Шрифт:
Несколько раз неуклюже спотыкался о померших гобблов, пока согнувшийся продвигался по тесному коридору. Для верности я, конечно, каждому рассекал шею ударом лопатки, но опыта не давали - то были не добравшиеся до выхода мертвецы. С каждого все так же, не глядя, снимал добычу и ступал дальше, пока не добрался до той самой тупиковой комнатки в правом ответвлении. Таковой она на поверку и оказалась - тупиковой, с несколькими гобблами внутри, ныне подохшими, и сундуком. Все прямо как я помню, по инструкции - опять этот мир, сука такая, прикидывается игрушечным, в доверие ко мне втирается...
Толком я сундучок этот и не рассмотрел - не было ни возможности в столь плотном и едком дыму, ни времени. Просто ткнулся в здоровенный, метровой высоты чемодан коленом - ощупал там его деревянную текстуру, охлопал, не понимая, как же его вскрыть, пока случайно не нашарил пальцами крупную металлическую ручку с фронта. Как только коснулся ее - появилось уведомление от системы.
« Деревянный сундук»
Обычное сокровище.
Кол-во добычи: [ +16% ]
Редкость добычи: [ +1% ]
Сразу следом появилось предложение вскрыть незапертый сундук и забрать из него всю добычу. Я так и поступил, подтверждая системное действие - прямо в моих ушах раздался явственный, интуитивно понятный скрип крышки сундука и мне в инвентарь закинуло несколько новеньких предметов. Сундук при этом испарился, из-за чего я чуть провалился вперед, так как ранее опирался на его деревянный корпус.
Приятно звякнули пересыпавшиеся в системный кошелек монетки.
Получен сломанный предмет!
Получен обычный предмет!
Получен обычный предмет!
Получен обычный предмет!
Получен зачарованный предмет!
– К-ха.
– сдавленно кашлянул я, чуть не сорвавшись на долгий приступ. Завидевши блеснувшую приятными зелеными переливами строчку системного текста я сдуру, довольный находкой, сделал чуть больший вдох, чем положено.
Напоследок быстренько обойдя подземную комнату по ее почти идеальной окружности, постоянно при этом касаясь почвы свободной рукой, я не нашел более ничего ценного и поспешил на выход - почти что бегом, опасаясь, что уже чрезмерно наглотался дымом. Я итак не был осведомлен о пределах прочности организма человека в таких вот ситуациях, и как долго вообще можно находиться в этих условиях - так ведь еще и мир меня сейчас окружает самый что ни на есть волшебный. И кто знает, как тут работает отравление угарными газами - может ведь и так произойти, что из-за отсутствия сопротивления пламени я окочурусь в считанные минуты.
Уже приближаясь к выходу я в очередной раз скосил встревоженный взгляд на полоску здоровья.
«Мародёр»
Уровень: [ 3 ]
Здоровье: [ 103/ 10 3 ]
Энергия: [ 49/54 ]
Опыт: [ 105/287 ]
Потерь очков здоровья не наблюдаю. Оставалось лишь подозрение, что эффект отравления - накопительный, и подкрадывается к жертве незаметно, но и системные уведомления меня не тревожили. Молчит, не ругается на получение мной отрицательных эффектов, как будто бы все в порядке. Но для верности я несколько минут отдышусь снаружи, еще плесну водички себе на маску и башку - так, для спокойствия, и двину в левый проход, прямиком к последней комнате с боссом. Если он жив - значит, там есть чем подышать, либо он там находится при смерти, не знаю.
Но перед этим посмотрим, что получилось урвать с гоббловских трупов и из сундучка.
Инвентарь:
« Дробовые заряды для ружья » - [ 21 шт. ]
« Пулевые заряды для ружья » - [ 8 шт. ]
«Хашидский короткий нож» – [ 3 шт. ]
Том Умения: « Поступь Великана »
Том Умения: « Готовность »
Том Умения: « Выверенный Выстрел »
« Иглы подснежника » - [18 шт. ]
« Пустой кожаный бурдюк » - [ 1 шт. ]
« Бурдюк с чистой водой» – [ 2 шт. ]
« Пересушенное вяленое мясо » - [ 21 шт. ]