Шрифт:
– Вот уж не было печали, – она покачала головой. – Слушай, я могу занять у тебя золота? Тот гоблин поганец в чём-то был прав. У меня не вся экипировка подходит, чтобы роль танка играть.
– Мы же на ауке сидели. Чего сразу не сказала?
Фурия молчала секунд десять. При этом её зеленая кожа плавно приобретала пунцовый оттенок. Я уже решил, что она не ответит.
– Стеснялась. Мы не настолько хорошо знакомы.
Наблюдая за ней, ощутил странное чувство в груди. Это что за хрень такая? Умиление?!
Откашлявшись, почесал нос.
– Без проблем. Сколько тебе нужно? Тысяча? Две?
– Шутишь? Сотни хватит.
– Держи две, чтоб наверняка. Останется – отдашь.
– Кхм, что у нас дальше по плану? – отвернулась орчанка.
– Всё то же самое, но быстрее, и я луплю в полную силу. Держишь на себе фокус моба и не даёшь ему убить меня. И себя.
Я рассказывал Фурии про концепцию аггро – механики ненависти, за которой нужно следить, чтобы враг атаковал именно танка, а не остальных членов группы. Здесь она отображалась на фрейме врага в процентах. Плюс, по словам девушки, она подсознательно чувствовала, когда моб сфокусирован на ней, а когда пытается дотянуться до меня.
Говорил про пулы [19] и кайт [20] . Про фазы боя, присущие боссам. Про главную мантру любого данжа – «не стой в огне». Она схватывала всё налету. Задавала правильные вопросы, уточняя нюансы. Как позиционировать мобов? Как разбивать паки? Что делать с кастерами? Когда применять таунт?
И пусть теоретическая база никогда не заменит десятки часов мышечной памяти, она всё равно сбережёт нам кучу времени и нервов.
Я не знал, что из этого ей пригодится завтра. Чёрт! Уже сегодня! Полночь давно прошла, а я и не заметил. До нашей встречи оставалось чуть меньше пяти часов, а я не успел ещё доделать все необходимые дела. Попрощавшись, я оставил её и дальше колотить тварей, а сам унёсся решать другие вопросы.
19
Пулл(ить) (от англ. Pull) – начать бой определенным образом, обычно с целью выделить одного (или как можно меньше) монстров из более крупной группы, с целью убить цель, не зацепив другого монстра (ов).
20
Кайт(ить) (от англ. Kite/kiting) – термин, которым в играх обозначается метод боя игрока дальнего боя с бойцом ближнего боя, при котором первый постоянно отступает и стреляет по врагу, не давая подойти ему вплотную, постепенно снимая все жизни.
Проснулся я с чувством дикого драйва и предвкушения. Несмотря на то, что проспал всего чуть больше часа. Накануне я носился, как угорелый, но закрыл три вопроса и четырёх. Только с ядоварением так и не закончил. Тренера то я отыскал, но дверь мне не открыли, что немудрено. Когда к тебе ломятся в дом в четыре утра, кто решится впустить к себе такого контуженного гостя?
Когда я заглянул к Кераши, он ещё не ложился. И ощутимо пах дешёвым вином.
– Малец, ты знаешь, что нарушил нашу договоренность?
– А?
– Кто обещал оплатить навыки по возвращении, а сам отрубился самым позорнейшим образом? С тебя причитается. Одним золотом не отделаешься.
– И что же ты хочешь? Мне всё-таки зайти в нижнем белье к Матриарху?
– Нет, я придумал кое-что получше. Я хочу голову Истраля. Принеси мне её и докажи, что мои тренировки были не напрасны. Что своё драгоценное время я не выкинул на помойку, уделив его тебе.
– С превеликой радостью, – оскалился я, передавая ему 20 золотых.
Перед глазами выскочило уведомление.
Почти Безголовый Истраль
Ранг: Редкий, скрытое
Вы задолжали Мастеру Умриену голову своего врага. А он не любит ждать…
Задача:
Убить Истраля До'Эт 0/1.
Награда: опыт, репутация, повышение ранга одной способности на выбор. Мастер перестанет считать вас неумехой.
Ограничения: На выполнение задания даётся 1 неделя. У вас нет возможности отказаться от задания.
Одна лишь последняя награда стоила того, чтобы совершить усекновение ублюдочного дроу.
– Хорошо, клятвенно обещаю принести тебе сотню нацистских скальпов, в смысле одну голову.
Кераши удовлетворенно крякнул, но ничего не сказал.
– Ты говорил, что новые способности откроются на 30 м уровне. И вот я здесь.
– Действительно. Ну что ж, развлекайся.
Амплификация
Ранг: Обычный
1 уровень (1/3)
Ограничение: находясь в Скрытности
Применение: 3 сек (2.36 сек)
Восстановление: 300 сек (236 сек)
Расходует 2 000 единиц энергии.
«СКИДЫЩ!»
Вы фокусируете внутреннюю энергию, увеличивая урон от следующей атаки на 50 %.
Кровавая пелена
Ранг: Обычный
1 уровень (1/5)