Шрифт:
– Мысль твоя понятна. Интересное предложение. Ещё варианты есть?
– Вряд ли они продадут нам свой кланхолл, даже если мы заплатим им очень много и в довесок предоставим какой-нибудь замок под новую клановую цитадель. – высказался Ингвар и вновь отхлебнул пиво «Абл и Грабл».
– Может, и продадут, но запросят просто неподъёмную сумму. – сказала Ама. – Десятки или даже несколько сотен миллионов золотом. Не выгодно. Клановая война дешевле обойдётся.
– Да, согласен. – кивнул Бретольд. – Ещё идеи? Блэйз?
– Ну, чисто теоретически, портал может быть привязан к какому-то артефакту, который можно умыкнуть и поставить в другом месте. Но это чистая теория, ни на чём не основанная. Будем проверять?
– Долго! Скучно! Хочу замес, чтоб кровь-кишки во все стороны!
– Ань, ты от Рубин агресси нахваталась, что ли?
– Это она от меня нахваталась! Тебе бы тоже не помешало, а то сидишь весь такой светлый и добрый, у меня аж краснота спадает сама собой в твоём присутствии.
– Это мы новый навык получили пассивный. Проверьте, у остальных тоже должна уменьшаться.
Блэйзи, Ингвар, Мадара и Лицо синхронно открыли свои статусы и увидели, что и их «краснота», заработанная в сегодняшней стычке, по чуть-чуть уменьшается. Скорость «озеленения» невелика, но за день-два круглосуточного пребывания рядом с Бретольдом должна была уйти полностью. Правда, только у парней, они ведь не устраивали локальных катаклизмов.
– Классная пассивка! – прокомментировал Лицо. – Теперь не придётся столько молиться, чтобы отмыться.
– Молиться всё равно придётся, если мы будем вступать в Цветок. – заметил Бретольд. – Мы же не хотим испортить им клановую репутацию?
– Так всё-таки предлагаешь гвг? – уточнил Ингвар.
– Эта идея кажется мне наилучшей. Проголосуем?
– Мы же не в полном составе, потом всё равно придётся переголосовывать.
– Да, но офицеры-то почти все тут, поэтому предварительное решение принять мы можем.
– Ладно, я не против.
– Хорошо. Итак, голосуем. Кто за то, чтобы захватить кланхолл Арчей путём объявления гвг? – спросил Бретольд, первым поднимая руку. – Единогласно, отлично. По поводу клана, в который временно, подчёркиваю – временно, вступим. Предлагаю Небесный Цветок, кто согласен, поднимите руки. Тоже единогласно? Хорошо, теперь самое главное. Так получилось, что я, абсолютно случайно знаю, где находится кланфорт Арчей и знаю, как быстро его взять.
– А-а-а, вот почему ты такой воинственный сегодня. – прокомментировал Ингвар, вновь наполняя кружку.
– Вот их кланфорт, полюбуйтесь. Замок Плачущих Дев называется. – Бретольд развернул окно своего интерфейса к остальным.
На представленном скриншоте был представлен огромный мрачный замок, стоящий посреди города. Строение было странной формы, будто на гигантский приплюснутый квадрат налепили башенки, воткнули «жилую многоэтажку» главной башни, зубцы на крыше, кованые ворота и прочие атрибуты рыцарского замка, включая вырытый вокруг ров с подъёмным мостом через него в надвратном укреплении, которое почему-то стояло на внешней стороне рва, заполненного водой.
– Это точно замок? – с подозрением глядя на скриншот, спросила Аннелотта. – Больше похоже на переделанный человейник.
– Это донжон бывший, стену с пристройками давно разобрали, ворота с подъёмником переделали, ров перекопали, чтобы он с внутренней стороны был. Стражу поставили, чтоб игроков в данж запускала, а нежить оттуда не выпускала. Переделать, как видите, Арчи ещё ничего не успели.
– Их кланфорт – бывший данж? – удивилась Блэйзи.
– Да. – кивнул паладин. – Замок Плачущих Дев, полностью очищен от нежити всего две недели назад и получен в качестве награды в клановую собственность за избавление города Торунта от обитающего там зла. Мы в нём качались со 140-го по 170-й уровни.
– Классный был данж, жаль, что его зачистили. – вздохнула Бронявка.
– Судя по названию, там были баньши? – спросил Мадара.
– Они самые. Стойкость к оглушению, ошеломлению и звуковым воздействиям там очень хорошо прокачивалась, а теперь другое место придётся искать. – снова вздохнула Бронявка.
– Терпеть не могу этих орущих призрачных баб. – мрачно изрёк Мад. – Надеюсь, Арчи не поставили их себе в охрану?
– Вполне могли. Поэтому нам следует быть к готовыми к такому противнику. Но давайте я сначала подробно расскажу об этом бывшем данже. Как видите, здание довольно большое, квадратное со сторонами примерно сто пятьдесят на сто пятьдесят, высотой – около тридцати плюс большая башня такой же высоты. Обитала там всякая нежить: скелеты-воины, призраки и, разумеется, баньши. Личей и костяных драконов не было. Зато было очень много ловушек и мимиков. Вряд ли всё это нас встретит – сомневаюсь, что новые владельцы такие мазохисты, чтобы жить на минном поле. Внутри замок имеет типичную структуру для данжа такого типа, каждый этаж – спираль. Попасть на следующий можно, только полностью пройдя предыдущий. Всего уровней надземных – девять, столько же подземных. Боссов там было два, один в большой башне обитал, второй, он же главный, в темнице.
…Город Тарунт построен несколько веков назад вокруг замка владетеля тех земель. Замок тогда назывался по-другому, но как именно – Бретольд забыл. Потом в замке произошли какие-то ужасные и печальные события, пересказывать которые нет смыла, потому что этот элемент лора Вальдиры никак не пригодится при штурме. Но после них люди в страхе покинули эти стены, а вместо них там поселилась нежить, включая баньши, которых там было столько, что хоть жопой жуй, хоть стойкость акустическую прокачивай. Главным боссом тоже была баньши, самая громкая. Когда к ней в покои вваливался очередной отряд приключенцев, это хорошо было слышно даже снаружи, поэтому городская управа закрывала данж на ночь, чтоб горожане могли спать спокойней. Респавнилась она каждый час и вход к ней был доступен одновременно только для одной пати. Данж стоял с самого запуска Вальдиры и пользовался популярностью благодаря удобному расположению прямо в городе и иногда падающему с финального босса разовому телепорту в неизвестную локацию, в которой счастливчиков ждал ещё один босс, с которого выпадали случайные редкие и редчайшие алхимические ингредиенты. Поэтому данж фармили по откату, день и ночь. Правда, по ночам приходилось платить клану покровителю города, чтоб они включали звукозащитный барьер вокруг замка – только на таком условии стража пропускала внутрь.