Шрифт:
Этот цикл продолжается бесконечно, пока призрак не будет побежден.
Вдобавок ко всему, мелкие духи с момента своего рождения считаются духами ранга C - уровня опасности, при котором большинство обычных искателей приключений сформировали бы группу для победы над отдельным монстром.
И хотя даже один малый дух требует такого уровня контрмер, призрак может производить около десяти малых духов в день.
Если оставить его в покое более чем на неделю, это может стать достаточно большой силой, способной поглотить целый город.
Таким образом, призраки должны быть побеждены авантюристами или солдатами сразу же после их обнаружения.
К счастью, поскольку они производят так много маленьких духов, их несложно найти. Если кто-то наткнется на маленького духа, его родитель обязательно окажется неподалеку.
И по какой-то причине монстры-духи появляются только в местах, близких к цивилизации.
Если бы они начали производить маленьких духов в местности, удаленной от каких-либо поселений, то могли бы незаметно создать огромное количество маленьких духов, победить которых было бы практически невозможно, но такого в истории не случалось.
Вместо этого они объявляют о себе, словно просят, чтобы их нашли.
Неизвестно, как рождаются монстры-духи, и у них есть некоторые особенности, которые делают их похожими на неживых существ, например, им не нужно есть или спать. Некоторые люди даже верят, что это испытания от богов.
Но меня не очень волнует то, что за ними скрывается.
Пока духи являются монстрами, причиняющими вред людям, у меня есть только один вариант действий.
– Что сейчас делает земляной призрак?
– Будет быстрее показать вам, чем объяснять. Следуйте за мной.
Главный здесь, генерал из этой страны, который также был в составе отряда по борьбе с торговлей людьми, выводит меня из палатки.
– Вон там.
Он указывает на место, настолько отдаленное, что оно едва различимо невооруженным глазом.
Земляной призрак окружен бесчисленными маленькими духами.
Он выглядит как странная фигура, сделанная из камней и земли, словно что-то нечеловеческое, делающее жуткую попытку подражать человеку.
И он окружен роем мелких духов - меньших, чем родитель, но все еще смутно напоминающих гуманоидов.
Однако, поскольку они ковыляют на четырех тонких конечностях, подобно насекомым, они выглядят как еще более ужасная имитация человека.
На первый взгляд, их не менее тридцати.
– Их довольно много.
– Мы сражаемся, пытаясь сократить их численность, но мы едва можем сдержать их прирост. Солдаты и авантюристы выбиваются из сил, так что скоро будет трудно даже поддерживать такое их количество.
Генерал поворачивается обратно к палатке и вздыхает.
Палатки полны раненых солдат, воинов и других людей, которые по очереди отдыхают.
Все они выглядят истощенными, и даже сам генерал выглядит гораздо более изможденным, чем когда я видел его в последний раз.
Битва с духом будет продолжаться до тех пор, пока дух-родитель не будет побежден, и он все время порождает еще больше маленьких духов.
Но сам дух находится примерно на том же уровне опасности, что и дракон: ранг S.
Отчасти это связано с маленькими духами, которых он постоянно производит, но даже сам по себе этот монстр не тот враг, которого можно легко уничтожить.
– Когда сражаешься с духом, время играет решающую роль. Давайте выдвигаться, чтобы победить его как можно скорее.
Даже сейчас есть авантюристы и солдаты, которые сражаются с маленькими духами.
Но сколько бы их ни было, дух-родитель будет продолжать создавать новых, пока сам не будет побежден.
Генерал и его войска все больше и больше истощаются, но враг может продолжать производить малых духов бесконечно.
– Но вы только что прибыли, Сэр Герой. Разве вы не устали?
Он предлагает нам сперва отдохнуть, раз мы прибыли так поздно ночью, но я качаю головой.
– Я уверен, что вы и другие люди здесь куда больше меня измотаны столь долгой борьбой. Было бы неправильно, если бы мы отдыхали, пока вы продолжаете сражаться. Верно, ребята?
Я поворачиваюсь к остальным членам моей группы.
– Я не против.
– Конечно!
Хайринс и Яана тут же откликаются, а Джескан и Хокин беззвучно кивают в знак согласия.