Шрифт:
Помимо этих встроенных конструкторов имеется возможность определять свои собственные функции-конструкторы для инициализации вновь создаваемых объектов. О том, как это делается, рассказывается в главе 9.
6.1.3. Прототипы
Прежде чем перейти к третьему способу создания объектов, необходимо сделать паузу, чтобы познакомиться с прототипами. Каждый объект в языке JavaScript имеет второй объект (или
Все объекты, созданные с помощью литералов объектов, имеют один и тот же объект-прототип, на который в программе JavaScript можно сослаться так:
Описание механизма наследования свойств приводится в разделе 6.2.2. Как получить ссылку на прототип объекта, рассказывается в разделе 6.8.1. А в главе 9 более детально будет обсуждаться связь между прототипами и конструкторами: там будет показано, как определять новые «классы» объектов посредством объявления функций-конструкторов и как записывать ссылку на объект-прототип в их свойство prototype для последующего использования «экземплярами», созданными с помощью этого конструктора.
6.1.4. Object.create
Стандарт ECMAScript 5 определяет метод
Чтобы создать объект, не имеющий прототипа, можно передать значение
Если в программе потребуется создать обычный пустой объект (который, например, возвращается литералом {} или выражением
Возможность создавать новые объекты с произвольными прототипами (скажем иначе: возможность создавать «наследников» от любых объектов) является мощным инструментом, действие которого можно имитировать в ECMAScript 3 с помощью функции, представленной в примере 6.1. [8]
8
Дуглас Крокфорд (Douglas Crockford) считается первым, кто реализовал функцию, создающую объекты таким способом. См. http://javascript.crockford.com/prototypal.html.
)
Пример 6.1. Создание нового объекта, наследующего прототип