Шрифт:
Кидающая молнии гигантская черная туча геометрической формы. Летающий остроконечный причудливый замок, изрыгающий лучи раскаленной плазмы. Воздушная твердыня, выносящая кару Господню. Пирамида, короче. С лазерами, защитной оболочкой, воздушными маневрами и прочим дерьмом, которым богато воображение любого уфолога.
«Разрешите, я сойду» — примерно такие желания у меня возникли, увидев доказательство зоны 51.
В принципе… оружие можно поискать в другом месте. Пообщаться с местными? Потом как-нибудь. Посмотреть на инопланетян? Да и без них нормально. Здесь мне делать нечего.
Пусть сами развлекаются…
?
Стычка с технологическими цивилизациями не стало новостью. Если существуют миры с эльфами, орками, гоблинами и прочими магическими тварями как бы странно предполагать, что нет цивилизаций антимагической. То бишь — технологической.
Какого уровня грань? Что из себя представляют? Как люди с ними справляются? Честно — по барабану. Ну не тянет меня к зелёным человечкам, размножающихся трением пальцев. Осколка со слаймами-роботами хватило. В мире есть твари пострашнее, вот на них и остановимся. Наверное…
Если же опустить разговор совести с душой, то на этом невероятное приключение кончилось. Спустя ночь в отдалении от города, прокачку и скоротечный завтрак я отправился обратно в деревню. После Империала желания приключений резко поубавилось. Хотелось просто на какое-то время расслабиться и пожить в свое удовольствие. Сменить вектор, если на то пошло.
На прокачку и становление стать сильнейшим это никак не влияло. Просто между жизнью на улице, среди иноземных тварей и жизнью в теплой постели я выберу последнее. Да, прогресс замедлится, но таково мое решение.
С готовым планом и спокойной душой пошел обратной дорогой. В пути проверял работу новых свойств и просто прогресса от фарма. Жизненной силы в новых реалиях масса, развитие не подкачало.
Первым делом улучшил до D-ранга отлично себя показавший несмертельный навык:
Телекинетическая волна
Тип: активный навык
Ранг: D+
Уровень: 1/5
Описание:
Преобразует энергию маны в телекинетическую волну разной степени мощи. Дистанция удара варьируется. Точность и сила удара варьируется.
Свойства:
*Контроль II. Позволяет изменять размер волны по желанию пользователя.
*Экономность I. Значительно уменьшает затраты энергии маны на использование.
*Мощность I. Незначительно увеличивает кинетическую энергию толчка.
Стоимость улучшения:
0/3000 ЖС
При достаточных вложениях маны навык и раньше мог похвастаться отличной останавливающей силой, то теперь и подавно. Мог концентрировать телекинетическую волну вплоть до размера теннисного шарика, демонстрируя солидный уровень мощи.
Чисто для примера: сконцентрируешь 200 маны на уровне дерева и в нем станет на одно гнездо больше. Добавишь ещё — дерево разорвет в клочья. Навык из массово-несмертельного перешел в ужасающий. Чего мне, собственно, и не хватало.
Доспех духа
Тип: активный навык
Ранг: Е+
Уровень: 4/4
Описание:
Покрывает тело носителя защитным покровом из энергии Ци.
Свойства:
*Экономность II. Значительно сокращает затраты ци на поддержание доспеха.
*Защита I. Незначительно повышает защитные функции доспеха.
*Стабильность I. Навык приобретает пассивный режим работы. Затраты духа многократно снижены, восстановление происходит естественным образом.
Ещё одни недооценённый навык. Если с атакующими у меня никогда проблем не было, то с защитой, увы, все не так ясно. Стальной покров и ожерелье Морганы со своими задачами справляются, но не приспособлены к постоянному стихийному урону, например, в том же холоде. Доспех же другой дело.