Вход/Регистрация
Земля Меча и Магии: Хозяин гор
вернуться

Макс

Шрифт:

Вы получили уровень!

Вы получили уровень!

+ 1 сила.

+ 1 выносливость'

Из предоставленных мне на выбор умений взял: Защита и Удача.

'Защита' повышала защищенность отряда под моим руководством на 10 процентов, а 'Удача' первого уровня незначительно увеличивала для меня вероятность благоприятного развития различных игровых ситуаций.

В общем, если отстранится от потерь бойцов, все закончилось неплохо, бонус на прирост населения и столь значительное повышение репутации оказались достойной наградой, а потеря бойцов хоть и очень неприятное, но, к сожалению, неизбежное явление в довольно жестких 'реалиях' данной Игры. Ладно, что-то я устал, пора выходить, а то уже переживать из-за потерь НПС стал, как будто они живые ...

Глава 9

Глава 9

Десятый день, утро.

Вход в игру. Я лежу на своей лежанке, погода замечательная, тихо, птички поют, чуть в стороне раздаются звуки лагеря, прижавшись и свернувшись на удивление компактным клубком, пристроилась к моему боку спящая Гроздь Винограда...

Эээ? Гроздь Винограда? Спит прижавшись ко мне и очень забавно пофыркивает во сне. Время от времени её немного удлинённые ушки слегка подергиваются... хм ну и ладно, от меня не убудет, видимо пока меня не было в Игре она перебралась на мою лежанку и устроилась спать. Не паниковать же из-за такой мелочи. Все нормально, главное, чтобы с Марией не поцапались, видь моя управляющая тоже девушка с характером. Вообще, как я уже говорил, мне везет в игре на интересные типажи женских персонажей.

Ладно, не буду будить шаманку, пусть пока поспит спокойно. Что там с моими делами по становлению самым крутым местечковым боссом?

В деревнях и ближайших окрестностях замка все спокойно, город потихоньку отстраивается. В районе лесопилки, каменоломни и месторождения золота появились хоть и небольшие, но вполне благоустроенные шахтерские поселения хоббитов, надо туда и гномов будет подселить, потом. Нападений опасных монстров судя по логам не было, только в районе Замка гарнизону сегодня раним утром пришлось отогнать небольшую стаю кабанов. Все тихо и благообразно...

Блин, как представлю, что могли учудить орки и гоблины если бы перебрались на этот берег, тошно становится. Точно бы вырезали шахтерские поселки, да и Замок скорее всего потрепали бы знатно. Однозначно, мне и моему виртуальному владению сильно повезло, что я с моим отрядом оказался в нужное время и в нужном месте, если бы ни это, потери были бы в разы больше, чем неполный десяток бойцов моего отряда.

После того как убедился в том, что за ночь с моим замком и подданными ничего плохого не случилась я с помощью игрового интерфейса заказал строительство Зала памяти, а также ремонт служебных помещений и стрелковых галерей в занятой нами надвратной башне Большого моста.

К тому моменту как я разобрался с текучкой, Гроздь Винограда уже проснулась и удобно расположив свою голову на моем плече еще плотнее прижалась ко мне всем своим телом.

– Вставать надо, а то проспим всё.

– Знаю, но давай еще полежим немного.

– Ладно, полежим, но только недолго красавица. Слишком много работы, и ее кроме нас некто не сделает.

– Знаю, но дай растянуть хороший момент... бесчувственный ты и занудный гном- с этими словами Гроздь Винограда подтянулась еще плотнее и тихо, уткнувшись своим лицом мне в плечо, прошептала.
– Я испугалась...

Нефига себе заява, чего она могла испугаться? Вчера во время битвы действовала очень решительно, до сих пор помню, как она матами подгоняла замешкавшихся стрелков-полуросликов, которые прикрывали строй из-за спин гномов. Надо прояснить вопрос, лучше заранее знать, что может настолько испугать нашу боевитую шаманку...

– Чего же ты испугалась, храбрая наша?

– Что ты не вернёшься утром из-за грани. Ведь так часто бывает, что неумирающие появляются в нашем мире, строят замки, собирают войска, а потом однажды не приходят из-за грани... много страшных сказок рассказывал мне Треснутое Копыто про брошенные замки и то, как неумирающие уходили за грань мира навечно. Я просто испугалась, что ты не вернёшься...

М-да, как-то жутковато становится, по идее компьютерные персонажи не должны обращать внимание на некоторые особенности игроков типа выхода из Игры или на упоминание того, что все вокруг игра, а они ненастоящие. Перестарались разработчики с проработкой НПС-персонажей, сильно перестарались и видимо не все учли. Вон, Гроздь Винограда прижалась ко мне и слегка дрожит, и фиг скажешь, что она ненастоящая - придется успокаивать. Не стратегическая игра, а детский сад какой-то, но что не сделаешь для создания нормального психологического климата среди женщин в своем окружении, даже если это всего лишь игра, ...

Полчаса уверений, что не брошу, пара откровенно плоских и пошлых анекдотов, несколько довольно грубых подначек на грани, немного распускания рук и веселой возни с крайне фальшивыми протестами со стороны Грозди Винограда. И вот она уже полностью довольная жизнью, виляя своей аппетитной задницей, торопится в сторону лагеря с заданием позвать ко мне Ролина и Бульбу для небольшого утреннего совещания, а я, пользуясь свободной минуткой, пока не подошли мои бойцы, перевожу дыхание и собираюсь с мыслями перед собранием.

  • Читать дальше
  • 1
  • ...
  • 25
  • 26
  • 27
  • 28
  • 29
  • 30
  • 31
  • 32
  • 33
  • 34
  • 35
  • ...

Ебукер (ebooker) – онлайн-библиотека на русском языке. Книги доступны онлайн, без утомительной регистрации. Огромный выбор и удобный дизайн, позволяющий читать без проблем. Добавляйте сайт в закладки! Все произведения загружаются пользователями: если считаете, что ваши авторские права нарушены – используйте форму обратной связи.

Полезные ссылки

  • Моя полка

Контакты

  • chitat.ebooker@gmail.com

Подпишитесь на рассылку: