Вход/Регистрация
Шахта Шепчущих Глубин. Том II
вернуться

Астахов Евгений Евгеньевич

Шрифт:

Я потёр переносицу и задал давно напрашивающийся вопрос.

– Орка того случайно не Грокх звали?

– Что? Откуда? – напряглась девушка.

– Понятно. Это долгая история…

* * *

– … вот так я оттуда и выбрался.

– Я уж думала, что это мне со стартом не повезло. Заставили с голым задом бегать по зимнему лесу, – протянула Фурия.

– А в той ячейке отыскал дневник Джеззары. Поэтому с уверенностью могу сказать, что за похищением стояла не она. Эту козу нанял какой-то Теспиан.

– Тот надутый от ЧСВ эльф из Дома До'Эт? – вскинулась она.

– Вполне может быть. Это по крайней мере объяснит конспирацию – открытую войну затевать никто не хочет. Только в книжке говорилось, что он внешность менял, как перчатки. А за Истралем я ничего подобного даже близко не заметил.

– Мог скрывать.

– Возможно.

– И что делать будем?

Я молча вздохнул и вытащил из сумки клыкастый череп. Протянул его Фурии.

– Держи, тебе нужнее.

Уж как-нибудь переживу без одной редкой шмотки.

Орчанка коснулась костей Грокха, а у меня перед глазами выскочило системное уведомление.

Вы собираетесь передать предмет, необходимый для задания Фурии. Чтобы это сделать, вы должны состоять в одном отряде.

Пригласил её, согласившись с текстом. Девушка взяла в руки останки, а её глаза забегали, вчитываясь в невидимый мне текст. Мне тоже выскочило уведомление.

Долгий путь домой

Ранг: Редкий

Вы нашли останки орка в камере Дома Теккен'ар.

Задача:

Вернуть кости Клану Гремящего Пика 0/1.

Обновлено.

Сопроводить Фурию к Клану Гремящего Пика и помочь ей вернуть кости Грокха его родичу 0/1.

– Говорит, нужно узнать, кто такой Теспиан, – заметила девушка.

– Разберёмся, значит. Есть одна идея. Скажи мне, ты весь мой рассказ, головой вертела, словно на шарнирах.

– На меня убийцы напали, – поджав губы ответила она. – Приходится не терять бдительность.

– Понятно. Мне это знакомо. Я тебе кое-что не успел ещё рассказать. Всё, что творится в последнее время, в итоге оказывается завязано на Шахту Дома Эвер'харн.

– Что за шахта?

– Мифрил добывает. Сегодня там что-то произошло. Что-то нехорошее. Меня отправляют узнать подробности. Если за этим также стоит Теспиан, вполне возможно ты найдёшь там информацию по своему квесту.

Фурия пристально посмотрела на меня.

Хочет понять, не вру ли я?

– Приглашаешь меня с собой?

– Приглашаю, – я улыбнулся. – Но прежде есть одно дело. Убьём двух зайцев одним камнем. Сыграемся – нужно хоть немного наладить командную работу и избавимся от одной моей проблемы.

– На ходу подмётки рвёшь, – хмыкнула девушка.

– Я разбойник, мне положено.

Так. Где там мой пернатый знакомый?

* * *

Маджестро помахал рукой издали, заметив нас. Начинающий музыкант оказался поблизости от аукциона, и на просьбу подойти среагировал легко. Пока дожидались его, я изучал форум, выискивая любые упоминания Эмблем Старшего Разума. Выяснил занимательный факт.

Данжи [9] в Виашероне появлялись спорадически, словно червяки после дождя. И так же исчезали. Под это всё подводилось какое-то внутриигровое объяснение про монстров, которые устраивали себе логово в самых опасных местах. И про слаженные отряды героев, которые эти логова вычищали. Предсказать сколько просуществует отдельный данж у игроков не получалось. Иногда такое подземелье могло быть доступно полгода стабильно, как часы. Иногда пропадало через месяц.

Если бы за создание контента в Виашероне отличали разработчики-люди, они никогда бы не смогли клепать его с такой скоростью, но поскольку это отдали на откуп уникальному ИИ – гордости создателя Парагона, тот с задачей справлялся.

9

Данж (от англ. Dungeon, также Инст «Instance») – подземелье, проходимое только командой (партией) из нескольких игроков. Представляет собой закрытую зону, где кроме партии нет других игроков.

Рассчитаны подземелья были на отряд из шести игроков с обязательным танком и хилером. И делились на две категории: обычные и запечатанные, где последние составляли около трети от общего количества инстов. Соответственно, чтобы распечатать вторую категорию, игроку следовало найти специальный предмет, который мог являться наградой за цепочку квестов или выпасть с какого-нибудь именного моба.

Эмблема Старшего Разума, как раз и являлась таким специальным предметом. Уж не знаю, где её добыл Рубанок, но факт оставался фактом. Чем же так отличались запечатанные данжи? Во-первых, сложностью. Если обычное подземелье, можно было пройти, особо не напрягаясь, главное, чтоб игроки откровенно не тупили и не косячили, то запечатанные требовали слаженности действий, неплохой экипировки и более высоких навыков игры. И первое прохождение дополнительно усложнялось тем, что тактика противодействия боссам была неизвестна. Приходилось на собственной шкуре узнавать все нюансы и трюки врагов.

  • Читать дальше
  • 1
  • ...
  • 9
  • 10
  • 11
  • 12
  • 13
  • 14
  • 15
  • 16
  • 17
  • 18
  • 19
  • ...

Ебукер (ebooker) – онлайн-библиотека на русском языке. Книги доступны онлайн, без утомительной регистрации. Огромный выбор и удобный дизайн, позволяющий читать без проблем. Добавляйте сайт в закладки! Все произведения загружаются пользователями: если считаете, что ваши авторские права нарушены – используйте форму обратной связи.

Полезные ссылки

  • Моя полка

Контакты

  • chitat.ebooker@gmail.com

Подпишитесь на рассылку: