Шрифт:
// Все, что следует за двумя символами слэша, является комментарием.
// Внимательно читайте комментарии: они описывают программный код JavaScript.
// Переменная - это символическое имя некоторого значения.
// Переменные объявляются с помощью ключевого слова var:
var х; // Объявление переменной с именем х.
// Присваивать значения переменным можно с помощью знака =
х = 0; // Теперь переменная х имеет значение 0
х // => 0: В выражениях имя переменной замещается ее значением.
// JavaScript поддерживает значения различных типов
х = 1; // Числа.
х = 0.01; // Целые и вещественные числа представлены одним типом,
х = "hello world"; // Строки текста в кавычках,
х = 'JavaScript'; // Строки можно также заключать в апострофы,
х = true; // Логические значения,
х = false; // Другое логическое значение.
х = null; // null - особое значение, обозначающее "нет значения",
х = undefined; // Значение undefined подобно значению null.
Двумя другими очень важными типами данных, которыми могут манипулировать программы на JavaScript, являются объекты и массивы. Они будут рассматриваться в главе 6 «Объекты» и в главе 7 «Массивы» однако они настолько важны, что вы не раз встретитесь с ними, прежде чем дойдете до этих глав.
// Наиболее важным типом данных в JavaScript являются объекты.
// Объект - это коллекция пар имя/значение или отображение строки в значение.
var book = { // Объекты заключаются в фигурные скобки.
topic: "JavaScript", // Свойство "topic" имеет значение "JavaScript",
fat: true // Свойство "fat" имеет значение true.
}; // Фигурная скобка отмечает конец объекта.
// Доступ к свойствам объектов выполняется с помощью . или []:
book.topic // => "JavaScript"
book["fat"] // => true: другой способ получить значение свойства,
book.author = "Flanagan": // Создать новое свойство присваиванием,
book.contents = {}; // {} - пустой объект без свойств.
// JavaScript поддерживает массивы (списки с числовыми индексами) значений:
var primes = [2, 3, 5, 7]; // Массив из 4 значений, ограничивается [ и ].
primes[0] // => 2: первый элемент (с индексом 0) массива,
primes.length // => 4: количество элементов в массиве.
primes[primes.length-1] // => 7: последний элемент массива.
primes[4] = 9: // Добавить новый элемент присваиванием.
primes[4] = 11; // Или изменить значение имеющегося элемента.
var empty = []; // [] - пустой массив без элементов.
empty.length // => О
// Массивы и объекты могут хранить другие массивы и объекты:
var points = [ // Массив с 2 элементами.
{х:0, у:0}, // Каждый элемент - это объект.