Шрифт:
Рух словно бы чувствует мои намерения, он смерчем разворачивается на месте и буквально хватает цепь, что должна была его подбить.
«Интуиция» кричит об опасности, да и я сам понимаю что сейчас произойдёт, но выпустить оружие не успеваю.
Рывок выкидывает меня из седла. Мгновение полёта.
А затем… нет, не удар. Я застываю в считаных сантиметрах от земли и чувствую, как в мою одежду вцепились когти на лапах-ногах руха.
— Ты проиграл, — весело заявляет Крокер, после чего отпускает меня и я падаю в траву, словно мешок с картошкой. — Пятый раз за сегодня. Хотя в этот раз ты был близок!
Боли нет, лишь лёгкая обида. Причём не на тренера, а на самого себя, что так по-дурацки попался. Стоило ведь предугадать, что у третьей эволюции реакция будет лучше, да и сил больше, поэтому прямое столкновение не вариант. И это Крокер ещё умения не применял!
— Не расстраивайся, — рух сложил крылья за спиной на манер плаща и протянул мне руку. — Для того мы и тренируемся, чтобы не допускать ошибок.
— И то верно, — я не чинясь, принимаю протянутую руку и поднимаюсь.
Мурка получившая по «Связи» сигнал, что можно не спешить и пора успокоится, сбавляет ход и тут же подбегает ко мне, пытаясь подлезть под руку, чтобы я её погладил. Я не отказываю любимице в такой малости.
Беру её за поводья и разворачиваюсь в ту сторону откуда я начинал свою гонку по полю. В километре, если мне не изменяет чувство направления, на юге, возвышаются городская стена и башни. Хотя, «стена» и «башни» — огромное преувеличение. Так, небольшой земляной вал, давно заросший и несколько деревянных сторожевых вышек, дежурство на которых для стражи словно праздник безделья.
Небольшое поселение в центре земель карни, которое именуется «городом» только благодаря наличию храма, в остальном же лишь большой посёлок. Народу немного, а тот что есть невысоких эволюций. Да и зачем им это в самой безопасной части своих земель?
— Спасибо что согласился на тренировку. Одно удовольствие размять ноги и дать Мурке прогуляться после недельного плавания, — я потягиваюсь с удовольствием чувствуя как напрягаются все мышцы в теле. — Кроме того, когда мне ещё выпадет шанс потренироваться против летающего противника?
К тому же такого опытного! Однако, лишний раз льстить самолюбию руха я не собирался — оно и так слегка раздуто. Но и не признать таланты своего неожиданного товарища я не мог. Рух оказался крайне опытным бойцом, что последнюю неделю гонял меня в обращении с посохом.
Что удивительно Ирис была только за: новый взгляд и метод обучения, позволял раскрыть возможности оружия и бойца с новых сторон. Потому, я вовсю пользовался возможностью совершенствоваться. Пусть новых умений я не приобрёл, но чувствовал, что опыт владения цепью тринадцати осколков близок к новому прорыву.
— Твоя правда, юный друг, — рух чуть распушает крылья, а после слегка хмурится. — Но я в недоумении. Почему ты до сих пор используешь это дефектное оружие, а не починил его с помощью награды за призовое место «Путей Великого предка»?
Крокер знал, что я получил из сокровищницы. Собственно я после некоторого размышления вообще решил не скрывать эту вещь и даже не прятать, несмотря на то, что она находилась на легендарном ранге, согласно местной иерархии.
А всё дело в том, что мне было любопытно проверить тех, кто оказался рядом со мной. В первую очередь Роксану и Крокера. Я с ними слишком мало знаком, потому как они поведут себя, когда будет выбор обогатиться ценой предательства или остаться честным, не знал. Конечно имелся шанс, что я потеряю ценную вещь, но зато я бы узнал о ненадёжности товарищей до того, как это стало бы фатально.
Но прошло уже много времени, а попыток выкрасть награду не последовало, потому и в самом деле стоило задуматься над тем, чтобы использовать её по назначению. Воплотить задумки Ирис в жизнь.
Жидкая память.
Материал, способный принимать любую форму и перенимать любые свойства объекта.
Способен стабилизировать любые энергетически неустойчивые структуры.
После использования свойства закрепляются в течение двух часов.
Когда в тайнике колизея я нашёл колбу с непонятной серебряной субстанцией и прочитал подробное описание, после прикосновения, то в первую секунду решил, что это жидкость нужна для починки редкого оружия. По факту был совершенно прав, но с нюансами.
Ирис не дала мне откинуть данную «безделушку», а быстро описала истинные возможности «Жидкой памяти». Например, она могла стабилизировать редчайшие зелья, которые обычно выдыхаются за несколько минут. Или после применения памяти можно было стабилизировать артефакты во время изготовления, сделав их не одноразовыми, а с постоянным эффектом.