Шрифт:
Встали рано, было ещё темно. Быстро перекусили захваченным с собой сухим пайком, запили водой из фляг, и сразу поднялись в воздух.
Было велико желание смести стороживших башенку ракшасов с ходу, ведь численное и качественное превосходство на нашей стороне. Пять драконов и три феникса, пусть даже один из них подросток – сила, а если посчитать ещё и всех остальных… Но я не стал такого делать. Мы сели неподалёку от конечной цели, высадили десант, а вперёд отправился Орлан, проводить разведку.
Вокруг башни были густые заросли, которые позволили эльфам и полуросликам приблизиться на расстояние прямого выстрела и остаться при этом незамеченными. Лучники, пращники и колдуны рассредоточились по кустам и деревьям, с прикрытием из гаргулий. У последних со скрытностью перемещения большие проблемы, поэтому их пришлось оставить немного позади, но когда дойдёт до дела – они быстро смогут выйти на позицию и оттеснить врагов от наших бойцов дальнего боя.
Дальше всё прошло как по маслу. Самой большой проблемой оказалось выманить ракшасов из башни, для чего я посадил неподалёку парочку грифонов, которые якобы не замечая ничего вокруг начали беззаботно чистить перья и играться друг с другом. Человеко-кошки не смогли сдержаться от искушения поохотиться… За что и поплатились. Только они покинули башню и отошли от неё на достаточное расстояние, как с неба обрушились изрыгающие пламя драконы и фениксы, а из густой листвы полетели стрелы и заклинания.
Прошло даже меньше минуты, когда всё закончилось. Я даже уровня за победу не получил, несмотря на серьёзность противников. Зато – после сражения плечом к плечу, все мои бойцы получили бонусы Боевого Братства, ещё и усиленного теперь артефактом на одну единичку. Так что, несмотря на разношёрстность состава моего войска, с моралью теперь всё было более-менее.
Орлан перепроверил всё вокруг несколько раз, и только когда он убедился, что бояться больше некого и врагов поблизости нет, я пошёл вперёд – изучать, что же такое попало в мои руки.
Башенка представляла собой строение метров десяти в высоту, с круглым фундаментом, сложенное из белого камня. И если на нижних этажах явно хозяйничали ракшасы, то поднявшись наверх по винтовой лестнице я оказался перед запертой дверью.
На мой стук изнутри послышалось шуршание, но открывать никто не спешил. Продолжая колотить по массивной, исполосованной когтями створке, я принялся кричать:
– Эй, ты, там! Кто сидит внутри! Отпирай! Мы с ракшасами разобрались, и хотим попасть в Миррор! Мы знаем, что ты там!
Засов наконец скрипнул, и дверь отворилась. Изнутри выглянул седой всклокоченный старик с безумными глазами.
– Полторы тысячи!
– Что? Совсем страх потерял? Мы его спасли, понимаешь, свободу вернули, от тюремщиков избавили! А он ещё и денег просит…
– Полторы тысячи! – упрямо повторил старик.
Вздохнув, я полез за монетами. Видимо, цена перехода фиксирована, и спорить тут бесполезно.
Хотел спросить, как всё будет, и отправить вперёд Орлана, чтобы разведал всё, а потом только послать основные силы… Но только старик получил монеты, как тут же взмахнул рукой, и по всей башне побежали искры, складываясь в линии и символы. Часть из них метнулась к моим ногам, щекотно поползла вверх, подуло ветром… И я на мгновение потерял ориентацию, оказавшись в другом мире.
То, что вокруг другой мир, сомнений не было никаких. Достаточно посмотреть вверх, на молочно-белое небо, на котором виднелись редкие чёрные точки, и вниз – на неестественного вида коричневую траву.
Рядом возвышалась чёрная башенка, если не считать цвета – точная копия той, которую я захватил в «своём» мире. Почему я оказался не внутри, а снаружи, ломать голову не стал – видимо, так эти порталы устроены. Главное, что переместило не меня одного, весь мой отряд оказался тут тоже. В этом я убедился как можно скорее, пересчитав через карту подчинённых.
Всё это заняло пару-другую секунд. Последних спокойных секунд, после которых Миррор напомнил, что он – не самый безопасных из миров, и мы не на увеселительной прогулке. Из узких окон-бойниц башенки начали выскальзывать существа, похожие на скатов с размахом крыльев в пару метров и болтающимися сзади шипастыми хвостами. И, конечно, бросились на нас, осыпая всё вокруг молниями.
Внезапность нападения и то, что мы были к нему совершенно не готовы, сыграла на руку нападающим. Прежде чем я успел сориентироваться, одного грифона и одну гаргулью буквально испепелило молниями. Эльфы, полурослики и Василиса, к счастью, не успели подойти близко к башне, поэтому и в Миррор их перенесло сильно в стороне, так что они не пострадали. Но один из «скатов» ловко увернулся от двух струй пламени, пущенных одновременно фениксом и драконом, и кинулся по направлению к моей «пехоте». Пришлось тратить ману и сбивать его на лету. А сразу после этого – снова тратиться, накладывая Регенерацию на моих раненых, одного за другим.
Эта победа нам далась не так легко, как предыдущая, но всё-таки подтвердила простую истину: хоть в том мире, хоть в этом, а драконам мало что может противостоять. Что печально – я опять не получил уровня.
Как только катавасия вокруг закончилась, переключил карту на «обычный» мир, перешёл к купленному Замку – и сразу вернулся обратно на отображение Миррора, пока девственно чёрное. Надо было поставить метку, куда лететь.
Да, я решил, что передвигаться по «изнанке» основного мира безопаснее, чем лететь напрямик через земли других игроков. Хотя про этот Миррор и пишут много пугающего, мол, монстры на «той стороне» в разы сильнее обычных, а зачастую и просто непобедимы, но я серьёзно сомневался в том, что кто-то сможет противостоять моим драконам и фениксам. И вообще, основная опасность для меня была больше не в том, что с кем-то вдруг не справлюсь, а в том, что кто-то посторонний заметит, что чернокнижник Аламар улетел далеко от своего Замка.