Шрифт:
— Ладно, вставайте на ковер.
— Зачем?
— Мы полетим, — сказал я с улыбкой, наблюдая за тем, как их лица вытянулись от удивления.
— Итак, что вы конкретно делали в этих местах? — спросил я, когда мы поднялись в воздух и помчались в сторону, где должны быть их товарищи.
— Недавно, выполняя квест, мы наткнулись на старый дом, в подвале которого была карта. Где-то здесь на севере в горах есть древний храм. И мы предполагаем, что там хранится древнее оружие и богатства.
Я глянул вперед. Вдалеке поднимаются пики гор. До них где-то километров десять, но уже сейчас можно понять, насколько они величественны.
— Понятно. Вот вы и решили отправиться, но не ожидали, что тут будет много бризли.
— Да. Все так, — сказала лучница. — Вообще, в справке про этих монстров упоминалось, что они никогда не бродят стаями. Но тут на нас напала целая группа. Крупная.
— Словно кто-то ей управлял… — прошептала Ласка.
— Вот-вот, я тоже об этом подумал. Словно кто-то управлял ими, — согласился Тихий.
Это заставляет задуматься о многом. Почему-то меня не оставляет странное чувство, что появление Ледяного демона, приход в эти края Смерти и увеличение числа бризли — как-то связаны. Не может быть столько совпадений. Нет, по теории вероятности, конечно, может, но я бы на это не полагался.
Спустя двадцать минут полета Тихий на миг замер, а затем произнес:
— Мы уже близко, они в той стороне!
Я скорректировал полет. Заметил, как между деревьями ходят бризли. Один, два, пять, десять, пятнадцать, двадцать штук.
— И где они? — спросила Ласка.
— Вон там.
Впереди холм высотой метров в сто. У его подножья я разглядел пещеру, рядом с которой ходит пара бризли.
— Их очки жизни стабильны или уменьшаются? — спросил я.
— Нет, потихоньку восстанавливаются, — сказал Вельвет.
— Отлично. Значит, они заблокированы в пещере, но в целом в безопасности. Я так понимаю, у них нет свитков телепортации?
— Да, мы пошли без свитков, они слишком дорогие, — вмешалась Мышка.
— Не дороже ваших жизней, — возразила Ласка.
— Мы не ожидали, что нарвемся на такую огромную группу бризли. Если бы их было трое, даже четверо, мы бы со Снеговиком и Туманом справились с ними.
— Вроде опытные проходчики, до сотых уровней прокачались, а такие вещи как возможные внештатные ситуации — предусматривать не научились, — пробурчала Ласка.
Ребята лишь опустили головы. Впрочем, отчасти их тут винить не за что — эта ошибка присуща многим увлекшимся игрой, даже если это не игра. Когда часто побеждаешь и избегаешь смерти, со временем чувство самосохранения притупляется. Отсюда и все эти истории о том, как люди на войне привыкают к опасности и начинают для развлечения жонглировать гранатами с отогнутыми у чеки усиками, играть в русскую рулетку или пренебрегать элементарными правилами безопасности. Если, например, в начале войны при каждом звуке выхода снаряда боец либо бежал в укрытие, либо падал и вжимался в землю, то, побывав год под обстрелами, уже понимал, что прилет будет в стороне от него, и продолжал стоять на месте, хотя существовала вероятность, что снаряд может прилететь и в голову. Так и здесь: привыкнув убивать монстров, они посчитали, что раз в этом месте им не грозит опасность, то незачем и брать с собой свитки телепортации. А возможно, их вообще не было, просто говорят, что не взяли.
— Ладно, раз они в безопасности, тогда разберемся с этими бризли в округе. Не хочу, чтобы, когда зайдем в пещеру, вся эта толпа решила зайти следом, — сказал я.
Мы отлетели обратно и приземлились неподалеку от ближайшего монстра.
— Добавьте нас в вашу группу и пойдемте. У нас задание на убийство бризли, так что их уши будут нашими.
— Хорошо. Тем более сейчас нам важнее вытащить главу гильдии.
Зачистку от монстров начали бодро. Благо бризли не стоят группой, а бродят на приличном расстоянии друг от друга. Видимо, потеряв из виду цели, они решили не стоять вместе. Атаковали мы быстро, не давая монстру и мгновения на то, чтобы что-то понять и как-то адекватно отреагировать. Все трое ребят, присоединившихся к нам, имеют уровни выше сотого — Тихий 108, Мышка 105, Вельвет 109.
Зачистка была какой-то рутинной, как это обычно и бывает в ММОРПГ. Убил одного, пошел к другому. Но иногда из-за рева, несколько бризли в округе сбегались, чтобы посмотреть, что происходит. И если их было больше трех, то мы просто взлетали и улетали в другую сторону.
В итоге, перед тем как идти в пещеру, мы убили двадцати двух монстров. Так как мы были в пати, то опыт делился на пятерых. Почему не на семерых? Потому что двое других были в пещере. По какой-то причине с ними нет связи. Они все еще в пати, можно увидеть полоску очков жизни, но они не в общем чате, и с ними никак не получается соединиться.
В общем, с каждого монстра падало меньше двух сотен героических очков и в итоге за двадцати двух монстров я получил всего лишь 3797 героических очка. Что, впрочем, не помешало мне поднять уровень. Так что теперь у нас с Лаской по 101 уровню.
— Давайте теперь поспешим в пещеру и найдем ваших товарищей.
Уже подходя к пещере, я заметил, что она была непростой. Сам проход пусть и частично обвалился, но при этом довольно широкий, что неестественно для пещер природного типа.
— Здесь была адамантиевая штольня, — словно прочитав мои мысли, пояснил Вельвет. — По крайней мере, древние записи об этом говорят.