Шрифт:
ВНИМАНИЕ! ОДНА ИЗ ВАШИХ ХАРАКТЕРИСТИК (Сила) ДОСТИГЛА ОТМЕТКИ 100
Активирована пассивная особенность "Улучшенное восстановление" - теперь всё входящее лечение, как личное , так и стороннее, увеличено на 250%
Это круто, нет, прям реально круто, если не сказать, что слишком. Это же, получается, регенерация теперь в два с половиной раза эффективнее, а я-то думал, как нога смогла полностью восстановиться буквально за десяток секунд. Да и танкануть я теперь вполне себе смогу, если нормального хиллера в команду найду. Кстати, а существует ли в этом мире такой класс как хиллеры, мне ещё предстоит выяснить, ведь далеко не факт, что я оказался прям в классическом РПГ мире, каким его считал, полагаясь на игры ещё из своего школьного детства. Но это в любом случае позже, и я вновь ничего не понимающим взглядом уставился на всё то же достижение. Заинтересованный тем, как такое может быть, ведь буквально недавно показатель Силы дотягивал только до пятидесяти, я вызвал профиль и тут уже окончательно охренел. Мало того, что глаза на лоб полезли, так ещё и на несколько секунд завис от шока.
Имя: Андрей Печорный Раса: Человек Возраст: 10 ЛЕТ Пол: Мужской Уровень: 16 Опыт: 16900 Опыта до следующего уровня: 1200 Характеристики:
Сила - 669.9; Хп - 6699 Выносливость - 66; Прочность - 66
Интеллект - 1617; Мана - 16170 Мудрость - 161; Сила заклинаний - 161
Ловкость - 336.6; Проводимость - 3366 Восприятие - 33; Гибкость ума - 33
Удача: 2
СВОБОДНЫХ ОП: 187600 ЧИСТЫХ ОП: 1616
Нихрена ж себе у меня характеристики подскочили! Теперь понятно, что со мной происходит. Организм получил охренеть какое усиление по всем фронтам, естественно, мне нужно время, чтобы привыкнуть ко всем изменениям, как в физическом плане, так и в плане нового, куда более динамичного восприятия окружающей действительности. Возможно и такое, что каменисто-песчаный берег сломался не от моей отрицательной удачи, а это я просто с непривычки слишком сильно и резко продавил его ногой, вызвав обвал недостаточно прочных пород. Догадка, из-за чего вдруг произошли столь разительные изменения, у меня была, оставалось лишь её проверить на цифрах. Самым странным мне показалось то, что Сила стала вдвое больше Ловкости, хотя изначальный её показатель был всегда меньше. Все изменения произошли после активации метки, от этого я и решил отталкиваться. Опыт от заклинаний за этот час мне уже пришёл, и он был равен ста пятидесяти, а не тридцати, а значит, что пятикратный бафф к положительным эффектам, вероятнее всего, распространяется и на пассивные, даже относящиеся непосредственно к характеристикам. Тогда это объясняет разницу в Силе и Ловкости, ибо это закономерный результат, если к Силе и Интеллекту, как к сильнейшей и слабейшей характеристикам, соответственно, идёт теперь прибавка не на пятьдесят, а на двести пятьдесят процентов. Дольше пришлось повозиться с таким сильным повышением Ловкости, так как она уже не имела такого бонуса, но и тут мне удалось сообразить, что к чему. Помнится, Гладва говорила, что каждые пять лет характеристики увеличивают множитель от уровня на единицу от базового, значит, у меня сейчас двойной за уровень, помноженный на бонус от метки, что даёт 1.(16 уровень x множитель 2) x бонус метки 5=1.32x5=6.6 увеличение от изначальных характеристик, сложенных с оными от достижений. Блин, это что, получается, я по мощи как семидесятый или даже выше уровень сейчас, имея на самом деле шестнадцатый? С одной стороны, круто, конечно, но с другой, я теперь ощущаю себя не взрослым в теле ребёнка, как было изначально, а наоборот, ребёнком в теле взрослого. Сила есть, а вот знаний, как эту силу применять, катастрофически не хватает. Уверен, что с показателем интеллекта больше полутора тысяч я способен на куда большее, чем каменные руки создавать, только вот без понятия, в какую сторону мне двигаться. Если раньше я просто подумывал над обучением у какого-то сильного мага или в академии в более крупном городе, то теперь вопрос с путешествием встал остро, как никогда. Уверен, что даже с такими параметрами любой опытный противник тридцатого-сорокового уровня легко меня раскатает, что будет весьма и весьма обидно. Единственное, продержаться я смогу довольно долго с нынешними выносливостью, прочностью, восприятием и запасом маны, но конечный итог это всё равно не изменит. Так, ладно, с профилем разобрались, потом изучу ещё более конкретно назначение всех характеристик, а пока посмотрим, что там ещё за уведомления от Системы были...
