Шрифт:
Я думал, что путь будет коротким, но пришлось пройти целых десять метров. Наконец, я оказался в другой пещере, очень похожей на первую.
Что насчёт прохода?
Я обернулся и увидел, как эфемерный гель на моих глазах превращается обратно в камень. Значит, пути назад уже нет?
Дотронулся рукой – всё окаменело.
Снова повернулся к центру пещеры. К счастью, светящиеся цветы были и здесь, освещая всё вокруг. И в центре стоял он – деревянный сундук.
Прямоугольный, с плоской крышкой, цвета тёмного дерева с разными оттенками. Видно, что не новый, но главное – без замка.
Подошёл ближе. Что же находиться внутри?
[Вы можете открыть его. Ловушек нет.]
Снова всплыла подсказка. Что ж, так и сделал.
Дзинь!
[Получены предметы:]
[1. Две бутылки воды;]
[2. Полноценный обед.]
Только вот сундук был пустым. Где предметы?
Тут до меня дошло – они отправились в [Инвентарь.]
Открыл его и, действительно, там всё лежало. Можно было достать бутылку воды, можно было вытащить полноценный ужин.
Это была горячая еда: гречка с двумя котлетками и кусочек хлеба, всё аккуратно упаковано в небольшой контейнер – как рабочий обед какого-то шахтёра.
Нет, я пока ничего не ел и не пил – не хотелось. Положил всё обратно, надеясь, что еда останется горячей.
Интересно, как эта механика работает?
Сначала я хотел утащить сундук в хижину, но тут система выдала сообщение:
[Разложить деревянный сундук?]
[Да/Нет.]
Разложить? Что это вообще значит?
Сначала подумал, что сундук просто сгниёт. Но, возможно, он работает как переработчик. Любопытство взяло верх, и я нажал «Да».
Сразу же появилось уведомление:
[Получено: +2 дерева.]
И тут меня осенило. Это место ориентировано не на личную прокачку уровней и опыта, как было в первом испытании.
Главная задача здесь – крафт: добыча ресурсов, производство предметов и улучшение жилища.
И вот в этот момент я словно прозрел. Всё стало на свои места, и мой путь сложился в голове. Что ж, такой формат мне по душе.
Тем более, вскоре появилась подсказка:
[В двух метрах от вас спрятано железо.]
Я не смог удержаться от улыбки. Конечно, я не мог проигнорировать это сообщение – ведь я шахтёр!
Подошёл к месту.
Оно немного выделялось тем, что была лёгкая краснота – ржавчина. Если не присматриваться, то можно и не заметить.
Замахнулся киркой.
Тук. Тук.
На камне начали образовывать трещины.
А затем тот пропадал, видимо перемещался в инвентарь.
[+1 камень.]
Как волшебно!
Тук. Тук.
[+1 камень.]
[+1 железо.]
Инвентарь быстро наполнялся ресурсами, но во вкладке [Производство] ничего не появлялось.
Как будто у меня не было чертежей для создания предметов. Висело лишь одно сообщение:
[Улучшение: Уютная юрта (ур. 2). Требуется: дерево 2/15, камень 2/15, железо 1/15.]
Совсем немного нужно собрать.
Если всё пойдёт такими темпами, то уже сегодня, ну или завтра, моя маленькая хижина превратится в уютную юрту... что бы это ни значило. Хотя, по-моему, она и сейчас вполне себе юрта.
Это была первая пещера. Что могу сказать?
Не густо, но и не пусто.
Пришло время двигаться дальше и выбрать следующее направление.
Верхний проход был недоступен, хотя там была пустая пещера. Снизу толпа гоблинов, справ и слева тоже ничего хорошего.
Так как моя ситуация не изменилась – я по-прежнему был без оружия и защиты, то решил снова не рисковать и выбрать самый безопасный и, на мой взгляд, «вкусный» путь:
[Впереди: Пещера с деревянным сундуком внутри.]
Точно такое же сообщение, как при входе в первую пещеру. Неудивительно, что, зайдя внутрь, я увидел знакомую картину: стандартная пещера и деревянный ящик посередине.
Подошёл ближе. Надеюсь, что на этот раз будет что-то полезное. Когда рука тянулась, чтобы открыть – вдруг всплыла подсказка:
[Осторожно, внутри находится ловушка!]
Хм... Я хмыкнул.
В подсказке перед входом ничего об этом не упоминалось.