Шрифт:
— Пашка, — разродился наконец Миха, — там только один нюанс будет. Небольшой.
— Какой? — спросил я тихонечко, стараясь не спугнуть Мишкины откровения.
— Ты же знаешь, что премиальные уходят тому тестеру, который первым про баг напишет? А ты свой первый отчет аннулируешь.
— Знаю. Аннулирую. И что?
— И то! Что премии тебе за баги не начислят. Другим отдадут. Отчета же типа не было. И за простой оплаты не будет. Ошибок же типа не было.
Я мысленно прикинул, чем мне это грозит. Компания начислит оплату только за работу — голый оклад, считай. Зато пустит в игру. А там меня уже ждет покупатель на информацию, которой, в этом я был уверен, ни у кого нет.
— Идет! — уверенно ответил я Михе. — Баг же у меня останется?
— К сожалению. Но у тебя по-прежнему сохраняется возможность «прыгать» между локациями через пункты перемещения. Такие в любом лагере и городе есть. Ищи логотип с автобусом. Только вот добираться до них тебе придется пешком.
Внутриигровая система перемещений — как у всех. Меня такой вариант более чем устраивал. С прыжками в неизвестность я как-нибудь сам разберусь. Тем более что они открывали передо мной выход в высокоуровневые зоны, где при грамотном подходе можно было неплохо прокачаться.
— Меня все устраивает, Миха. Более чем. В игру меня когда пустят?
— Кто о чем, а вшивый все о бане, — заныл Миха. — Переделывай отчет — и в игру.
— Отлично!
Я слышал, как Миха дал разработчикам отмашку отправить мой отчет обратно, и сел за комп, чтобы сразу же его переделать.
Мы еще успели обсудить кой-какие мелочи, прежде чем мне на почту свалилось нужное письмо.
— Ну все, Мих. Я пошел исправляться.
— Удачи!
При чем тут удача, я спросить не успел. Миха снова сбросил звонок. Но и мне было чем заняться. Исправить отчет. Дождаться одобрения. Войти в игру. Найти игрока по имени Guslar и договориться с ним о выгодном сотрудничестве. Взаимовыгодном? Возможно, но не обязательно.
Глава 9
Игрок HeadShot
Уровень: 4
Класс: Убийца
Характеристики:
Сила — 10
Ловкость — 10
Выносливость — 11
Восприятие — 5
Интеллект — 5
Защита — 5
Здоровье — 110
Удача — 0
Доступно очков распределения (15) + 100 (бонус)
Атака 200 % от базовой.
Меткость 200 % от базовой.
Урон 200 % от базового.
Дальность атаки 70 % от базовой.
Вам доступны следующие умения:
Удар в спину — урон от вашей атаки, нанесенный со спины противника, увеличен вдвое.
Снижение урона — при применении умений «Скрытность» или «Ускорение» урон от вражеского огня снижается вдвое.
Скрытность — позволяет вам оставаться визуально незамеченным в течение десяти минут. Кулдаун — полчаса.
Ускорение — увеличивает вашу скорость в 1,5 раза на пять минут. Кулдаун — час.
Вам доступны навыки: рукопашный бой, метание ножей, ножевой бой, стрельба.
По возвращении в игру, убедившись, что оказался там, где надо, а именно в стартовом лагере, первое, что сделал, сойдя с портального круга и усевшись прямо не земле возле него, — просмотрел свои характеристики.
Плюс три уровня и сто пятнадцать очков характеристик. Неплохо, но спасибо разрабам говорить не стану. Эти дополнительные очки выстраданы мной в полной мере.
Ну что ж, пришло время нормально, в спокойной обстановке заняться персонажем, не боясь, что в любую секунду меня могут сожрать. Но для начала надо пройтись по лагерю, осмотреться. Где-то тут засел наставник, и с него надо стрясти по полной. Квесты, умения и навыки, начальное обмундирование. А еще не забыть разобраться с той плюшкой, что подкинули мне разработчики. Умение прыгать в любую соседнюю локацию по желанию, конечно, впечатляет, но лишь на начальном этапе, пока мир еще не исследован. Да и смущает меня условие рандомности прыжка. Как бы опять не угодить в самую задницу. С моей удачей — это запросто. Кстати, о ней…
Я снова открыл окно персонажа и без раздумий влил сразу тридцатку в этот непонятный и непредсказуемый показатель. Надеюсь, не зря, и теперь я хотя бы не сдохну просто так, по глупой случайности.
— Опять этот долбанутый, — раздался над ухом чей-то голос.
Вынырнув из недр интерфейса, я оглянулся и наткнулся взглядом на того самого белобрысого игрока в паре с «Рембо». Качка реально так и звали — Rembo82, а его напарника Drim. То ли он не шарил в английском, а может, просто решил выделиться, я не знал. Вот только какого они здесь забыли? Караулили меня, что ли?
— От такого же слышу, — невозмутимо проговорил я, поднявшись с земли и по привычке отряхнув штаны.
Блондин недовольно поморщился, а качок посмотрел, как я пытаюсь счистить игровую грязь, закатил глаза, хлопнув себя по лбу.
— Развели же нубов, мать твою. И как тебя только в тестеры взяли?
Качок же поднял глаза на мой ник и расхохотался.
— HeadShot, мать твою, что, реально? А пооригинальней ничего не придумалось? — Отсмеявшись, он наклонился ко мне и тихо спросил: — Или ты фанат того самого Хэдшота, что нагнул в «Снэйфл» самого лидера «Грифонов»?