ВНИМАНИЕ! ОДНА ИЗ ВАШИХ ХАРАКТЕРИСТИК (Интеллект) ДОСТИГЛА ОТМЕТКИ 1000
Активирована активная особенность "Прозрение" - когда мана заканчивается полностью, на 50 секунд все заклинания и иные манипуляции перестают её требовать для использования, а скорость её восстановления увеличивается в 10 раз. Время на активацию особенности: 10 секунд. Откат особенности: 10 дней.
Вот это имбища, однако, особенно для созидательных стихийников. Понятное дело, что без бонуса метки продолжительность использования составляет всего десять секунд - но даже за это время я, просто как маг земли, без учёта трат маны могу спокойно гору какую-нибудь отбахать, а уж за пятьдесят... От открывающихся перспектив я довольно улыбнулся. Естественно, откат у такой мощной способности, а точнее, особенности, как говорит описание, и должен быть большим, десять дней ещё очень даже по-божески, думал, раз в месяц можно будет применять. Но и тысячу какой-либо характеристики обычным путём получить ой как не просто и требует десятков лет кропотливого труда, так что это, безусловно, достойная награда для достойных магов. Единственное, что может вызвать проблемы - это продержаться десяток секунд, пока особенность активируется, когда ты полностью без маны остаёшься посреди ожесточённого боя с противником, который, вероятнее всего, раз уж пришлось оказаться в такой ситуации, на порядок сильнее тебя. Но у меня на этот случай есть Андерсен, дающий с активной меткой неуязвимость не на одну а на целых пять секунд, что упрощает выживаемость в такой ситуации как минимум вдвое, а то и больше, учитывая то, что даже опытному оппоненту, возможно, придётся сперва потратить секунду-другую, чтобы осознать, что я остался полностью пустым и отступаю, а не просто решил немного сменить дислокацию для новой попытки атаковать. Ну и, уже ожидаемо, следующее сообщение было аналогичным и относилось к ловкости:
ВНИМАНИЕ! ОДНА ИЗ ВАШИХ ХАРАКТЕРИСТИК (Ловкость) ДОСТИГЛА ОТМЕТКИ 100
Активирована пассивная особенность "Кошачье чутьё" - если по Вам хотят нанести урон, который снимет больше половины здоровья, тело уходит от удара, если это физически возможно. Время перезарядки - 10 минут.
Снова пассивная особенность, хоть и имеющая откат. В общем, тенденция понятна, дальше жду уже активную в Силе. Судя по тому, какую плюшку мне дал Интеллект, даже не берусь гадать, что получу, когда она тоже дойдёт до косаря. А когда это будет... Впрочем, от чего ж не посчитать, когда, формулу же я уже понял. Собственно, берём Базовый показатель Силы (22+7, на данный момент)x1.(Уровеньx2)x5 и к этому числу прибавляем двести пятьдесят процентов, то есть умножаем на три с половиной... Подставив в конечный результат нужную мне тысячу, получается, что 1.(2x)=1.97 с копейками, пусть будет 1.98, чтобы число было чётным и целым. Тогда выходит, что нужен минимум сорок девятый уровень, если я к тому моменту не получу ещё каких-то достижений, увеличивающих силу. Думаю, с пятикратным увеличением всего входящего уровня, это будет не прям чтобы нестерпимо долго. Что ж, ближайшие перспективы понятны, осталось решить последний насущный вопрос:
ВЫБЕРИТЕ ВТОРОЙ БАЗОВЫЙ ТИП МАГИИ. ДОСТУПНЫЕ БАЗОВЫЕ ТИПЫ: ОГОНЬ, ВОЗДУХ, ВОДА. КОСНИТЕСЬ ОДНОГО ИЗ ЭТИХ ЭЛЕМЕНТОВ, ЧТОБЫ ВЫБРАТЬ ЕГО ВТОРЫМ СТАРТОВЫМ.
Глава 20. Познавая себя
Вторая стихия, вторая стихия... Я долго не решался сделать окончательный выбор до сегодняшнего дня. Теперь, когда опыт, получаемый мной в том числе и пассивно, за созданные новые заклинания, увеличен пятикратно, лучшим выбором будет вода. Самая гибкая в использовании стихия, так сказать, позволяющая как выбрать атакующую направленность, так и довольно просто развить потом самостоятельно созидательную. Думал ещё по такой логике про воздух, но если в дальнейшем у меня получится объединить две стихии в комбинированных заклинаниях, то у воды с землёй синергия будет получше, чем у воздуха, так что со спокойной совестью я коснулся реки.
ХОТИТЕ СДЕЛАТЬ ВОДУ СВОИМ БАЗОВЫМ ТИПОМ МАГИИ? ДА/НЕТ
ПОЛУЧЕНА МАГИЯ ВОДЫ. ВЫБЕРИТЕ ОДНО ИЗ БАЗОВЫХ ЗАКЛИНАНИЙ:
Создание водоёма - позволяет разлить определённое количество воды перед собой, в зависимости от вложенной маны
Водяная струя - выстреливает водой под сильным напором из выбранной точки тела.
Следуя выбранной стратегии развития, я не задумываясь выбрал Водяную струю. Осталось разобраться с последним вопросом - отреагировала ли Система на мою попытку изменить базовые настройки под себя? Судя по тому, что никаких уведомлений, кроме как за взятие сотни и тысячи за каждую из характеристик я не получил - сработало , в чём было достаточно просто убедиться, открыв в справке раздел, которого там раньше точно не было, под названием "Пассивные способности". Ну а зачем мне каждый раз видеть то, что и так постоянно активно? Только место в списке занимает, мешая быстро найти нужную активку, если вдруг я забуду, как что работает. Только к Тарзанке возникли вопросы. Вроде Маяк душ можно активировать, как гласит описание способности, вот только как ни пытался, сделать у меня это не получалось ни разу, но на всякий случай оставил её пока в активных, чтобы не забыть. В пассивных же способностях произошли существенные изменения, при изучении которых у меня на лице расползлась глупая довольная ухмылка. Силач II и Ловкач I, дающие +250% и +100% попарно стихиям огня и земли и воздуха и воды, соответственно, и Умник V, усиливающий все стихии аж на 1350%. Цифры, конечно, кажутся запредельными, но если не брать пятикратный множитель, то всё смотрится уже не так феерично, хоть и весьма достойно: уровни каждого из этих достижений дают +20%, +30%, +50%, +70% и +100%, соответственно. Но всё равно, даже не будь у меня метки, я бы получил прибавку к стихии земли на 320%, что тоже весьма и весьма неплохо. Да уж, в который раз задумываюсь о том, что старые опытные маги спокойно дадут мне прикурить даже с нынешними характеристиками. Но блин, усиление каждого из уже имеющихся заклинаний в целых семнадцать раз, как же это вкусно! Мне только не удалось найти, на чём основывается их итоговый входящий урон. Если на главной характеристике, то у ближников в этом мире огромное преимущество, так как высокий показатель Силы будет давать им не только урон от заклинаний, усиливающих их тела, вероятнее всего, но и увеличивать их количество здоровья, что несомненно, как наивысший показатель, будет у них намного выше, чем у стихийников и ловкачей. По привычке хотел назвать последних рогами, но это в данном случае неверное определение, так как рог в классическом понимании среди них только часть, многие же являются, в основном, дебафферами, на примере Гордона, либо же, вероятно, наоборот, бафферами. Так, ладно, осталась последняя плюшка, которую я оставил напоследок, тот самый небольшой, но такой желанный десертик.
Молитва:
Позволяет Вам раз в неделю задать один вопрос своему богу. Способность не обязывает его ответить Вам, но будьте уверены, ваш зов будет услышан.
Стоимость: 25000 маны.
Возможность раз в неделю о чём-то спросить курирующего бога - это просто очередной чит этого мира. Даже более того, чит среди читеров! Кестоф, на сколько помню, сказал, что вновь увидеться мы сможем только тогда, когда я получу двадцатый уровень и каждые десять далее. Скорее всего, то же условие стоит и перед другими последователями. По четыре вопроса каждый месяц до достижения этой весьма непростой отметки, учитывая, что каждые десять уровней шаг роста требуемого опыта всё больше - в плане информации я получу громаднейшее преимущество, а как говорилось в моей прошлой жизни: кто владеет информацией, тот владеет миром. Только стоит это всё дело прям вот недёшево, даже с Амбидекстром, который, с учётом бонуса метки, режет стоимость заклинаний вдвое. Мне, с моими невероятными для моего всего лишь шестнадцатого уровня характеристиками, всё равно пока не хватает маны для активации способности. Впрочем, это не проблема, видимо, пришло наконец-то время разобраться с очками параметров, которые все в деревне почему-то называют очками характеристик, хотя в справке их название чётко прописано. Их использование я максимально откладывал, пока не возьму какую-то из границ по уровням, кратную десяти. Ну ладно, до разговора с Кестофом мне было просто лень ими заниматься, раз уж они всё равно вернутся к изначальному неиспользованному состоянию при моей смерти, а вот уже после я решил ими заняться после взятия новой планки. Но сейчас они были единственным вариантом, который позволит мне воспользоваться новой способностью. Теперь интересно, на сколько же пунктов я смогу поднять интеллект, если волью их все в него, учитывая, что каждый пункт стоит на одно очко дороже? Впрочем, примерно посчитать это достаточно просто - ещё со школьных времён я помнил эту полезную иногда формулу: n(n+1)/2. Подставляем в результат имеющиеся очки развития и, немного упрощая, получаем n?<=375200. И тут уже очевидно, что искомое n будет чуть больше 600, а ещё у меня имеются 1600 чистых, что выливается в 3800 интеллекта, опять же, если упростить. Можно было бы посчитать и точнее, но в этом мире калькулятор ещё не изобрели, а точные цифры мне и так позже предоставит Система, мне же сейчас главное было хотя бы прикинуть примерные результаты и убедиться, что маны после всех манипуляций с очками мне точно хватит для использования Молитвы. Осталось продумать, какой именно вопрос я хотел бы, но не успел задать Кестофу при нашей первой встрече, влить очки развития и немного поработать над отображаемой информацией в профиле, раз уж я убедился, что могу при желании влиять на визуализацию информации, что выдаёт мне Система, на примере пассивных способностей. А то каждый раз вылезающая куча ненужной информации при вызове Профиля меня начинает уже напрягать. Я и так прекрасно знаю, что меня зовут Андрей, и что я человек, так зачем мне каждый раз читать об этом? Только отвлекает от тех динамичных пунктов, что мне реально интересноы. Так что, распределив очки и посидев немного в медитации, я вызвал Профиль, который теперь выглядел следующим образом: