Шрифт:
– Окей!
Блэйзи Дарк: Анкер, мы пошли вперёд, будем вылавливать их, вы за нами не суйтесь, лучше спрячьтесь куда-нибудь, чтоб вас не видно было. Только не спорь, пожалуйста.
Анкер Медведь: Понял вас, удачи, не спорю.
Благодаря зельям и зачарованным очкам, видимость в тумане значительно улучшилась – теперь было видно до полукилометра вокруг. Льдина, ставшая спасением для «Умки», огромна, на неё выбросились многие другие корабли. Блэйзи сообразила, что это не отдельный кусок льда, дрейфующий в море, а часть сплошного ледяного покрова, сковавшего океан в этой части Вальдиры.
Ближайшую трофейную команду Неспящих они обнаружили метрах в трёхстах – именно их заметил часовой с «Умки» с помощью зачарованной подзорной трубы. Трофейщики избрали своей целью «Ветреную Недотрогу». Этому кораблю повезло гораздо меньше, его накрыло последним залпом исполинского флагмана. Нос горел, мачты снесло, корма отломилась от корпуса – этот корабль уже не починить в полевых условиях. Но не всё ещё потеряно, ведь это Вальдира! «Недотрогу» можно отбуксировать по льду на один из островов – тут ведь найдутся верфи с опытными корабелами, что проведут капитальный ремонт с заменой киля судна. Именно поэтому экипаж так яростно сопротивляется, так отчаянно сражается с хорошо организованным и слаженным отрядом трофейной команды клана Неспящих, потому что ещё есть шанс спасти корабль, что для настоящего моряка как дом родной. Ибо Неспящие не прощают тех, кто выступил против них, и разграбленный корабль сожгут. Потому и бросаются моряки прямо с респавна с голыми кулаками и в одних трусах на хорошо вооружённых противников.
Упорное сопротивление игроков с «Недотроги» на руку Блэйзи и Симфе. Две тихушницы незамеченными подкрались за спины Неспящих.
Высадившийся отряд состояли примерно из трёх десятков бойцов. Две трети – воины ближнего боя, включая четырёх танков. Их поддерживали три хила, два мага, два лучника и один тихушник. Последнего отправили занять позицию в стороне, затаиться, чтобы подать сигнал тревоги в случае подхода подкрепления к противникам. Позицию он занял хорошую, но его выдали следы и налипший на подошвы снег – он не был эльфом, а нужный навык не приобрёл.
Распространённая практика в Вальдире – чаще всего мужчина-тихушник это человек. Потому что расы, позволяющие адекватно отыгрывать этот класс, только люди и эльфы. Гномам и полуоркам тоже можно, но это будет совсем не то, хотя ситуативно может сыграть в плюс. Про ахилотов упоминать смысла нет, ибо раса для подводной игры всего одна.
Люди в качестве тихушников весьма неплохи – серьёзных расовых штрафом у них нет, хоть нет и плюсов. Эльфы же имеют ярко выраженные расовые бонусы, в большинстве связанные с лесом, и штрафы, связанные с пребыванием под землёй и иные. Одним из бонусов эльфов является возможность бегать по глубокому снегу, не проваливаясь в него – привет Леголасу и профессору Толкину! И Питеру Джексону заодно. При прокачке этого навыка появляется возможность вообще не оставлять следов на снегу, что жизненно необходимо для скрытого класса, особенно, если вдруг окажешься в заснеженной локации. Но в большинстве мест Вальдиры царит лето круглый год, поэтому неудивительно, что данный конкретный тихушник не задумался о приобретении этого навыка.
– Я сбоку к умникам зайду, срежу их всех сразу Лезвием Ветра. – сказала Симфа.
– Давай по широкой дуге заходи, чтоб часовой не заметил. – согласилась Блэйзи. – Я к нему подкрадусь, как только ты их, так сразу и я его. Потом на лукарей режем, потом остальных.
– Окей!
Они разбежались в разные стороны. Симфа по широкой дуге обежала сражающихся, потом уже более медленно подкралась к саппортам трофейников, замерла, присев, ожидая напарницу. Блэйзи не пришлось прилагать много усилий для подкрадывания – тихушник больше смотрел на бой возле корабля, чем по сторонам. Нет, он, конечно, головой вертел, но никого не видел, включая «Умку». А, ясно, зачарованных протвотуманных очков на нём нет, ничего удивительного тогда. Зельем просто закинулся, наверно, а оно само по себе не так хорошо, как с очками. Экономят Неспы на персонале!
Если без шуток, то у рядового члена клана, даже такого крутого, просто неоткуда взяться такому количеству золота, чтобы он мог позволить себе элитный образец экипировки, которым приходится пользоваться нечасто.
Поэтому Блэйзи без особого труда подобралась к нему метров на пятьдесят. Потом ещё ближе. И ещё. Игрок смотрел в её сторону затылком, а должен был противоположным местом. Но есть опасность, что он заметит Симфу. Поэтому Блэйзи обнаглела и подошла к нему почти в упор, на пять метров.
Симфа убедилась, что ассасинка на позиции и ударила. Всё-таки красивая анимация у Лезвия Ветра. Вот Симфа стоит, взявшись одной рукой за ножны, другой – за рукоять. Делает движение руками в противоположные стороны и меч покидает ножны, кончик его ярко сияет. Симфа быстро делает рукой широкий взмах, прочертив перед собой широкую дугу кончиком меча. После завершения движения вперёд стремительно срывается то самое Лезвие Ветра – узкий серебристый полумесяц, в точности повторяющий очерченный контур. Длиной он примерно три метра, как раз хватает, чтобы зацепить всех хилов и магов.
Лезвие Ветра ударило молниеносно и неотвратимо – пятерых умников «разрубило» пополам, не дав им и шанса. Внезапность атаки и базовый высокий урон оружием легендарного ранга, чьи характеристики растут вместе с уровнем владельца, суммировались и на выходе получилось пять ваншотов. Пять серебристых сгустков упали на лёд. В придачу задело одного из лучников по руке, сломав ему оружие и сняв часть хитпойнтов.
Блэйзи хотела ударить раньше неё, но промедлила чуток – тихушник повернулся лицом в её сторону и как-то подозрительно уставился. Прямо на неё. Учуял всё-таки? А она недооценила его, посчитав дурачком, что свою принадлежность к топ клану считает лучшей защитой. Как? Дрожь льда почувствовал, может быть? Нет, исключено, она эльфийка, у неё лёгкий шаг, по голове спящего монстра пройти может, не разбудив.