Шрифт:
— Система, убрать классы дальнего боя, призывателей, поддержки, магов и прочих, специализирующихся на владении магией с расстояния или помощи союзников. Оставить классы ближнего боя с умениями исцеления.
— Готово! — возвестил металлический голосок «Алисы».
— Ох. Ё-ё-ё…
Даже так классов было море. Разбойники (роги) с вампиризмом за счет кровотечения врага. Берсерки, впадающие в священную ярость, исцеляющую их от соотношения в процентах пролитой крови, неважно своей или врага. Боевые жрецы с устрашающими цепами, молотами и булавами, способные исцелять не только раны, но и любой вид вредоносной магии. Суровые Паладины, владеющие не только ближним боем, но и целым списком умений, поддерживающих и исцеляющих себя и союзников в большом радиусе. Были даже оборотники, умеющие превращаться в животных прямо в бою, приобретая усиление ближнего боя, броню и самоисцеление.
— Нет, нахер, — говорю сам себе. — Никогда не был берсерком, нечего и начинать. Система! Выбор класса — Паладин Света!
— Принято! — звучит ответ Системы. — Мир Ориона приветствует Магнуса Бьорна де Сенешальта, будущего героя-паладина! Вы получаете доступ к Темному подземелью из десяти этажей. Выберите подарочный бонус в качестве поощрения во имя будущих подвигов!
— И что там? — проворчал я, водя пальцем по окошку. Изображения сменилось на три предмета с кратким их описанием. Шлем, меч и щит новичка. Каждый из них давал небольшой, но наверняка ощутимый прирост характеристик. Как они работают, я пока не понял, но взять тот же щит с его описанием:
«Благословенный Светом щит новичка. Пассивный прирост брони + 5. При отражении удара раз в минуту одаряет дыханием святой Богини, повергая противника»…
— То есть, дает возможность раз в минуту как следует въебать щитом противнику, который неаккуратно подошел ближе, понятненько, — пробормотал я. — А прирост брони накапливаемый или нет? Если мне просто дадут плюс пять к броне, это одно, но если броня щита будет расти с уровнем, то это совсем другое… Так, что дальше?
«Озаренный Светом меч. +7 к атаке. +9% шанс к кровотечению. +3% шанс крита. Пассивный навык — ослепляющая вспышка Света: + 15% шанс ослепить противника…»
— Ерунда какая-то, — сердито проговорил я. — Нет, я понимаю, что это самый начальный мечик для нарезки колбасы. На его уровне щит лучше раз в пятьдесят! В мусорку. Так, что осталось?
«Благословенный Светом шлем. Броня +8, +12% шанс противостоять магии иллюзии. +11% шанс рикошета снарядов»
— Ага! — торжествующе воскликнул я. — Вот оно! У шлема простой показатель брони +8, в то время как у щита он меньше, но добавлено «прирост»! Значит его броня будет расти с уровнем! Выбор однозначно — щит!
Пространство передо мной засветилось, и сузилось в правильный круг, превратившийся в металлический щит идеальной круглой формы. Звякнув, он упал рядом со мной. Подняв его увидел внутри ремень для надевания на руку. Щит был небольшой, размером с суповую тарелку, зато легкий.
— Получен подарок! — произнес женский металлический голос. — Щит Света! Владелец — Магнус Бьорн! Обращаем ваше внимание, что возврат и обмен личных вещей возможен только при снятии привязки.
— Ну, это понятно, — проворчал я. — Когда найду снарягу получше, эту смогу обменять или продать только после снятия именного знака или печати… Хех, было бы еще кому его продавать. В подземелье есть магазин?
Система молчала, впрочем я и не ждал от нее ответа. Подвязав щит, устроил его на левую руку, проверив, легко ли с ним управляться. Оказалось — очень легко. Пусть он давал совсем небольшую область защиты, но все же это было лучше чем ничего.
— А, кстати! — вспомнил одну немаловажную вещь. — Система! Статус!
Коротко тренькнуло и передо мной возникло окно побольше, чем в первый раз. В нем я увидел себя со стороны: типичный полубомж в рабочих штанах с чужой жопы и строительной куртке. Хмурая физиономия и небольшой рюкзак дополняли картину. А фонарь система превратила в факел, что смотрелось как-то странно. Впрочем, мне было все равно.
Окно статуса показывало в первую очередь мои текущие характеристики (справа) и окно персонажа с надетым снаряжением (слева). Как и полагалось, мои данные стремились к нулю. То есть, особо не внушали. Они были выстроены сверху вниз по порядку от самого важного к практически бесполезному.
Знатоки серии Follaut поймут:
1. Сила — сколько килограмм золота можно унести в рюкзаке плюс вес снаряжения и оружия. Также сила отвечает, разумеется, за силу удара (для каждого оружия высчитывается отдельно). Также влияет на очки здоровья и владения тяжелым двуручным вооружением.
2. Восприятие — отвечает за реакцию, шанс заметить противника раньше, чем он вас, шанс критического удара, лечение, обнаружение и обезвреживание ловушек, а также взлом сундуков при попытках открыть их без ключа.
3. Выносливость (не путать с силой!) — несмотря на то, что она в первую очередь отвечает за запас здоровья, эта опция также рассчитана на всеобщее сопротивление вредным воздействиям. От радиации до ядов. Также влияет на изучение растений и монстров с целью дальнейшего их препарирования и потребления. В пищу, например.