Шрифт:
? Flat (Плоский) — режим, при котором отображаются лишь плоские проекции объектов. Например, если мы создадим сферу, то отображен будет лишь пло-ский круг, если создадим тор, то отобразится его проекция в форме кольца (рис. 1.58). Данный режим чаще применяется в ортографических окнах проек-ций и служит для передачи габаритных размеров объектов.
Рис. 1.58. Режим отображения Flat
? Edged Faces (Выделенные ребра) — это не самостоятельный режим, а добавоч-ный. Он позволяет выделять ребра моделей, отображает сегментационную сет-ку. Его можно добавить не к любому режиму. Например, добавив его к режиму Smooth + Highlights (Сглаженный + Подсвеченный), вы одновременно полу -
Рис. 1.59. В режиме Edged Faces отображается объект Рис. 1.60. Список остальных режимов и его сегментационная сетка отображения объектов
чите отображение полноценной модели, а также ее сегментационной сетки (рис. 1.59).
Остальные режимы отображения используются реже и находятся в пункте Other Visual Styles (Другие стили отображения) — рис. 1.60. ? Smooth (Сглаженный) — режим отображения полноценной модели, но без бли-
ков подцветки. Этот режим менее требователен к ресурсам компьютера, чем ре-жим Smooth + Highlights (Сглаженный + Подсвеченный). Его можно применять при просмотре сложных сцен с целью оптимизации отображения сцены ( сложная сцена — это такая сцена, которая содержит большое количество высо-
кополигональных моделей; обычно движение таких сцен в окнах проекций ос-ложнено).
? Facets + Highlights (Граненый + Подсвеченный) — модели отображаются гра-неными, без сглаживания и с подсветкой. Применяется в тех случаях, когда под-светка важнее сглаженности моделей.
? Facets (Граненый) — режим отображения объектов без сглаживания и подсветки. Самый экономный из тех режимов, которые позволяют отображать модели пол - ностью.
? Lit Wireframes (Подсвеченный каркас) — отображаются сегментационные сет-ки моделей, плюс блики и тени на их поверхности (рис. 1.61).
? Bounding Box (Габаритный контейнер) — любая модель отображается лишь в качестве габаритного контейнера, имеющего форму параллелепипеда. Размеры контейнера зависят от размеров модели. Применяется такой режим при необхо-димости экономии ресурсов компьютера, когда основные этапы работы над сце-ной уже позади и осталось лишь выставить ракурс и запустить визуализацию. В этом режиме можно лишь узнать, где расположена та или иная модель и какие у нее примерные габаритные размеры. Информация же о внешнем виде модели, о текстуре на ней недоступна.
Итак, множество режимов отображения сцены в окнах проекций позволяет подоб-рать наиболее подходящий режим для конкретной ситуации. Как определить, какой режим подходящий? В большинстве случаев подходящим считается стандартный режим, когда в ортографических окнах отображаются каркасы ( Wireframes ), а в окне Perspective (Перспектива) — полноценная модель ( Smooth + Highlights (Сглаженный + Подсвеченный)). Когда мы будем практиковать полигональное мо-делирование, лучше всего будет в окне Perspective (Перспектива) добавить режим Edged Faces (Выделенные ребра) к стандартному либо включить режим Hidden Line (Скрытая линия). При этом работать с подобъектами будет удобнее — они станут видны.
Рис. 1.61. Режим Lit Wireframes . Хорошо заметно, что виден весь каркас полностью; кроме того, одни его части освещены, а другие — в тени
Если, например, вы уже построили сцену, и она получилась сложной, с большим количеством округлых форм, высокополигональных моделей и т. д., то ресурсов компьютера может оказаться недостаточно для динамичной обработки такой сце-ны. Тогда можно стандартный режим Smooth + Highlights заменить на Smooth или даже Facets , что снизит затраты ресурсов и позволит увеличить динамичность об-работки сцены.
Сетка привязки
В рамках каждого окна проекций отображается специальная сетка привязки (Grid). В разных версиях программы сетка привязки отображается светлой или темной, но так или иначе ее цвет можно настроить вручную. Сетка привязки выполняет несколько функций: ? является ориентиром в пустом трехмерном пространстве, позволяет определить
позицию зрителя в сцене;
? позволяет осуществлять привязку к ней во время моделирования, что повышает точность при создании моделей. Подробно о привязках мы поговорим далее в этой главе;
? позволяет измерять расстояния в сцене и габаритные размеры объектов. Зная цену деления шага сетки, всегда можно определить значения габаритных разме-ров и длин дистанций в виртуальном пространстве.
Сейчас мы рассмотрим лишь порядок отключения и активации сетки привязки в каждом из окон проекций. Для того чтобы отключить сетку, выделите требуемое окно, нажмите кнопку с изображением [+], расположенную в левой верхней части окна, и в появившемся меню отключите опцию Show Grids (Отображать сетку привязки). То же самое можно было проделать при помощи "горячей" клавиши <G>. Для повторного включения сетки выполните те же действия. Системы координат