – 12кг.

Скрыто.

А вот про такую вещичку мне как раз и говорил Михалыч. И вот тут возникает проблема. Сдается мне, что на первом этаже будут самые легкие предметы. Чем дальше, тем тяжелее. А что, если мне попадется мифрил или адамант? Такие материалы в этом мире вообще существуют? И будут такие слитки весить, например, килограммов триста. Придется оставлять здесь? Ни в коем случае! Так что на мощь тоже забивать не следует. Её придется поднять хотя бы до восьми единиц. К тому же у меня будет ещё пятидесятипроцентная прибавка к скорости. Она тоже важна в атаке. Нужно успеть приблизиться к мобу и уничтожить его до того, как я попаду в его агро-радиус.

А целостность? Как же я забыл про банальную боль? И что с того, что я не собираюсь подставляться под удары? Если не выйдет уклониться и мне воткнут нож, скажем, в руку, то можно считать, что я проиграл. Это в фильмах героев ранят пулей в плечо, а после они бегают как ни в чем не бывало. В жизни же это так не работает.

Был я как-то в одном музее, где выставлены скелеты с различными повреждениями. Основными, каким бы странным это ни казалось, были порезы на кистях и предплечьях. После такого ранения боец не представляет особой угрозы и его проще убить. А это как раз из-за боли и невозможности здраво рассуждать. Блин! Как же это сложно! Кажется, что всё нужно и полезно! И это у меня только пять характеристик. А если бы было двадцать? Я бы, наверное, с ума сошел. Хорошо, что повстречал моё рыжее чудо, а то взял бы силу, выносливость и другие стандартные для персонажа параметры.

Так, хватит рефлексировать! Сперва подниму все характеристики хотя бы ещё на три единицы, а дальше будем думать.

Сказано – сделано. Через семь часов количество моих свободных очков характеристик уменьшилось на пятнадцать пунктов. Специально сперва поднимал те параметры, которые занимают мало времени. Напоследок оставил мощь, на улучшение которой требовалось полтора часа.

В свойствах аквамаринового железа теперь не осталось пометки «скрыто». Моей наблюдательности хватало, чтобы увидеть все дополнительные приписки у низкокачественных крафтовых материалов.

Тело казалось невесомым, будто теперь гравитация оказывает на меня меньшее воздействие. Присел и, словно лягушка на болоте, выпрыгнул вперед. Пролетел метров пять. При этом я не прикладывал каких-либо усилий. Если бы захотел, то и метров восемь осилил бы. Но это не точно.

Попытался пробежаться. Ощутил, что скорость стала выше, хотя небольшая площадка не позволила набрать достаточный разгон.

Подбросил один из небольших слитков и подставил ногу так, чтобы эта увесистая болванка угодила под колено. Предмет попал острым краем. Кольнула резкая вспышка боли. Не удержавшись, залил пространство отборной руганью, поминая как систему с её долбанными характеристиками, так и Игру, в частности. Пока матерился, боль прошла. Вот что исконная животворящая брань делает!

Рассеченная кожа постепенно стягивалась. Образовался фиолетовый рубец, который сперва почернел, затем посинел, а после приобрел зелено-желтый оттенок. Через некоторое время не осталось и следа от моего нелепого ранения.

Плохо, что в этом месте нельзя проверить арканум. Я активировал скрытность, но перцепция нивелировала все мои потуги.

Оставалось ещё одиннадцать очков. Во всех параметрах у меня стояла восьмерка, один лишь хаотический гриндер пестрел проклятой дюжиной. Сплюнув про себя, пошел на новый круг развития. В ближайшее время маловероятно, что смогу встретить геймера-задрота, который объяснил бы мне, что и как надо делать. Да и если бы пересекся с таким, то что? Рассказал бы ему обо всех моих характеристиках и обрисовал бы, за что они отвечают? Нет, конечно. Даже если бы я доверял такому человеку, то за раскрытие информации меня могла наказать система, а этого нужно было избегать.

Еще через два часа я поднял самую высокую характеристику на очередную единицу и, как оказалось, сделал это не зря. Передо мной развернулось оповещение:

Внимание! Вы повысили характеристику «хаотический гриндер» искусственным путём.

Будут увеличены следующие показатели:

– опыт с планетарных мобов;

– количество существ в данжах;

– распределяемые баллы во всех пространственных брешах (выбранная направленность).

Пассивное свойство улыбки фортуны изменено. С вероятностью 82-94% вы можете получить удвоенный опыт от уничтожения планетарных мобов, не достигших (ваш уровень*3) уровня.

Пассивное свойство хаотической интуиции изменено. В момент возможной смертельной опасности вероятность получения внутреннего озарения будет повышена. Не пренебрегайте подсказками Игры. Внимание! Выполнены дополнительные условия.

Производится адаптация системы. Это может занять некоторое время: 4с… 3с… 2с…

Перед глазами образовалась чернота. Все звуки стихли. Сознание поплыло в неизвестную черноту. Я не мог ни вдохнуть, ни выдохнуть. Следом возникли тревожные красные символы:

Обнаружена системная ошибка. Нарушен принцип игрового равенства.

Выделяется поток сознания администратора: 3с… 2с… 1с…

– Здравствуй, Фрол, – раздался в моей голове знакомый голос.

Давление исчезло, зрение вернулось. В трех метрах от меня образовалась воздушная рябь, которая сразу же сменилась проекцией антропоморфного существа. Тело, обтянутое обвисшей кожей, вызывало чувство омерзения. На непропорционально длинных руках виднелись гнойные нарывы. Я ощутил запах сероводорода.

  • Читать дальше
  • 1
  • ...
  • 13
  • 14
  • 15
  • 16
  • 17
  • 18
  • 19
  • 20

Ебукер (ebooker) – онлайн-библиотека на русском языке. Книги доступны онлайн, без утомительной регистрации. Огромный выбор и удобный дизайн, позволяющий читать без проблем. Добавляйте сайт в закладки! Все произведения загружаются пользователями: если считаете, что ваши авторские права нарушены – используйте форму обратной связи.

Полезные ссылки

  • Моя полка

Контакты

  • chitat.ebooker@gmail.com

Подпишитесь на рассылку: