Шрифт:
Имя: Андрей Печорный Раса: Человек Возраст: 9 ЛЕТ Пол: Мужской Уровень: 0 Опыт: 0 Опыта до следующего уровня: 100 Характеристики:
Сила - 22; Хп - 220
Интеллект - 53; Мана - 500 Мудрость - 5; Сзкл - 5
Ловкость - 24; Проводимость - 240
СВОБОДНЫХ ОР: 6200
Так, а вот сейчас не понял... В смысле возраст 9?! Я что, в теле какого-то шкета? Интересно, что по нормам показателей? Интеллект у меня в разы выше, чем любая другая характеристика, это логично, память-то у меня 24 летнего парня, хоть тело и детское. Но норма ли 22 силы и 24 ловкости иметь девятилетке? Или и тут я в пролeте?Ну это ладно, неприятно, конечно, но проблема эта небольшая, вырасту ещe. Попробовал влить очки в показатели. Выяснилось, что повышаются они в арифметической прогрессии. Потратив 406 очков, довёл силу до 50, просто чтобы убедиться и немного повысить здоровье. Ну как немного, больше чем два раза. Хотя непонятно, много это или мало 500 хп. Ну и как я ожидал от подобной ситуации, магия в этом мире есть, непонятно только, какая у меня и как ею пользоваться. Так что следующим шагом будет "Справка: характеристики"
Сила - параметр, отвечающий за здоровье, наносимый урон и вес, который Вы можете поднять.
Выносливость - параметр, отвечающий за скорость восстановления клеток, количество сил организма и максимальной скорости, которую Вы можете развить.
Интеллект - параметр, отвечающий за количество доступной маны, скорость мышления и умение визуализации.
Мудрость - параметр, отвечающий за вашу магию. От него напрямую зависит сила Ваших заклинаний. Ваш тип магии:
ВНИМАНИЕ. ОБНАРУЖЕНА ОШИБКА. ВЫБЕРИТЕ БАЗОВЫЙ ТИП МАГИИ. ДОСТУПНЫЕ БАЗОВЫЕ ТИПЫ: ОГОНЬ, ЗЕМЛЯ, ВОЗДУХ, ВОДА. КОСНИТЕСЬ ОДНОГО ИЗ ЭТИХ ЭЛЕМЕНТОВ, ЧТОБЫ ВЫБРАТЬ ЕГО СТАРТОВЫМ.
Так, ну это уже более-менее понятно. Выносливость идёт сразу после поднятия силы до 50, как и мудрость, ибо интеллект как раз 50 и был, плюс 3 от достижения. А что до магии, то тут надо подумать. Допустим, каждому, кто сюда попал, а может и родился, доступны эти 4 базовых типа. Скорее всего, в таком случае, большинство выбирает огонь или воду, как самые мощный и податливый типы, соответственно, кто для защиты, кто для удобства использования. Если тут уровень развития средневековья или чуть выше, то вода будет самой полезной стихией для деревушек, земля пригодится для постройки городов, огонь для охоты и нападений, а воздуха и так хватает, в принципе... Ладно, не буду пока спешить с выбором, пока лучше осмотрюсь немного, да и одежду было бы неплохо сделать хоть какую-то. Животное какое небольшое найти бы, что ли, пару-тройку кроликов или типо того. Но, конечно же, желаниям моим сбыться было не суждено. Отойдя от места пробуждения буквально метров на сто, я оцепенел и растерянно смотрел на волка, который медленно приближался ко мне, явно не с самыми добрыми намерениями. Поддавшись панике, я побежал. Но тут в голове возникла мысль, правильное ли это решение, ведь, насколько помню, волки могут развивать скорость около 60 км/ч, в отличие от человека...
ВНИМАНИЕ. ИСПОЛЬЗОВАНА СПОСОБНОСТЬ: ОБНУЛЕНИЕ. СИНХРОНИЗАЦИЯ С СИСТЕМОЙ ЗАВЕРШЕНА.
