Шрифт:
Так, местное светило клонилось к закату. Похоже, тут время бежит куда быстрее, чем в реале. Игровые сутки проходят за пару реальных часов. Мало того, что в самой дыре ничего не видно, хоть глаз выколи, так ещё и на подходах решили устроить сложности. Как тут пройти по топям, если ничего не видно ночью? Не буду покупать факелы! Принципиально. Блин, смогу ли я сам хоть куда-то пройти в этом тяжелом теле? И какого я накинулся на силу и выносливость, ведь и дураку понятно, что надо поддерживать баланс между ловкостью и силой. Золотое правило любой РПГ игры. Ладно, первый блин комом, надо хоть какой-то опыт получить. В путь!
Часть 05 Первая вдумчивая работа над ошибками
В путь! Ха-ха-ха! В путь. Ха-ха-ха! Я не мог сдержать истеричного смеха, утонув на пятом шаге путешествия по Слизеранским топям. Насчет того, что пройти по ним Великанам и людям-качкам нельзя, я, конечно, погорячился.
Есть довольно упругие, не продавливающиеся сразу кочки, редкие островки твердой земли и крупные камни, то там, то тут торчащие из воды. Они достаточно надежны. На них можно встать и стоять даже такой двухсотсорокакилограммовой туше, как я. Но они ужасно скользкие, некоторые покрыты мхом и стоят не в шаговой доступности. Надо прыгать, вот я и прыгнул, с ловкостью единица, и с головой ушел в черную, холодную, вонючую жижу и гирей пошел на дно. Всплыть, даже с моей огромной силой, оказалось, вообще не вариант. Не за что ухватиться. Тонешь и всё. Минус первый золотой за воскрешение на алтаре стоящего позади торговой лавки полуразрушенного и заросшего бурной растительностью Храма.
Я подумал, что просто не повезло, надо попробовать ещё раз. В путь! Попробовал. Короче, я быстро убедился, что без ловкости дальше двадцати-тридцати шагов вглубь болот не пройти, тем более такой горе мышц, как мой текущий, совершенно бестолковый тяжеловесный билд. Надо сменить характеристики и стать куда легче, ловче и прыгучей.
Чтобы кардинально изменить параметры персонажа пришлось подольше задержаться на алтаре воскрешения, где мне позволили вернуться в самое первое меню с возможностью выбора расы аватара. Я жадно впился в описание способностей других доступных рас. Так, с людьми всё было понятно. Только у них есть уникальная характеристика «Обучаемость». У конкурентов на её месте стоит другой расовый бонус.
Итак, эльфов в описании расхваливают, как непревзойденных охотников и магов. Прям конфетки, но с живучестью у них большие проблемы, им бы за чьей-то широкой спиной, да за крепким щитом танка свои стрелы, да магию пускать. Они же и лучшие целители. У них в перспективе доступен весь арсенал магии аж до пятого круга без использования дорогущих одноразовых свитков, если заклинания "изучить", а если сказать точнее, то просто купить "Таинственный гримуар" с ним в игровом магазине. Эльфы-маги крутые почти со старта, лишь бы маны хватило эту магию активировать, но с их высоким интеллектом, это не проблема. И тут я почти на автомате полез посмотреть параметры эльфов и обомлел от своей тупости! Та же самая, тупейшая ошибка менее чем за сорок минут от старта турнира. Вместо инфы я опять выбрал себе новую расу, не желая этого, сменив аватар человека на эльфа.
Твою мать! Как можно так безбожно тупить! И на стресс не спишешь. Я был спокоен, просто в "Башне" можно было откатить просмотр числовых параметров, и я к этому так привык, что действовал на автомате. А-а-а! Баран, баран. Ну что уж теперь сделаешь? А-а-а! Кретин. Если я и третий раз это сделаю, то меня можно списывать в утиль. Я сломался, стал роботом.
И всё же, посмотрим, что тут нам эльфы по умолчанию предлагают. Их так расхваливали, что я и соблазнился посмотреть ближе. А у меня ещё четыре расы не исследованы. Ну как так можно было протупить? Я злился и не мог остановиться, ведь правильная и своевременная смена расы это очень важный тактический ход. «Бездна-3» в турнирном варианте была очень скупой игрой. Денег игроку можно потратить только на один комплект снаряжения и то, без важных бонусов. Эльфам-магам же еще надо специальные тома с заклинаниями из магазина покупать и это, кстати, отличное вложение.
Если эльф-стрелок может при неудачном нырке в омут потерять всё своё снаряжение – доспехи, оружие и стрелы, то пиши пропало – он просто не сможет дальше действовать, а при присоединении к команде, безоружный, будет бесполезной обузой. С магом не так. Он может остаться хоть в одних шортах, но кастовать магию не перестанет. Знания о магии нельзя потерять. Возможно, отсутствие посоха снизит дальность и точность атакующих заклинаний, но их можно кастовать и с рук. Заклинания в любом случае остаются при персонаже. До смены расы. Важный момент. Надо выбрать одну и развивать героя. А времени в обрез, одни сутки – игровой блиц. Возможно, я вообще зря отказался от людей с их «обучаемостью». Вложив очки в неё, можно получить более эффективный прогресс. Итак, что ж там у эльфов на раскладке по умолчанию?
Лайт Винслет, уровень 1
Раса: эльф
Очки жизни 50/50
Очки маны 50/50
Усталость 50/50
Шанс обнаружить скрытого противника в радиусе 50 м – 5%
Шанс случайного успеха – 5%
_______________________
Сила 5
Ловкость 15
Выносливость 5
Интеллект 5
Чутье охотника 5
Удача 5
_______________________
Грузоподъемность 50/50 ед.
Общий вес 50 ед.
Финансы: 998 золотых, 0 серебряных монет.
Свободных доступных очков 10/10
Дополнительная способность навыка «Чутье охотника» – «Ночное зрение»
Опа! У эльфов на два очка на старте меньше, чем у людей и они просто картонные. Пятьдесят очков жизни, это вообще несерьезно. Десять очков ещё были доступны для распределения, видимо, чтобы можно было вкинуть их в интеллект, чтобы сделать билд мага. Честно говоря, совсем негусто. Я ожидал большего. Единственное утешение, что «Чутье охотника» дает халявную дополнительную способность «Ночное зрение», значит теперь ни ночью, ни в пропасти факелы не понадобятся. Эльф неплохой разведчик, легкий, ловкий, хотя и быстро устает, судя по "выносливости".