Шрифт:
Чтобы определить, находится ли точка Р внутри контура, используя правило правило ненулевого числа оборотов, представьте луч, исходящий из точки Р в любом направлении и уходящий в бесконечность (или, если говорить практическим языком, до некоторой точки за пределами фигуры, образуемой рассматриваемым контуром). Теперь инициализируйте счетчик нулевым значением и проследите за всеми пересечениями контура с лучом. Каждый раз, когда луч пересекает контур, рисуемый в направлении по часовой стрелке, увеличивайте счетчик на единицу. Каждый раз, когда луч пересекает контур, рисуемый в направлении против часовой стрелки, уменьшайте счетчик на единицу. Если после учета всех пересечений в счетчике получается значение, не равное нулю, следовательно, точка Р находится внутри контура. Если счетчик оказывается равным нулю, следовательно, точка Р находится снаружи.
21.4.2. Графические атрибуты
В примере 21.4 устанавливаются свойства
Прикладной интерфейс объекта
Так как прикладной интерфейс объекта Canvas определяет графические атрибуты в объекте контекста, может появиться идея вызвать метод
Тем не менее, несмотря на то что прикладной интерфейс объекта
Если вам потребуется больше гибкости, чем может обеспечит простой стек графических свойств, вы можете определить вспомогательные методы, такие как в примере 21.5.
Пример 21.5. Утилиты управления графическими свойствами