Шрифт:
Тестировщик — программист, готовящий наборы тестов для отладки разрабатываемого программного изделия.
Технический проект (ТП) — комплект проектных документов на программу, разрабатываемый на стадии "Технический проект", утвержденный в установленном порядке, содержащий основные проектные решения по программе в целом, ее функциям и достаточный для разработки рабочего проекта.
Техническое задание (ТЗ) — документ, оформленный в установленном порядке и определяющий цели создания программы, требования к программе и основные исходные данные, необходимые для ее разработки, а также план-график создания программы.
Технология (от греч. techne — искусство, мастерство, умение и logos — слово, учение) — совокупность производственных процессов в определенной отрасли производства, а также научное описание способов производства, совокупность приемов, применяемых в каком-либо деле, мастерстве, искусстве. Современная методология проектирования позволила довести методы проектирования до технологий с набором методик.
Технология визуального программирования — популярная инженерия программирования, состоящая в автоматизированной разработке программ с использованием особой диалоговой оболочки.
Технология объектно-ориентированного программирования — технология, ориентированная на получение программ, состоящих из объектов.
Технология программирования как наука изучает технологические процессы и порядок их прохождения (с использованием знаний, методов и средств). Технологический процесс — последовательность направленных на создание заданного объекта действий (технологических процедур и операций), каждое из которых основано на каких-либо естественных процессах и человеческой деятельности. Обратим внимание на то, что знания, методы и средства могут использоваться в разных процессах и, следовательно, в технологиях. Технология программирования для инженера — это научная и практически апробированная стратегия создания программ, содержащая описание совокупности методов и средств разработки программ, а также порядок применения этих методов и средств.
Технология программирования Дейкстры, основанная на абстракции данных — в данной технологии во главе ставятся данные; сначала очень тщательно специфицируется выход, вход, промежуточные данные; большое внимание уделяется типизации данных с использованием структур для объединения близкой по смыслу информации в единые данные.
Технология структурного программирования — технология, основанная на структурном подходе.
Типизация — это способ защититься от использования объектов одного класса вместо другого или, по крайней мере, управлять таким использованием. Типизация заставляет нас выражать наши абстракции так, чтобы язык программирования, используемый в реализации, поддерживал соблюдение принятых проектных решений.
ТП — технический проект.
Управление разработкой программных систем (software management) — деятельность, направленная на обеспечение необходимых условий для работы коллектива разработчиков программного обеспечения, планирование и контроль деятельности этого коллектива с целью обеспечения требуемого качества ПО, выполнения сроков и бюджета разработки ПО.
Устойчивость программного обеспечения — свойство осуществлять требуемое преобразование информации при сохранении выходных решений программы в пределах допусков, установленных спецификацией при воздействии на программы таких факторов неустойчивости, как ошибки операторов ЭВМ, а также не выявленных ошибок программы.
Физическая структура данных — способ физического представления данных в памяти машины и называется еще структурой хранения, внутренней структурой, структурой памяти, или дампом.
Форма — визуальный компонент, обладающий свойством окна Windows.
Функция системы — совокупность действий системы, направленная на достижение определенной цели.
Функциональный анализ — рассмотрение объекта как комплекса выполняемых им функций.
Эвристика — наука, раскрывающая природу мыслительных операций человека при решении конкретных задач независимо от их конкретного содержания. В более узком смысле, эвристика — это догадки, основанные на опыте решения родственных задач.
Эвроритм — порядок действия человека при выполнении какой-то деятельности. В отличие от алгоритма может изменяться в процессе исполнения благодаря разумности исполнителя.
Экземпляр класса — объект.
Эксплуатационная документация — часть рабочей документации на программу, предназначенная для использования при эксплуатации программы и определяющая правила действия персонала и пользователей программы при ее функционировании, проверке и обеспечении ее работоспособности.
Экстремальное программирование (extreme programming) (XP) — адаптивный инженерный подход, рациональное объединение известных методов и их совокупное использование дает существенные результаты и успешно выполненные проекты при разработке небольших систем, требования к которым четко не определены и вполне могут измениться.