Вход/Регистрация
Технологии программирования
вернуться

Камаев В А

Шрифт:

Проектирование — это разработка проекта, процесс создания спецификации, необходимой для построения в заданных условиях еще несуществующего объекта на основе первичного описания этого объекта. Результатом проектирования является проектное решение или совокупность проектных решений, удовлетворяющих заданным требованиям. Заданные требования обязательно должны включать форму представления решения.

Проектная задача (англ. engineering Task) — характеризуется неопределенностью априори информации: что требуется получить, что задано. Более того, способ решения задачи является объектом проектирования. И наконец, решение проектной задачи должно быть найдено в рамках ограничений внешней среды: доступных денежных средств, заранее заданных сроков, возможностями технических средств и инструментария программирования, научных знаний программных заделов и т. д.

Проектная операция — действие или формализованная совокупность действий, составляющих часть проектной процедуры, алгоритм которых остается неизменным для ряда проектных процедур, например вычерчивание схемы, дифференцирование функции.

Проектная процедура (методика), составления функциональных описаний — методика разработки описаний функционирования систем, отличающаяся использованием особого структурирования. Инструкция пользования каким-либо устройством, инструкция вообще или алгоритм программы являются описаниями функционирования.

Проектная ситуация — реальность (ситуация), в которой ведется проектирование.

Проектное решение — описание в заданной форме объекта проектирования или его части, необходимое и достаточное для определения дальнейшего направления проектирования.

Проектный документ — документ, выполненный по заданной форме, в котором представлено какое-либо проектное решение. В программировании проектные решения оформляются в виде программной документации. Различают внешнюю программную документацию, которая согласуется с заказчиком, и внутреннюю промежуточную документацию проекта, которая необходима самим программистам для их работы.

Простое наследование классов — наследование, при котором определенный пользователем класс имеет только одного родителя. Схема иерархии классов в этом случае представляет собой ряд одиночно стоящих деревьев (hierarchical classification).

Простые структуры данных не могут быть расчленены на составные части, большие, чем биты и байты. С точки зрения физической структуры важным является то обстоятельство, что в данной машинной архитектуре, в данной системе программирования мы всегда можем заранее сказать, каков будет размер данного простого типа и какова структура его размещения в памяти. С логической точки зрения простые данные являются неделимыми единицами. В языках программирования простые структуры описываются простыми (базовыми) типами. Простые структуры данных служат основой для построения более сложных интегрированных структур.

Профессиональный программист — это специалист, который обладает интегральной личностной характеристикой человека: добивается мастерства в программировании, следует профессиональной ценностной ориентации, соблюдает профессиональную этику, владеет искусством общения с людьми, стремится и умеет вызвать интерес общества к результатам своей профессиональной деятельности.

Рабочий проект (РП) — наименование стадии и программный документ, содержащий описание реализованного изделия.

Раннее связывание — связи между объектами определяются статически во время компиляции.

Резидентная программа — не удаляемая ОС программа, постоянно находящаяся в оперативной памяти ЭВМ.

Родитель — непосредственный класс-предок, стоящий у корня схемы иерархии, и от которого порождаются первые потомки, а от потомков еще потомки.

Родительский класс — начальный класс, от которого наследуются классы-потомки.

РП — рабочий проект.

САПР — система автоматизированного проектирования.

Свойства (property) — это особым образом оформленные методы, предназначенные как для чтения и контролируемого изменения внутренних данных объекта (полей), так и выполнения действий, связанных с поведением объекта.

Сессия программистов — встреча кодировщиков для проведения взаимной инспекции текстов программ и набора использованных тестов.

Синтез (от греч. synthesis — соединение, сочетание, составление) — метод научного исследования явлений действительности в их единстве и целостности, во взаимодействии их частей, обобщение, сведение в единое целое. В теории проектирования синтез — это процесс построения описания системы по заданному функционированию.

Система — множество элементов, находящихся в отношениях и связях друг с другом, которое образует определенную целостность, единство.

  • Читать дальше
  • 1
  • ...
  • 162
  • 163
  • 164
  • 165
  • 166
  • 167
  • 168
  • 169
  • 170
  • 171

Ебукер (ebooker) – онлайн-библиотека на русском языке. Книги доступны онлайн, без утомительной регистрации. Огромный выбор и удобный дизайн, позволяющий читать без проблем. Добавляйте сайт в закладки! Все произведения загружаются пользователями: если считаете, что ваши авторские права нарушены – используйте форму обратной связи.

Полезные ссылки

  • Моя полка

Контакты

  • chitat.ebooker@gmail.com

Подпишитесь на рассылку: