Вход/Регистрация
Технологии программирования
вернуться

Камаев В А

Шрифт:

Виртуальные методы определяются в родительском классе, а в производных классах происходит их доопределение и для них создаются новые реализации. Основой виртуальных методов и динамического полиморфизма являются указатели на производные классы. При работе с виртуальными методами сообщения передаются как указатели, которые указывают на объект вместо прямой передачи объекту.

Практический смысл полиморфизма заключается в том, что он позволяет посылать общее сообщение о сборе данных любому классу, причем и родительский класс, и классы-потомки ответят на сообщение соответствующим образом, поскольку производные классы содержат дополнительную информацию. Программист может сделать регулярным процесс обработки несовместимых объектов различных типов при наличии у них такого полиморфного метода.

8.6. ЭТАПЫ И МОДЕЛИ ОБЪЕКТНО-ОРИЕНТИРОВАННОЙ ТЕХНОЛОГИИ

Почему в начале процесса проектирования работу начинают с анализа функционирования или поведения системы? Дело в том, что поведение системы обычно известно задолго до остальных ее свойств. Программа должна выполнять набор действий, согласно выявленным ее функциям. Процесс разработки модели в форме функциональной спецификации уже был изложен ранее в гл. 5.

Объектно-ориентированная технология создания программ основывается на так называемом объектном подходе. Одним из проявлений этого подхода является то, что сначала довольно долго создаются и оптимизируются объектная модель и иные модели и лишь затем осуществляется кодирование.

Обычно проектируемая программная система первоначально представляется в виде трех взаимосвязанных моделей:

1) объектной модели, которая представляет статические, структурные аспекты системы;

2) динамической модели, которая описывает работу отдельных частей системы;

3) функциональной модели, в которой рассматривается взаимодействие отдельных частей системы (как по данным, так и по управлению) в процессе ее работы.

Эти три вида моделей должны позволить рассматривать три взаимно-ортогональных представления системы в одной системе обозначений.

Объектная модель на более поздних этапах проектирования дополняется моделями, отражающими как логическую (классы и объекты), так и физическую структуру системы (процессы и деление на компоненты, файлы или модули).

Поскольку при разработке объектно-ориентированного проекта используется множество моделей, которые необходимо увязать в единое целое, далее в гл. 10 рассматриваются средства автоматизации составления, верификации (проверки) и графической визуализации этих моделей.

Процесс построения объектной модели включает в себя следующие, возможно, повторяющиеся до достижения приемлемого качества модели этапы:

1) определение объектов;

2) подготовку словаря объектов с целью исключения схожих (синонимичных) понятий и уточнения имен, классификацию объектов, выделение классов;

3) определение взаимосвязей между объектами;

4) определение атрибутов объектов и методов (определение уровней доступа и проектирование интерфейсов классов);

5) исследование качества модели.

Теперь, используя функциональную модель, можно начинать работу с динамической моделью, наделяя объекты необходимыми методами и данными.

Модели, разработанные на первой фазе жизненного цикла системы, продолжают использоваться на всех последующих его фазах, облегчая программирование системы, ее отладку и тестирование, сопровождение и дальнейшую модификацию.

Объектная модель описывает структуру объектов, составляющих систему, их атрибуты, операции, взаимосвязи с другими объектами. В объектной модели должны быть отражены те понятия и объекты реального мира, которые важны для разрабатываемой системы. В объектной модели отражается прежде всего прагматика разрабатываемой системы, что выражается в использовании терминологии прикладной области, связанной с использованием разрабатываемой системы.

Прагматика определяется целью разработки программной системы: для обслуживания покупателей железнодорожных билетов, управления работой аэропорта, обслуживания чемпионата мира по футболу и т. п. В формулировке цели участвуют предметы и понятия реального мира, имеющие отношение к разрабатываемой программной системе.

Объектную модель можно описать следующим образом:

1) основные элементы модели — объекты и сообщения;

2) объекты создаются, используются и уничтожаются подобно динамическим переменным в обычных языках программирования;

3) выполнение программы заключается в создании объектов и передаче им последовательности сообщений.

Объектная модель базируется на четырех главных принципах: абстрагировании; инкапсуляции; модульности; иерархии.

Эти принципы являются главными в том смысле, что без любого из них модель не будет по-настоящему объектно-ориентированной.

Абстрагирование концентрирует внимание на внешних особенностях объекта и позволяет отделить самые существенные особенности поведения от несущественных. Выбор правильного набора абстракций для заданной предметной области представляет собой главную задачу объектно-ориентированного проектирования.

  • Читать дальше
  • 1
  • ...
  • 94
  • 95
  • 96
  • 97
  • 98
  • 99
  • 100
  • 101
  • 102
  • 103
  • 104
  • ...

Ебукер (ebooker) – онлайн-библиотека на русском языке. Книги доступны онлайн, без утомительной регистрации. Огромный выбор и удобный дизайн, позволяющий читать без проблем. Добавляйте сайт в закладки! Все произведения загружаются пользователями: если считаете, что ваши авторские права нарушены – используйте форму обратной связи.

Полезные ссылки

  • Моя полка

Контакты

  • chitat.ebooker@gmail.com

Подпишитесь на рассылку: