Шрифт:
– Сейчас, сейчас. – быстро кликала по кнопкам Блэйзи.
– Тип дракона установи сухопутный – если летать не сможет, то крылья не нужны, а так хп больше будет и защиты.
– Ящерица какая-то! Где ты таких видела?
– У Толкина в книгах есть, Глаурунг из стаи Моргота звали, вроде.
– И что с ним стало?
– Пузо мечом проткнули, когда через канаву перелазил.
– Да? Учтём. – сказала Блэйзи, убирая все ямы-ловушки из комнаты. – Только всё равно этот червяк мне не нравится.
– Значит надо усилить его окружением! Добавляй ядовитого тумана и кислотных луж! И босса надо поставить так, чтобы его нельзя было безнаказанно издалека расстреливать.
После долгой и кропотливой настройки Блэйзи запустила симуляцию уровня. В этот раз появилось три десятка «игроков», которые без особого труда размотали и Гуздунихта, и дракона-баньши, хоть и с потерями.
– Плохо. – резюмировала Аннелотта. – Рейд-босс не должен так быстро падать. Перенастраиваем.
– В твоей тетради волшебной есть что-нибудь? А то у меня никаких идей.
– Секунду. Тэк-с, дракон пусть появляется сразу после смерти этого Гугу, за спиной одного из игроков, приоритет поставь на хилов или жрецов с сильной светлой магией. Если возле стен стоять будут, пусть сбоку появляется и лапой плющит хитрожопых. Сам Гугу пусть после смерти вешает дебафф на того, кто нанёс последний удар. Не помню, как называется, этот, когда здоровье временно уменьшается до одного хп. Дракон пусть фокусит его, но при условии, что перед мордой его не стоят все хилы отряда…
После редактирования поведения рейд-босса и частичной перестройки комнаты результаты были гораздо лучше – руководимые ИИ герои не справились ни разу. Вряд ли так будет с живыми людьми, но тоже неплохо
Глава 10. Замок Плачущих Дев - 5.
На плюс шестом уровне решили повторить идею с тридцатью комнатами, только в этих поселили высших вампиров. С теми же условиями – соблазнить, трахнуть и выдать фальшивый ключ в награду. Блэйзи было хотела сделать так, чтобы для открытия требовался ключ с босса на минус седьмом, но игровая система погрозила пальчиком – низзя ставить заведомо невыполнимые условия.
– Да не очень-то и хотелось. – проворчала Блэйзи, смахивая сообщение. – Ань, сосунов тоже с конскими и тоже с двумя-тремя?
– Нет, у этих пусть всё нормально будет. Главное, чтобы они были бледные и аристократичные.
– Члены?
– Нет же! Вампиры!
– Хорошо, хорошо. Кусать им разрешить во время секса или только в бою?
– Разреши, но только по взаимному согласию.
– В какие части тела?
– Что значит: «в какие?» В любые!
– Ладно. – согласилась Блэйзи и поставила приоритетами кусание девушек за попу и грудь, а парней – за задницу и соски, если он не паладин. Если паладин – то за член сразу, чтоб не изменял делу Света и Добра. Подумала, что получилось несправедливо и сделала аналогичные настройки для паладинш, включая тёмных, разрешив при этом вампирам не кусать, если в промежности паладинши обнаружится что-то нетрадиционное.
Со всеми остальными этажами решили применить одну и ту же схему, ранее предложенную Аннелоттой. Блэйзи собирала большинство монстров, включая босса, на этаже в одной полностью закрытой комнате, расположение прочих комнат и ловушек сгенерировала случайным образом. Нападение должно происходить в случайный момент времени путём одновременной телепортации всех мобов прямо перед игроками, окружая их. Для осуществления этой задумки пришлось добавлять по нескольку личей на каждый уровень и соответствующие стационарные артефакты. Боссов добавляла, особо не выбирая, просто тыкая наугад, но стараясь не повторяться.
– Выставь ещё условием для нападения этих полков засадных попадание игроков в ловушки. – предложила Анька.
– Неплохо придумала, почти гарантированный минус один. – одобрила ассасинка.
– Мобов ставь элитных, не скупись. Обычных только для отвлечения используй.
– Так и делаю.
Блэйзи поставила условие и запустила симуляцию прохождения. И уже на первом этаже случился казус – босс провалился в яму и там его прибили, отряд игроков не понёс потерь. Пришлось снова мудрить с условиями и с картами этажей, делая их более просторными для реализации нежитью своего численного преимущества. Снова запуск симуляции и снова неудача – «игроки» были зажаты в узком коридоре, но перебили мобов по одному, вновь без потерь. Блэйзи убрала все длинные коридоры, оставив только комнаты и сделала часть стен тонкими и легко ломаемыми. Третья попытка симуляции оказалась успешной – игроки понесли потери на всех этажах, ожидаемо вайпнувшись лишь на плюс шестом.
– Обычные мобы слишком слабые, даже элитка. – констатировала Блэйзи, барабаня пальцами по колену. – Слаженная команда пройдёт сквозь них и не заметит, красавчики-вампиры их тоже не остановят, рейд-босс тоже так себе. Плохо, плохо, плохо.
– Добавь убийственного рандома, состав мобов сбалансируй и отредактируй этажи получше.
С очередным тяжёлым вздохом порядком уже уставшая от столь долгого умственного труда Блэйзи принялась добавлять, балансировать и редактировать. Среди мобов добавила много тех, кто способен двигаться по потолку и стенам, вроде мёртвых пауков и конструктов на их основе, чтобы «радовать» приключенцев падением им на головы, а также лучников и других дальников, включая мёртвых циклопов-камнеметателей. Ряды бойцов ближнего боя пополнились большим числом тяжело бронированных воинов, костяных големов, дохлых троллей, огров и бронированных носорогов. В списке нашлись быстроходные зомби-камикадзе нескольких типов, их тоже добавила щедрой рукой. Чтобы вся эта разномастная шушера не мешала друг другу, поставила над ними полководцев – генералов нежити, которых пришлось сделать боссами этажей. Заодно поколдовала с условиями внезапного телепорта, чтобы командиров не высадило впереди солдат прямо под носом светлых паладинов с большими дубинами.