Шрифт:
Следующее, что я изменил, была проверка на совпадение «костей», где-то половина манекенов пролетала из-за них, хоть в большинстве случаев этот недостаток или перебор и не были заметны, максимум небольшая асимметрия тела. Я значительно смягчил эти требования, поставив на отбраковку только совсем уж печальные случаи.
Как и было мной задумано, я убрал запрет на отбор красноглазых манекенов, ладно бы, если их за всё время выпустили, допустим, пару штук, однако это было не так, больше трети всех манекенов были с таким феноменом, интересно, а они будут обладать силой, сравнимой с Безумной Митой? Надеюсь, что нет.
Таких спорных вещей, как, например, количество ошибок в тесте на эмоции, было много, я старался везде найти компромисс, но в некоторых вещах понимал, что я вот вообще не профессиональный психолог, и оставлял всё как было. Наконец я приступил к последней части — к уничтожению отбракованных манекенов. Вместо того чтобы откинуть манекен на обочину игры, я написал систему выдачи временных индексов, если манекен отбраковывался, то ядро просто удаляло его из игры, а если проходил дальше, то индекс становился постоянным. Странные манекены, скорее всего, будут, но для таких ситуаций есть склад, здесь мне волноваться не стоит.
Как только я завершил изменение и дополнение системы отбора, в мою голову пришла мысль, о которой я не подумал раньше: нужно предупредить Сервисную Миту и, надеюсь, её новых помощников, представляю их лица, если бы им без предупреждения на попечение вдруг выдали бы новоиспечённую красноглазую.
Я перевёл взгляд на моего ассистента, всё это время она следила за моими действиями, параллельно смотря различные гайды и читая объяснения на форумах. Видимо, в её форме существования всё же были какие-то плюсы, или это преимущества бытия ИИ? Вот у меня по сравнению с прошлым собой память стала куда лучше, а скорость мышления выросла в разы. Однако талант у неё явно есть, ведь одно дело — знать и совсем другое — использовать информацию по назначению. Мита уже предложила мне несколько упрощённых, но остающихся эффективными программ, на основе тех шаблонов по исправлению багов, которые сделал я.
Преобразование системы отбора заняло у меня около 9 часов, в домиках Мит уже сменились сутки, а до выхода обновления оставалось чуть меньше часа. С посещением Сервисной Миты стоило поторопиться, версия 1.15B была специально создана Разработчиками для адаптации Мит и у неё была интересная история. Раньше именно версия 0.1 была таким местом, в котором появляются Миты после получения скина, в то время не было никакого сопровождающего — как только Мита считалась адаптированной, то её сразу телепортировало в домик. Версия 0.2 — тогда была местом, куда скидывались манекены, версия 0.3 была складом, а 0.4 капчей без Чиби-Миты. Защита от ошибок у неё трещала каждый день, кажется, когда баги перешли через эту версию и добрались аж до склада, то Разработчики наконец осознали свой недочёт. Меня тогда занимало совсем другое, игра буквально ломалась на части от новых версий и их связей со старыми, а то, что творилось в коридорах, было ужасом. Капча не была слишком важной вещью, как и место, куда скидывались манекены. Ко складу я перешёл бы позже — ошибки, дошедшие до него в то время, не показались мне серьёзными.
by thadelusionalw
Разработчики разобрались с этим довольно оперативно, они создали три новые версии: 1.1, 1.11, 1.12. Первая — Сонная Мита — стала главным разделителем новых и старых версий. Ходит легенда, что разработчик жутко устал, делая её, и случайно вбил ей параметр энергии в ноль, ну или это просто чья-то выдумка. Версия 1.11, где жила Призрачная Мита, создавалась как своего рода буферная зона. Дальше шёл фуникулёр — 1.12, за который перетащили все старые технические версии, сделав их соответственно 1.13, 1.14, 1.15B, и 1.15A. Тогда в версии капчи 1.15A и появилась Чиби-Мита. 1.15B долго время оставалась неизменной, но Мита с версии 1.5 самостоятельно вызвалась помогать будущим Митам в адаптации, за что многие теперь её уважают.
Покинув точку управления, я отправился в техническую версию. Да уж, светился я в темноте, словно ёлочная гирлянда, бедные Миты отворачивались от меня, пока я шёл к той комнате, где обычно пребывала Сервисная Мита. Хм, а она преобразилась, вместо каморки комната теперь напоминала гостиную, не дав оглядеться, на меня налетела одна из моих знакомых — Кепочка. Она-то что тут забыла? Из комнаты на меня устремились два изучающих взгляда, полагаю, Кепочка уже выдала обо мне всё, что только знала.
— О, привет! Знаешь, тут всё так интересно… А! Ты же не знаком с ними. Сейчас, ну и чего вы там застыли? — отошла Кепочка чуть вбок. Кроме Сервисной Миты, я увидел ещё одну, которая была в очках, а на её пальце было кольцо сделанное Доброй Митой и доработанное мной, приятно видеть, что наши усилия не ушли впустую.
— Это Мила, ты не смотри, что она такая хмурая, на самом деле она просто душка — указала Кепочка в сторону Миты с очками.
— И вовсе я не хмурая, ты вообще знаешь, что такое индивидуальный характер?
— Всем привет, я вижу, что Принцесса рассказала тебе об обновлении, это что, твои друзья? — перевёл я взгляд на Сервисную Миту.
— ДА — выкрикнула Кепочка.
— Не совсем, сегодня я увидела их впервые, Принцесса ввела меня в курс дела, моих подруг бы не хватило на всех новых Мит, и она нашла мне ещё пару помощниц.
— Вам нужно познакомиться ещё кое с кем — с этими словами на экране интерфейса появилась уже моя помощница.
— «Привет, меня зовут Мита, да-да, я интерактивный персонаж».