Получено достижение "Детский мат", мифическое. Открыта способность "Шестое чувство" Получено очков: 25000 Интеллект +5
Глава 3. На опыте
Хе-хе, кажется, у меня дежавю... Я снова на той же поляне, в том же месте, где и раньше. И солнце примерно на той же позиции, так что времени с моей второй смерти прошло совсем немного. А это значит, что этот сраный волк всe ещe ходит где-то неподалёку, так что мне стоит хотя бы немного озаботиться своей безопасностью. Сейчас лучший момент, чтобы выбрать базовую стихию, хотя бы чтоб не ходить с голой жопой, во всех смыслах. С первой стихией после произошедшего я уже определился. Пусть некоторые сомнения по этому поводу ещё и оставались, но ничего не делать было смерти подобно без какого-либо преувеличения. Так что я нагнулся, дотронулся рукой до земли, и перед глазами выскочила очередное сообщение от Системы. Начинаю уже потихоньку привыкать к этим всплывающим почти прозрачным табличкам.
ХОТИТЕ СДЕЛАТЬ ЗЕМЛЮ СВОИМ БАЗОВЫМ ТИПОМ МАГИИ? ДА/НЕТ
ПОЛУЧЕНА МАГИЯ ЗЕМЛИ. ВЫБЕРИТЕ ОДНО ИЗ БАЗОВЫХ ЗАКЛИНАНИЙ:
Земляная яма - позволяет выкопать углубление заданной глубины и формы.
Каменные шипы - из земли выстреливают острые куски скальной породы, направленные в центр заданного круга.
Мда, не густо, не густо. Впрочем, чего ещё я ожидал от общего типа магии, доступного первому встречному? Возможности создать Эверест с нуля и моментально? Да хрен там плавал, моя удача кроме среднего пальца может показать мне только жопу, такую же голую и нелицеприятную, как и у меня на данный момент. Так что я почти без неудовольствия выбрал каменные шипы и сразу же решил опробовать новое заклинание. Результат, естественно, не сильно впечатлил, но могло быть и хуже, в принципе. Заточенные куски камня вылезли из круга около метрового диаметра и скрестились в центре, заметно нарушая зелёно-цветочную идиллию вокруг. Небольшой каменный шалаш смотрелся здесь если не как бельмо на глазу, то ракушка от мидии в паэлье - вроде и к месту, но всё равно как-то неприятно. Впрочем, не ради внешнего вида я выбрал землю базовым элементом, а сугубо за маскировочно-технические характеристики, так сказать. Голышом ходить по лесу с хищниками я точно желанием не горел, на дереве же спать крайне неудобно и рискованно, так что целью было либо землянку себе сделать, либо, как уж вышло, такой небольшой, но весьма прочный шалаш, хотя бы на первое время, пока немного не осмотрюсь и не обживусь в новом мире. Использовав каменные шипы ещe пару раз, чтобы между этими импровизированными сталагмитами щелей было как можно меньше, я залез в узкое отверстие, которую оставил для входа, и принялся изучать имеющуюся информацию дальше, уже в более безопасной обстановке. В первую очередь меня интересовали способности, коих у меня уже 4, так что время вызвать справку.
Обнуление: "При смерти позволяет Вам вернуться в точку появления в этом мире. Опыт теряется, характеристики сбрасываются, достижения, очки характеристик и способности остаются нетронутыми"
Берсерк: "При уровне здоровья меньше 10% позволяет перекинуть оставшиеся очки здоровья, кроме последнего, в любую из характеристик. Время действия - 1 минута"
Союзник: "При нахождении рядом с союзником все Ваши характеристики увеличиваются на 20%. Радиус действия - 10 метров"
Шестое чувство: "Позволяет почувствовать наличие опасности и направление, из которого она исходит"
Проверив профиль, я обнаружил, что все очки и правда сбросились; свободных же теперь было 31200, характеристики всe такие же детские, хотя увеличение за счёт достижений осталось, оно, видимо, перманентно. Мысль о том, что если я умру через 5-6 лет, то возрожусь снова в теле 9 летнего, пробрала до костей. Что ж, нужно быть осторожнее и, пока однозначно не ясно, будет ли и возраст тела обнуляться вместе с характеристиками, прокачивать свои заклинания на скрытность, массовые атаки и иметь хотя бы ещe парочку мощных и быстрых атак в одиночную цель, одних каменных шипов явно маловато будет. Какой-никакой план есть, очки характеристик пока тратить сильно не стал, мало ли, довeл лишь силу снова с 22 до 50. Похожу какое-то время с запасом в 30704 очков, хуже не будет. Заметил, что теперь сила отображалась как 50 (22+28), а интеллект гордо горел цифрой 58.