Шрифт:
«Здравствуй, путник! Кто ты?»
Я не задумываясь ввел в окно для никнейма «Седьмой». Мой стандартный ник с детства – еще со времен Института погружения, в который мать пристроила меня именно под этим номером. Да и с привычным именем созвучно. Внешность выбрал реальную, затем еще сильнее сгладил все привлекающие внимание черты, настроил абсолютно стандартную прическу, и принял эти параметры.
«Хорошо, Седьмой. Добро пожаловать в мир Элирис. Как тебя лучше ознакомить с главными правилами твоего путешествия?»
Еще одна стандартная процедура – выбор языка диалога с ИскИном – фентезийно-витиеватый, обеспечивающий большую атмосферность, или строгий технический, быстро и емко излагающий суть. Пока выбрал последний, собираясь, однако, после создания персонажа вернуться к «атмосферному».
«Базовые принципы выживания в мире Элириса:
Смерть на первом уровне означает удаление персонажа.К одной капсуле Пятого поколения привязано три персонажа. После гибели всех трех доступ к игре для вашего уникального номера закрывается. Разблокировать доступ можно, лично обратившись в офис компании «МирЭнерго» за отдельную плату.В мире действует стандартная уровневая система набора опыта, однако, Элирис всячески поощряет смелые и необычные действия – ваше индивидуальное взаимодействие с миром анализируется и может быть вознаграждено.Существует три варианта старта игры: Стандартный, специализированный и «Вызов». Стандартное начало – вы начинаете персонажем первого уровня в базовой зоне для новичков, постепенно и вдумчиво развиваясь с нуля. Стоимость: 1 персонаж. Специализированный: вы начинаете игру на 10 уровне, на котором сразу доступна возможность выбора одного из 20 стандартных классов и одной из 10 стандартных профессий, имеется доступ к вашему фракционному городу. Стоимость: 2 персонажа. Это значит, что выбрав такой старт один раз, вы потратите 2 из трех возможностей создания персонажа, и в случае падения до уровня 1 и окончательной смерти, или желания начать игру заново, сможете выбрать лишь стандартный старт. Вариант «Вызов» стоит всех ваших персонажей. Выбрав этот старт, вы начинаете игру персонажем 1 уровня, но оказываетесь не в стартовой зоне, а в высокоуровневой зоне повышенной опасности. ИскИн, однако, рассчитывает место вашего появления так, что предполагается существенная возможность выжить и развиться при проявление должного умения приспосабливаться. ВНИМАНИЕ: Мы крайне не рекомендуем выбирать этот вариант, если вы не имеете опыта высокоуровневого геймплея хотя-бы в трех подобных играх. Просим новичков прислушаться – «МирЭнерго» заботится о вашем нервном здоровье и финансовом благополучии!В Элирисе существует классовая система, а также система профессий. Выбор и развитие любой профессии, или ремесла, вам доступен с первого уровня (см. информацию о стандартных профессиях и ремеслах). Выбор класса становится доступен на уровне 10 и всецело зависит от вашего уникального игрового процесса. В зависимости от стиля игры, выполненных заданий, специализации выбранных вами характеристик и т. д. на 10 уровне вам предложат один из трех классов на выбор, среди которых могут попасться как только стандартные, так и крайне редкие. Выбирайте с умом.
Всю дальнейшую информацию об игровом процессе вы можете получить в ходе игры, или ознакомившись с информационным разделом на официальном сайте. Приятной игры!»
Заботятся они о здоровье, как же. Дело просто в том, что постоянный стресс, который проще всего вызвать «инстакиллом» - перманентным убийством персонажа – одно из требований, необходимых для вызова эффекта «разгонки», вот и предохраняются кто как может, играя в добропорядочность. Но ведь никто не мешает за кругленькую сумму купить еще персонажей, не так ли? Любой каприз за ваши деньги!
