Шрифт:
Я потёр переносицу и задал давно напрашивающийся вопрос.
– Орка того случайно не Грокх звали?
– Что? Откуда? – напряглась девушка.
– Понятно. Это долгая история…
– … вот так я оттуда и выбрался.
– Я уж думала, что это мне со стартом не повезло. Заставили с голым задом бегать по зимнему лесу, – протянула Фурия.
– А в той ячейке отыскал дневник Джеззары. Поэтому с уверенностью могу сказать, что за похищением стояла не она. Эту козу нанял какой-то Теспиан.
– Тот надутый от ЧСВ эльф из Дома До'Эт? – вскинулась она.
– Вполне может быть. Это по крайней мере объяснит конспирацию – открытую войну затевать никто не хочет. Только в книжке говорилось, что он внешность менял, как перчатки. А за Истралем я ничего подобного даже близко не заметил.
– Мог скрывать.
– Возможно.
– И что делать будем?
Я молча вздохнул и вытащил из сумки клыкастый череп. Протянул его Фурии.
– Держи, тебе нужнее.
Уж как-нибудь переживу без одной редкой шмотки.
Орчанка коснулась костей Грокха, а у меня перед глазами выскочило системное уведомление.
Вы собираетесь передать предмет, необходимый для задания Фурии. Чтобы это сделать, вы должны состоять в одном отряде.
Пригласил её, согласившись с текстом. Девушка взяла в руки останки, а её глаза забегали, вчитываясь в невидимый мне текст. Мне тоже выскочило уведомление.
Долгий путь домой
Ранг: Редкий
Вы нашли останки орка в камере Дома Теккен'ар.
Задача:
Вернуть кости Клану Гремящего Пика 0/1.
Обновлено.
Сопроводить Фурию к Клану Гремящего Пика и помочь ей вернуть кости Грокха его родичу 0/1.
– Говорит, нужно узнать, кто такой Теспиан, – заметила девушка.
– Разберёмся, значит. Есть одна идея. Скажи мне, ты весь мой рассказ, головой вертела, словно на шарнирах.
– На меня убийцы напали, – поджав губы ответила она. – Приходится не терять бдительность.
– Понятно. Мне это знакомо. Я тебе кое-что не успел ещё рассказать. Всё, что творится в последнее время, в итоге оказывается завязано на Шахту Дома Эвер'харн.
– Что за шахта?
– Мифрил добывает. Сегодня там что-то произошло. Что-то нехорошее. Меня отправляют узнать подробности. Если за этим также стоит Теспиан, вполне возможно ты найдёшь там информацию по своему квесту.
Фурия пристально посмотрела на меня.
Хочет понять, не вру ли я?
– Приглашаешь меня с собой?
– Приглашаю, – я улыбнулся. – Но прежде есть одно дело. Убьём двух зайцев одним камнем. Сыграемся – нужно хоть немного наладить командную работу и избавимся от одной моей проблемы.
– На ходу подмётки рвёшь, – хмыкнула девушка.
– Я разбойник, мне положено.
Так. Где там мой пернатый знакомый?
Маджестро помахал рукой издали, заметив нас. Начинающий музыкант оказался поблизости от аукциона, и на просьбу подойти среагировал легко. Пока дожидались его, я изучал форум, выискивая любые упоминания Эмблем Старшего Разума. Выяснил занимательный факт.
Данжи [9] в Виашероне появлялись спорадически, словно червяки после дождя. И так же исчезали. Под это всё подводилось какое-то внутриигровое объяснение про монстров, которые устраивали себе логово в самых опасных местах. И про слаженные отряды героев, которые эти логова вычищали. Предсказать сколько просуществует отдельный данж у игроков не получалось. Иногда такое подземелье могло быть доступно полгода стабильно, как часы. Иногда пропадало через месяц.
Если бы за создание контента в Виашероне отличали разработчики-люди, они никогда бы не смогли клепать его с такой скоростью, но поскольку это отдали на откуп уникальному ИИ – гордости создателя Парагона, тот с задачей справлялся.
9
Данж (от англ. Dungeon, также Инст «Instance») – подземелье, проходимое только командой (партией) из нескольких игроков. Представляет собой закрытую зону, где кроме партии нет других игроков.
Рассчитаны подземелья были на отряд из шести игроков с обязательным танком и хилером. И делились на две категории: обычные и запечатанные, где последние составляли около трети от общего количества инстов. Соответственно, чтобы распечатать вторую категорию, игроку следовало найти специальный предмет, который мог являться наградой за цепочку квестов или выпасть с какого-нибудь именного моба.
Эмблема Старшего Разума, как раз и являлась таким специальным предметом. Уж не знаю, где её добыл Рубанок, но факт оставался фактом. Чем же так отличались запечатанные данжи? Во-первых, сложностью. Если обычное подземелье, можно было пройти, особо не напрягаясь, главное, чтоб игроки откровенно не тупили и не косячили, то запечатанные требовали слаженности действий, неплохой экипировки и более высоких навыков игры. И первое прохождение дополнительно усложнялось тем, что тактика противодействия боссам была неизвестна. Приходилось на собственной шкуре узнавать все нюансы и трюки врагов.