Вход/Регистрация
Элементы
вернуться

Горбонос Сергей

Шрифт:

— Сомнительно, что весь этот путь получится проделать повторно. Нет. Тут что-то не то…

Вереск замолчал, когда рядом с их дверью раздался звук шагов. Легкий металлический звон сопровождал каждый шаг. Стражники. Друид показал Ато на дверь:

— Повторим? — Тихонько прошептал Вереск.

В ответ девушка лишь молча кивнула.

Они остановились у входа. Шаги становились все звонче. Когда они прозвучали у самых дверей, Вереск выскочил в коридор, блокируя стражников своими лианами. Вспышка огня и шерсть внутри доспехов выгорает от одной атаки.

— Уязвимы к огню, — друид взял один из доспехов и оттащил его в сторону. — Вот почему так легко.

— Мы ведь уже уничтожали стражу этого коридора. Реснулись?*(игр. «Воскресли». В данном случае имеется ввиду восстановление группы монстров в определенной локации, к которой они привязаны) — Ато прошлась по коридору дальше. Заглянула за поворот. Там было тихо. — Но тревоги не подняли.

— Видимо заложено в механику восстановление охраны через определенный промежуток — это норма для этого места. Норма, но лучше подстраховаться.

Вереск перехватил оба пустых доспеха и приподнял их на лианах. А потом потащил к ближайшему, забитому старым хламом, помещению.

— Вот. Среди этого хлама их легко можно спрята… — друид замер. Медленно повернул голову к остальным. — Среди этого хлама… Стоп! Карта перемещения… карта перемещения.

Взгляд друида замелькал. Он просматривал системные окна. В игре имелось несколько видов карт. Как общемировая, карта локации, так и карта перемещения по определенной территории. Чаще ее использовали там, где обычные карты не работали, чтобы хоть как-то понимать, была группа на этой территории или нет. Но для просмотра данной опции требовалось время, ведь изначально она не выводилась на экран.

— Нашел. Так… Ага… — Вереск все же вывел карту в общий доступ и теперь уже все могли видеть его системное окно. — Мы шли по внешнему периметру цитадели. Проще говоря, почти что по кругу… ну или квадрату, учитывая ее форму. Еще немного и дошли бы до тех самых бойниц, через которые сюда попали.

— Не дошли бы. Там тупик, — Сато прекрасно помнила маршрут и без карты. — Но по периметру цитадели прошлись бы. Учитывая, что единственное окно, через которое можно попасть в цитадель находилось в тупике, мы так или иначе делали бы полный круг.

— Хорошо, Сато. И что мы встречали на протяжении всего маршрута? — Вереск отошел от двери в кладовую и наигранно медленно указал на это помещение рукой. — Даю подсказу. Это кладовые с хламом. Горами хлама. И с факелом в каждой из них. Что объяснимо… но странно. А так все складывается воедино. Вот она — игровая механика. Вот откуда остальные игроки должны взять огонь.

— Нужно их поджечь, — кивнула Сато.

Пока они разговаривали, Торн протиснулся внутрь кладовки. По крайней мере попытался, потому как всякой старой мебели и разных тряпок, вроде гобеленов и покрывал, там было до потолка.

— Не плохое получится кострище, — покивал инквизитор, бочком высовываясь обратно.

— Но этого все равно мало для целого замка, — Анжелика сняла с него прицепившийся к шипам брони гобелен. На нем было изображено солнце над цитаделью. Его лучи попадали в каждый из углов замка, образуя цельный сияющий купол. — О! А что, если поджечь их все одновременно.

— Можем не успеть, да и стража постоянно восстанавливается. — Друид ударил кулаком о ладонь. — Ах, так вот почему она восстанавливается. Мы постоянно будем на них натыкаться, если решим поджигать последовательно все кладовые. Быстро перемещаться, оставаясь незамеченными не получится. Есть только один вариант — разделиться и поджечь каждый свою кладовую.

— Или воспользоваться лайфхаком, — Сато щелкнула пальцами и рядом с ними материализовался один из ее скелетов. Девушка завела его внутрь кладовки и дала факел в руку. Подожгла.

— Факелы относительно целые, так что гореть будут долго. Времени хватает. Дойдем до тупика, а потом развернемся и двинемся в обратную сторону, чтобы на уже восстановившиеся патрули не попасть, — Сато еще раз осмотрела призванный скелет. — За моих ребят не беспокойтесь, в крайнем случае, они смогут постоять за себя. Их, кстати, можно здесь и закрыть, мало ли кто тут еще ходить будет.

Собственно дальнейшее путешествие выглядело рутинной работой. Дойти до очередной кладовой с хламом. Обнаружить блуждающих рядом стражников. Спрятать их обожжённые доспехи. Поставить внутри кладовки скелет с факелом. Пойти к следующей кладовке. Двигались они в обратную сторону, так что через некоторое время дошли до тех самых бойниц, через которые сюда и попали. Уже испытанная лесенка из растений никуда не делась. Спустившись по ней, игроки оказались снаружи цитадели.

— Ну что, — Вереск предвкушающе потер руки. — Начинаем огромный кипишь?

  • Читать дальше
  • 1
  • ...
  • 73
  • 74
  • 75
  • 76
  • 77
  • 78
  • 79
  • 80
  • 81
  • 82

Ебукер (ebooker) – онлайн-библиотека на русском языке. Книги доступны онлайн, без утомительной регистрации. Огромный выбор и удобный дизайн, позволяющий читать без проблем. Добавляйте сайт в закладки! Все произведения загружаются пользователями: если считаете, что ваши авторские права нарушены – используйте форму обратной связи.

Полезные ссылки

  • Моя полка

Контакты

  • chitat.ebooker@gmail.com

Подпишитесь на рассылку: