Шрифт:
И кстати, насколько помню, за просмотр видео можно получить реальные деньги. Вот как раз за просмотр рекламы и платят. Но я в этом не особо и нуждаюсь.
Всё. Теперь расставляю монстров, и ИИ трепетно следит за сложностью! Но… у меня же лишь слаймы. Маленькие и слабые. И тут я схитрил, пряча их то тут, то там. Это немного снижает сложность, ибо спрятанных монстров можно и не убивать.
Подумав, также сделал дыры в стенах и туда спрятал этих зелёных. Условие появления — когда враг пройдёт и начнёт сражение с группой слаймов впереди.
И тут вновь есть неприятный момент. Есть ещё один параметр подземелья. Мана! Чем больше подземелье и «специальных объектов», которые покупаются за БП и ОП, тем больше маны производит подземелье.
Ловушки и монстры требуют не только ОП, но и ману. Выходит, что чем больше монстров и ловушек, тем меньше маны получает подземелье, а значит, производит меньше ОП. Зато чем больше монстров и ловушек, тем чаще умирают игроки и быстрее растёт БП…
В общем, важен баланс. И хитрость! Нужно убить игрока как можно меньшим количеством монстров и ловушек. Тогда я окажусь в плюсе.
Всё! Я расставил существ и завершил настройки.
Окно настройки Подземелья «Древний склеп»
Богатство подземелья : 1
Мана : 0/42
Размер: Крохотный
Сложность : Лёгкая
Диапазон уровней : 2–5
Количество игроков : 1–3
Время на прохождение : 4 часа
Босс : нет
Монстры : Зелёная слизь.
— Завершить! — радостно воскликнул я и открыл глаза. А там… небо! Голубое в смысле. Утро уже!
Поднявшись, огляделся и увидел девчат, которые «обижали» слаймов. Молодцы и красавицы! Теперь они куда легче убивали этих монстров. Я бы сказал, без особых проблем. Лия замораживала, а Лео добивала. Ну и Шаурма носился вокруг да отвлекал слизь.
— Девчат, я скоро вернусь! — крикнул им, в ответ получил воздушный поцелуй от Лии…
А это уже опасно! И до меня только дошло… А вдруг у них начнётся переходный возраст? Гормоны там и всё такое?.. Жуть! Я же не просто так дал им возраст в двадцать четыре года. А как самый «стабильный». По моему мнению, конечно же.
Поспешив к дороге за пределами безопасной зоны, подождал, когда пройдёт группа игроков, затем подошёл к обочине. Дорога вела на запад и шла через лес.
Найдя место повиднее, активировал навык, и буквально из земли вылез склеп. Самый настоящий! Я подошёл к нему, спустился по ступенькам, коснулся старинной деревянной двери, оббитой полосами металла и…
Желаете войти в подземелье «Древний склеп»?
Уходить я не стал, вместо этого запросил информацию о подземелье. И там много не было. Лишь указан уровень, сложность и размер.
Отойдя, поспешил скрыться в лесу и, пока шёл к поляне, изучал интерфейс. Я могу смотреть, как люди проходят подземелье! Прикольно и это очень хорошо. Так я смогу подкорректировать его, сделав интереснее и более сложным в прохождении.
И не успел я дойти до поляны, как получил уведомление, что первый игрок посетил моё подземелье. Так что я шёл и смотрел. Да мерзко хихикал.
Добравшись до поляны, лёг под деревом и продолжил наслаждаться зрелищем. Сейчас новый игрок входит в подземелье! Полюбуемся…
Подземелье «Древний склеп».
Андер Мэн являлся магом пятого уровня и входил в состав довольно известной гильдии, чей герб красовался на серебряной магической мантии. Мужчина имел короткую бородку, волосы, заплетённые в хвост, и строгий взгляд.
При этом в его левой руке был короткий меч, а в правой — магический жезл.
— Похоже, будет нежить, — призадумался тот и, достав из инвентаря склянку со святой водой, полил ею меч. Но, конечно же, сперва убрал в инвентарь жезл. После чего вернул оружие и пошёл дальше.