Шрифт:
Характеристики питомца также изменились, не говоря уж о том, что перед сражением — а именно на него мы сейчас летели — я ещё немного подкачал свою драконицу. Добавилась пара новых умений. К слову, после шестидесятого уровня, за каждый последующий, дракону теперь давалось ажно десять очков характеристик! Заодно выяснилось, что администрация и здесь что-то намудрила с балансом и теперь на шестидесятом уровне у дракона по умолчанию имелось по сто единиц каждой характеристики, этакая «базовая статистика», от которой и следовало танцевать дальше.
Питомец Инь. Уровень: 75. Здоровье: 175 000/175 000. Мана: 175 000/175 000
Пол: Женский.
Спаривание: Доступно.
Тип: «Водоплавающий дракон» — Скорость передвижения, ловкость, и регенерация в воде увеличены.
Сопротивляемость магии: 75 %
Характеристики:
Сила: 100.
Ловкость: 100.
Интеллект: 175.
Выносливость: 175.
Умения:
«Мимикрия» — Существо маскируется, сливаясь с тенями.
Применение умения не затрачивает ману.
«Покров Тьмы» — Существо укрывается покровом Тьмы, повышая свою физическую и магическую защиту. Увеличивает наносимый урон и наносит дополнительный урон Тьмой.
Стоимость умения: 10 ед/сек.
«Дыхание Тьмы (3)» — Сконцентрировавшись, дракон выдыхает в противника поток Тёмного пламени, нанося (100*уровень существа) урона в секунду и поджигая жертву. Подожженные несут дополнительный урон.
«Дыхание Дракона (3)» — Сконцентрировавшись, дракон выдыхает в противника поток Истинного пламени, нанося (100*уровень существа) урона в секунду и поджигая жертву. Подожженные несут дополнительный урон.
«Ужас» — Приняв боевую стойку и применив магию Тьмы, существо способно напугать противника.
Применимо только к живым.
«Ветер Тьмы» — Мощным взмахом крыльев и могучей Силой, бурлящей в крови, дракон способен призвать в этот мир могущественный ветер, наделенный силами Тьмы. Ветер наносит урон в размере 1 % от максимального здоровья дракона. Каждую секунду урон увеличивается на 1 %!
Стоимость умения: 1 % маны/сек.
«Аура Тьмы [Дракон]» — мощнейшая драконья аура, насыщенная энергиями Ночи, опускается на окружающее пространство в радиусе (уровень) метров, нанося урон в размере (100*уровень) единиц в секунду.
Стоимость умения: 1 000 ед. маны/сек.
Навыки:
«Двойное дыхание» — Существо способно дышать жабрами и лёгкими.
«Водное дыхание» — Время нахождения под водой неограниченно.
«Близость к Тьме» — Умения тьмы усилены.
«Полёт» — Существо способно летать
«Перевозка» — Существо способно нести на спине седоков. [Количество зависит от уровня навыка «Полёт»].
В теории, новая умелка дракона — Ветер — через минуту действия позволяла наносить аж сто две тысячи урона в секунду!! Это действительно было бы больно. Осталось проверить, как оно на практике. Главное не забывать, что у прочих игроков тоже есть драконы со своими специальными умениями. Про Ауру я вовсе молчу.
Драконий клин вылетел к когда-то одному из главных — если не самому главному — городов «Драконов» — Калимату. В безлунной ночи, опустившейся на «Земли», город выглядел мирно. Патрули стражи, снующие по городским улочкам с огоньками факелов в руках. Огненные жаровни на башнях и факелы вдоль стен, освещающие ночь мерным желтым светом теплого огня. Город спал, ещё не зная, что его ждет в дальнейшем. Резня? Скорее всего. Главным условием была необходимость не трогать мирных жителей города ни под каким предлогом. Только солдат. Преимущественно игроков.
После захвата города, следующей целью была шахта, что находилась в лесах близ Калимата. Либо Ламия, откуда войска «Драконов» могли оперативно перебросить десант, потому как моими же усилиями Ламия, расположенная близ моря, перешла из-под контроля «Когтей» к «Драконам».
Калимат так или иначе требовалось захватить. А затем ещё и удержать в течении шести часов. В противном случае, город вернется под контроль прежней гильдии, а мы потеряем возможность нападать на него в течении трех суток. А вот они на нас возможности нападать не потеряют. Впрочем, если нам удастся захватить город, они также потеряют возможность напасть на него и вернуть себе в течении трех суток. Единственное, чем они могли бы нам насолить — не дать захватить шахты. Из-за этого, сразу после захвата города, необходимо было провести срочную операцию по захвату шахт.
Был вариант разделиться и напасть сразу на две точки… однако, я не был уверен в том, что удастся скоординировать действия своего клана — слишком мало у нас людей, а вот в профессионализме и опыте «Драконов» я не сомневался. Лучше уж мои ребята будут под присмотром и дружно дадут люлей «чешуйчатым» в одном месте, чем получат люлей аж в двух (!) местах сразу!
— Десант готов? — тихо спросил я в пустоту. Голосовой чат тут же передал мои слова в уши рейд-лидеров, каждый из которых командовал своими отрядами.