Вход/Регистрация
JavaScript. Подробное руководство, 6-е издание
вернуться

Флэнаган Дэвид

Шрифт:

//У' = У + ку*х;

function shear(c, кх, ку) { с.transform(1, ку, кх, 1, 0, 0); }

// Вращение на theta радиан по часовой стрелке вокруг точки (х,у). Это преобразование

// можно выполнить с помощью последовательности вызовов методов translate,rotate,translate

function rotateAbout(c,theta,x,у) {

var ct = Math.cos(theta),

st = Math.sin(theta);

c.transform(ct, -st, st, ct, -x*ct-y*st+x, x*st-y*ct+y);

}

Метод

setTransform
принимает те же аргументы, что и метод
transform,
но вместо преобразования текущей системы координат он выполняет преобразование системы координат по умолчанию и делает результат новой текущей системой координат. Метод
setTransform
удобно использовать для временного возврата к системе координат по умолчанию:

c.save; // Сохранить текущую систему координат

с.setTransform(1,0,0,1,0,0): // Вернуться к системе координат по умолчанию

// Выполнить операции с использованием координат по умолчанию CSS-пикселов

c.restore; // Восстановить сохраненную систему координат

21.4.4.2. Примеры преобразований

Пример 21.6 демонстрирует мощь, которую дает возможность преобразования системы координат, где за счет рекурсивного применения методов

translate, rotate
и
scale
реализовано рисование фракталов - снежинок Коха. Результат работы этого примера представлен на рис. 21.8, где показаны снежинки Коха с количеством уровней рекурсии 0, 1, 2, 3 и 4.

Эти фигуры воспроизводятся весьма изящным программным кодом, но в нем используются рекурсивные преобразования системы координат, что делает его сложным для понимания. Даже если вы не собираетесь углубляться в изучение всех тонкостей примера, обратите все же внимание, что в нем имеется всего один вызов метода

lineTo
. Каждый отдельный сегмент на рис. 21.8 рисуется следующим образом:

с.lineТо(len, 0);

Значение переменной

len
не изменяется в ходе выполнения программы, поэтому позиция, ориентация и длина каждой линии определяется операциями смещения, вращения и масштабирования.

Пример 21.6. Рисование снежинок Коха посредством преобразований системы координат

var deg = Math.PI/180; // Для преобразования градусов в радианы

// Рисует n-уровневый фрактал снежинки Коха в контексте холста с, левый нижний угол

// которого имеет координаты (х,у), а длина стороны равна len.

function snowflake(c, п, х, у, len) {

c.saveO; // Сохранить текущее преобразование

с.translated,у); // Сместить начало координат в начальную точку

с.moveTo(0,0); // Новый фрагмент контура в новом начале координат

leg(n); // Нарисовать первую ветвь снежинки

с.rotate(-120*deg); // Поворот на 120 градусов против часовой стрелки

leg(n); // Нарисовать вторую ветвь

с.rotate(-120*deg); //Поворот

leg(n); // Нарисовать последнюю ветвь

с.closePath; // Замкнуть фрагмент контура

c.restoreO; // Восстановить прежнее преобразование

// Рисует одну ветвь n-уровневой снежинки Коха. Эта функция оставляет

// текущую позицию в конце нарисованной ветви и смещает начало координат так,

// что текущая точка оказывается в позиции (0,0).

  • Читать дальше
  • 1
  • ...
  • 416
  • 417
  • 418
  • 419
  • 420
  • 421
  • 422
  • 423
  • 424
  • 425
  • 426
  • ...

Ебукер (ebooker) – онлайн-библиотека на русском языке. Книги доступны онлайн, без утомительной регистрации. Огромный выбор и удобный дизайн, позволяющий читать без проблем. Добавляйте сайт в закладки! Все произведения загружаются пользователями: если считаете, что ваши авторские права нарушены – используйте форму обратной связи.

Полезные ссылки

  • Моя полка

Контакты

  • chitat.ebooker@gmail.com

Подпишитесь на рассылку: