Шрифт:
Сохранение Энергии. Попытка потратить Пункт Развития.
Нарастающая экономия. Способность будет действовать тем сильнее, чем меньше у вас остаётся запаса сил, достигая значения в 21%, если у вас осталось 10% и меньше запаса сил.
Всплеск энергии. Способность становится активной. Задействовав заряд этой способности, вы используете следующее умение или проведёте атаку без затрат выносливости. После этого способность уходит на перезарядку в 30 секунд. Будучи готовой к использованию, она продолжит поддерживать те же эффекты, что и текущая пассивная способность.
Сареф вздохнул. По правде говоря, Сохранение Энергии он уже давно хотел забросить в Архив умений. Именно с такой целью он и формировал эту способность: будучи с десятью умениями в строке, ему просто нужен был бонус, который будет увеличивать запас сил и уменьшать его расход — иначе Сарефу банально не будет хватать выносливости в бою. Но теперь умение собиралось перейти в разряд активных. Вот только… стоило ли оно?
Вряд ли. Да, с одной стороны — у него благодаря достижению от стревлогов будет два заряда этого умения. И возможность 2 раза использовать бесплатное умение или атаку в бою — это звучит неплохо. И всё же… Сареф чувствовал, что это не та ветка, по которой следует идти. Он принял решение впоследствии забросить это умение в Архив — и стоило его придерживаться. Возможность впоследствии сформировать себе новое умение, которое так же будет иметь 2 заряда, выглядела куда предпочтительнее. При этом первый вариант с откровенно слабым эффектом Сареф даже не рассматривал.
Дробящая Темница/Силовое Поле. Попытка потратить Пункт Развития.
Отложенная уязвимость. За каждую секунду, проведённую внутри Дробящей Темницы, цель получит 1% уязвимости к любому типу урона на 30 секунд. Если создателю не хватило Силы Воли, чтобы зафиксировать цель на месте, она получит уязвимость в 10% на 60 секунд.
Отчаянные Меры. Ваша подвижность в рамках умения, наложенного на себя, возрастает в зависимости от того, сколько у вас осталось здоровья (вплоть до 50% при уровне здоровья в 25%).
Здесь Сарефа ничего не заинтересовало. Если хотя бы скосить взгляд в сторону второго усиления — Хим моментально поднимет бугурт на тему того, что усиление, требующее для своей активации низкое здоровье — это откровенный позор для него, как для защитника своего хозяина. Первое усиление Сареф тоже долго не рассматривал. Против слабых врагов оно просто не нужно, а против сильных — большой погоды не сделает.
Тёмная Фаза. Попытка потратить Пункт Развития.
Темнейшая тьма. В состоянии Тёмной Фазы вы невосприимчивы к любому типу урона, если на вас в этот момент не падает солнечный свет.
Остаточное проявление. После того, как вы используете умение, в исходной точке останется тёмное облако, которое будет существовать 30 секунд. Коснувшись этого облака, союзник или ваше призванное существо восстановит, а враг — потеряет 5% здоровья и выносливости.
Первое усиление Сарефу откровенно не понравилось. Условие, при котором работало умение, автоматически отключалось на Всесистемных Состязаниях, которые, разумеется, всегда проводились днём. Это было самое базовое правило: умение должно быть простым и эффективным в любой момент времени. Второе было уже немного интереснее… но любым опытным бойцом подобное быстро прочитывалось — и блокировалось. Да и для него самого от этих облаков толку не будет.
Призрачное Возмездие. Попытка потратить Пункт Развития.
Точка возрождения. После того, как умение сработало, вам будет предложено выбрать точку в радиусе 20-ти метров. По истечению времени призрачного состояния вы будете возрождены в этой точке.
Кислотная Кровь. Как только умение сработает, все вражеские существа получат урон ядовитой стихии в размере 10% от вашего запаса здоровья.
Первое усиление было вполне неплохим. Возможность возродиться в любой точке боя — это очень большой бонус к позиционке, это замечательная возможность удивить соперника. Вот только, к сожалению, с этим умением в бою сильно не разгуляешься. Даже использовать его 2 раза за бой — это уже огромная удача.
Второй вариант вызвал у него откровенное недоумение. Откуда у умения, которое всю дорогу давало неуязвимость к урону и восстановление здоровья, вдруг появился вариант для стихийного аспекта? Впрочем, бонус был неплох… вернее, был бы, если бы он не упирался в ту же проблему: способность будет использована один, максимум, два раза за поединок. Что автоматически отбрасывало предлагаемое в разряд бесполезного.
Знак Подражателя. Попытка потратить Пункт Развития.
Удержание. Скопировав способность, вы можете бесконечно долго держать её в своей строке умений до того, пока не используете её хотя бы один раз. Способность так же может быть принудительно сброшена.
Кровавое копирование. Если вражеская способность нанесла вам урон — она автоматически появляется в ячейке Знака Подражателя в максимально сильном допустимом варианте, не затрагивая перезарядку основного умения.
Здесь Сареф тоже серьёзно задумался. Возможность держать умение бесконечно долго — это был очень соблазнительный вариант. Возможность украсть у противника сильное умение — и постоянно держать его в напряжении, потому что он вынужден ждать момента, когда его собственное оружие будет использовано против него самого. Возможность в походе под конец боя украсть какое-нибудь умение — и эффектно с его помощью начать следующий поединок. Конечно, у этого умения будет всего один заряд… но и в своей текущей версии большинство врагов Знак Подражателя может удивить всего один раз. А это поднимет вариативность Знака ещё больше.