Шрифт:
Если в группе Absolute:World (Абсолютные координаты) вы вводили точные значения координат объекта, то в правой части, в группе Offset:World (Ко-ординаты сдвига), можно ввести лишь значения сдвига объекта. Например, если необходимо подвинуть объект точно на 20 единиц вверх, следует значе-ние Z - координаты здесь задать равным 20. Впрочем, задав значение "20", вы вновь получите значение "0", но объект переместится вверх точно на задан-ное расстояние, а его Z - координата увеличится на соответствующее значение.
3. Выберите манипулятор вращения и откройте его окно точного ввода значений вращения. Работа здесь происходит точно так же, как и в предыдущем случае: можно задать точную градусную меру угла поворота в том или ином направ - лении.
4. Выберите манипулятор масштабирования и откройте его окно точного ввода значений масштабирования. Здесь в левой части находятся три направления масштабирования, а в правой — лишь одно, позволяющее равномерно масшта-бировать объект. Значения преобразований здесь выражаются в процентах от исходных размеров объекта.
Рис. 1.46. Окно точного ввода значений координат
В последующих главах, когда мы вместе будем создавать некоторые сцены и от-дельные их детали, я буду приводить точные значения позиций создаваемых объек-тов, чтобы ваш результат совпадал с моим.
Работа с окнами проекций Манипулировать можно не только объектами в сцене, но и окнами проекций, в ко-торых происходит работа. Например, можно изменить масштабы отображения сце-ны, угол обзора, ракурс обзора, а также изменить способ отображения объектов. В данном разделе мы научимся совершать эти действия. Выбор ракурса
Стандартного набора ракурсов (сверху, спереди, слева и перспектива) в большин-стве случаев бывает достаточно для работы. Но возникают ситуации, когда необхо-димо осмотреть сцену снизу, справа, сзади и т. д. Для выбора ракурса конкретного окна проекций выделите окно, затем щелкните по его названию для вызова специального меню. В нем представлен специальный блок вариантов ракурсов (рис. 1.47). Выбирая тот или иной вариант, вы применяете соответствующий ракурс. Справа от названия ракурса в меню ото-бражается "горячая" клавиша его быстрого вы-зова.
Рис. 1.47. Варианты ракурсов обзора сцены
Использование
кнопок управления окнами проекций Блок кнопок управления окнами проекций расположен в правом нижнем углу ин-терфейса программы (см. рис. 1.16). Здесь перед нами восемь средств, позволяю-щих осуществлять навигацию в трехмерном пространстве. При наведении курсора на ту или иную кнопку появляется подсказка с названием инструмента. Рассмотрим действие и порядок применения данных инструментов. Zoom (Масштабирование)
удобный инструмент, позволяет автоматически помещать выделенный объект (или объекты) в центр внимания в окне проекций.
Создайте в сцене множество разных примитивов. Выделите любой и щелкните по кнопке Zoom Extents Selected (Масштабировать в пределах выделенного). Объект будет автоматически помещен в центре окна проекций (рис. 1.48). Zoom Extents (Масштабировать в пределах сцены)
Рис. 1.48. Результат применения автоматической Рис. 1.49. Вложенный инструмент центровки выделенного объекта Zoom Extents
Zoom Extents All Zoom Extents All
(Масштабировать всю сцену во всех окнах) и Selected (Масштабировать выделенное во всех окнах)
Field-of-View (Угол обзора) — этот инструмент появляется лишь в случае, если выделено окно проекций Perspective (Перспектива). Он позволяет менять угол об-зора сцены, тем самым также зрительно уменьшая или увеличивая размеры ото-бражаемой сцены. Разница между инструментами Field-of-View (Угол обзора) и
Zoom (Масштабирование) заключается в методе действия. Zoom (Масшта -бирование) физически приближает или удаляет виртуальную съемочную камеру, за счет чего происходит зрительное масштабирование сцены. В свою очередь, Field-of-View (Угол обзора) не изменяет позицию камеры, а лишь меняет угол ее обзора, за счет чего увеличивается охват видимой зоны. На рис. 1.50 графически показан метод увеличения угла обзора сцены.