Ладно, прочь лирику. Я уже точно знал, каков будет мой выбор. Ни постепенны старт новичка, ни сделанный для «билдостроителей», ремесленников и прочих подобных людей спецстарт мне не годится. Слишком медленно. Игра ведется по-крупному – во всплывшем окне я выбрал пункт «Вызов». Или я сумею грамотно приложить все свои усилия, или умру. Нет, второй вариант явно не по мне – для меня он означает немедленный путь к «разгонке». Так что умирать я не собираюсь.
Почему так рискованно? Да, даже старт для новичков даст мне, с моим игровым опытом, огромное преимущество. И скорее всего за полгода я действительно отдам долг. Но что дальше? Еще пару лет выплачивать проценты, которые продолжат капать? Не вылезать из проклятого гроба, день и ночь таская заурядные безделушки на аукцион, чтобы потом схлопотать таки случайную «разгонку» и все равно отдать душу Богу, а мозги коллекторам? А мать? Кто будет за ней ухаживать?
Нет уж. Моя жизнь уже слишком долго смахивает на бег в колесе. Этот порочный круг можно разорвать лишь рискуя. Да, разумеется, сейчас «Вызов» выбирают тысячи, а то и сотни тысяч самоуверенных дураков, или беспечных богачей. Но, судя по тому, что я узнал, день и ночь шерстя форумы в последнюю неделю, все они перемрут в первые же часы. Но не я – я отличаюсь от всех них. Далее…
Выбор расы… Так, это сразу мимо. Адаптироваться к нечеловеческим параметрам слишком долго, боюсь не пережить.
Выбор подрасы… Это уже интересней.
За каждый уровень в игре будет начисляться по одному очку характеристик. Пять дается сразу, плюс кое-что изменяет выбор расы и подрасы. Параметры стандартные:
Сила
Ловкость
Выносливость
Интеллект
Восприятие
Плюс вторичные, отвечающие за взаимодействие с миром:
Мудрость
Свирепость
Чуткость
С первыми пятью все стандартно и понятно – сила отвечает за урон и все производные, а также возможность носить тяжелое оружие и броню, ловкость за скорость атаки, увороты и шанс крита, выносливость за непосредственно здоровье, устойчивость к негативным эффектам и силу действия положительных, интеллект – сила магии, объем извлекаемых из неизвестных предметов знаний и тому подобные магические штучки, а восприятие – меткость, развитость органов чувств, скорость реакции. Как водится, «топить» в одну из характеристик без учета остальных – значит оказаться, например, ловкачом, бьющим так быстро, что мозг не успевает следить за атаками без восприятия, и все равно не уметь не нанести, не пережить урон, так как сила и выносливость на нуле.
Куда интересней вторая тройка параметров и их сочетание с базовой пятеркой.
Все три – это способы взаимодействия с миром разных «чистых» специализаций. Мудрость для магов, свирепость для воинов, чуткость для всяких ловкачей. Так да не так. Классов в игре великое множество. И каждая из трех характеристик лишь задает главенствующее направление «общения» с миром. Свирепость, к примеру, несколько «сближает» тебя с местными монстрами, позволяя кого-то запугать, кого-то подчинить, а с кем-то и пообщаться по душам. Дальше ты уже сам решаешь, как это использовать, и хватит ли тебе сил. Мудрость позволяет обращаться к более древним знаниям, получать своеобразные «озарения», больше понимать именно интеллектуально. Чуткость – это умение «слышать» мир. Понимать его намеки, обращать внимание на странные мелочи, выбивающиеся из общей картины, чуять, когда что-то неуловимо не так, неестественно. И, соответственно, будь ты хоть воин, хоть маг, хоть стрелок, хоть кто угодно еще, ты можешь прокачивать любой из этих параметров, два, или все три. И, насколько я смог понять, это должно себя окупать. Никто ведь не может запретить тебе быть свирепым магом, которому чудовища ближе людей, чутким бойцом ближнего боя, или мудрым волшебником-убийцей… Так вот, выбор подрасы!