Вход/Регистрация
JavaScript. Подробное руководство, 6-е издание
вернуться

Флэнаган Дэвид

Шрифт:

// элемента е строку s:

е. setAttributefstyle", s);

е.style.cssText = s;

// Обе инструкции, следующие ниже, получают значение атрибута style

// элемента е в виде строки:

s = е.getAttribute("style");

s = е.style.cssText:

16.3.1. Создание анимационных эффектов средствами CSS

Одной из наиболее типичных областей применения CSS является воспроизведение визуальных анимационных эффектов. Реализовать их можно с помощью метода

setTimeout
или
setlnterval
(раздел 14.1), используя их для организации многократных вызовов функции, изменяющей встроенный стиль элемента. Пример 16.3 демонстрирует две такие функции,
shake
и
fadeOut.
Функция
shake
перемещает, или «встряхивает» (shakes), элемент из стороны в сторону. Ее можно использовать, например, для привлечения внимания пользователя в случае ввода некорректных данных. Функция
fadeOut
уменьшает непрозрачность элемента в течение указанного периода времени (по умолчанию 500 миллисекунд), вызывая эффект его растворения до полного исчезновения.

Пример 16.3. Воспроизведение анимационных эффектов средствами CSS

// Делает элемент е относительно позиционируемым и перемещает его влево и вправо.

// Первым аргументом может быть объект элемента или значение атрибута id требуемого

// элемента. Если во втором аргументе передать функцию, она будет вызвана с элементом е

// в виде аргумента по завершении воспроизведения анимации. Третий аргумент определяет

// величину смещения элемента е. По умолчанию принимает значение 5 пикселов.

// Четвертый аргумент определяет, как долго должен воспроизводиться эффект.

// По умолчанию эффект длится 500 мсек,

function shake(e, oncomplete, distance, time) {

// Обработка аргументов

if (typeof e === "string") e = document.getElementByld(e);

if (!time) time = 500;

if (!distance) distance = 5;

var originalStyle = e.style.cssText; // Сохранить оригинальный стиль e

e.style.position = "relative"; // Сделать относит, позиционируемым

var start = (new Date).getTime; // Запомнить момент начала анимации ;

animate // Запустить анимацию

// Эта функция проверяет прошедшее время и изменяет координаты е.

// Если анимацию пора завершать, восстанавливает первоначальное состояние

// элемента е. Иначе изменяет координаты е и планирует следующий свой вызов,

function animate {

var now = (new Date).getTime; // Получить текущее время

var elapsed = now-start; // Сколько прошло времени с начала?

var fraction = elapsed/time; // Доля от требуемого времени?

if (fraction < 1) { // Если рано завершать анимацию

// Вычислить координату х элемента е как функцию от доли общего

// времени анимации. Здесь используется синусоидальная функция,

// а доля общего времени воспроизведения умножается на 4pi,

// поэтому перемещение взад и вперед выполняется дважды,

var x = distance * Math.sin(fraction*4*Math.PI);

e.style.left = x + "px";

// Попробовать вызвать себя через 25 мсек или в конце запланированного

// отрезка общего времени воспроизведения. Мы стремимся сделать

  • Читать дальше
  • 1
  • ...
  • 278
  • 279
  • 280
  • 281
  • 282
  • 283
  • 284
  • 285
  • 286
  • 287
  • 288
  • ...

Ебукер (ebooker) – онлайн-библиотека на русском языке. Книги доступны онлайн, без утомительной регистрации. Огромный выбор и удобный дизайн, позволяющий читать без проблем. Добавляйте сайт в закладки! Все произведения загружаются пользователями: если считаете, что ваши авторские права нарушены – используйте форму обратной связи.

Полезные ссылки

  • Моя полка

Контакты

  • chitat.ebooker@gmail.com

Подпишитесь на рассылку: