Шрифт:
Правда, по поводу «змеиных» комплектов я некоторое время колебался. Всё же умение со схожим названием у меня в наличии присутствовало. Тем не менее, решил не искушать судьбу.
Мне требовались элементы брони с лучшим соотношением защиты и веса. И если будут иметься артефактные свойства, то это приятный бонус.
Стоило поведать Ирис свои мысли, в качестве последнего критерия для выбора, как тут же количество зависших в пространстве табличек резко сократилось. Буквально до одного элемента каждого наименования. Хотя цены у предложенной экипировки отнюдь не радовали.
Кожаный доспех с кольчужным усилением.
Материал:
Элийский вепрь 1 эволюции (редкость: обычная. Обработка мастером 3 эволюции);
Сицилийская сталь (редкость: необычная. Обработка мастером 2-й эволюции).
Зачарование (мастером 3 эволюции):
Последний аргумент (активное умение, необычного ранга) — усиление параметра «Тело» за счёт вложение опыта.
1 ед параметра за 100 ед. опыта на 10 секунд. (Максимальное усиление от навыка равно половине текущего значения параметра «Тело»).
Вес: 10 кг.
Судя по тому, что доспех имел отдельный стенд, то я предположил, что это одна из работ самого мастера Маркуса. Умение «Последний аргумент» особо подкупало, хотя затраты на него и кусались. Но чем не пожертвуешь в экстренной ситуации. Однако мне за это счастье придётся выложить сразу два шара опыта.
Ещё две вещи были масштабом поменьше:
Кожаные сапоги
Материал:
Элийский вепрь 1 эволюции (редкость: обычная. Обработка мастером 1 эволюции);
Вес: 2 кг.
Кожаные штаны
Материал:
Элийский вепрь 1 эволюции (редкость: обычная. Обработка мастером 1 эволюции);
Вес: 3 кг.
Хотя они и входили в комплект к доспеху, но явно создавались другим мастером или вовсе подмастерьями. Но с учётом того, что Ирис подсветила эти вещи, то для меня подобное было не принципиально.
Кроме подсвеченного комплекта, Ирис вывела одну из табличек чуть в стороне. Я даже вначале не совсем понял, на что указывает помощница, так как она направляла меня в угол, где вещи были свалены чуть ли не в кучу. Некоторые из них покрывала ржавчина, где-то я заметил следы крови и даже дыры в броне.
Выходит, что это нечто вроде угла-комиссионки и местный мастер не брезгует скупкой трофеев?
И там среди всякого хлама, помощница указывала мне на какую-то половую тряпку. По крайней мере, выглядела вещь именно так. Но стоило подойти, как я понял, что передо мной плащ. Старый. Потрепанный. С парой дыр. И оборванными в лохмотья краями.
Плащ.
Материал:
Тронский шелк 3 эволюции (редкость: редкая. Обработка мастером 3 эволюции);
Зачарование (мастером 4 эволюции):
Шаг в никуда (активное умение) — компенсация инерции тела
100 ед. опыта за 10 килограмм.
Вес: 1 кг
Настоящее сокровище!
Даже интересно, как оно оказалось здесь? И как его пропустили. Впрочем, последнее понятно, таких помощников, как Ирис, ни у кого нет. Ну или почти ни у кого. И пусть способность специфическая, но лучше её иметь, чем переломать ноги по окончании внезапного падения.
— Господин, ищите вещи для ученика? — вкрадчивый голос продавца от прилавка заставил отвлечься от созерцания.
И вновь репутация работает на меня. Мастер явно не понимает, что происходит, и пытается сложить картинку, где имеется маг с кристаллами опыта за спиной, которые он принимает за активные заготовки под высокоуровневые манипуляции с энергией, а значит, не меньше чем третьей эволюции, и вот этот тип присматривается к хламу для первой эволюции.
Мастер Маркус. Карни. Эволюция 3. Уровень 12.