Шрифт:
В массиве есть (/может быть) источник резервного питания, источник маны, камни действий, манометр (измеряет скорость потока маны), искусственный костыль (для замедления скорости потока маны), ключи активации (которые иногда называются флагами) массива и незаменимые каналы. Естественно, массивы могут отличаться, например, наличием ключа активации. Всё зависит от целей создателя.
Конечно, можно с точностью скопировать массив рун, как и схему тока, но место, где будет располагаться массив, всегда будет другим, даже на одном и том же месте, в одной и той же комнате спустя некоторое время нужно будет вводить некоторые коррективы в систему массива (по необходимости), например, из-за изменения уровня маны в атмосфере.
Руны в ванной комнате за Ньюта делала система, ему нужно было только указать место, а игра сама бы его создала. Но теперь ему нужно делать это самому.
Когда Ньют зашёл в тренировочный зал, в его центре уже стояла гуманоидная безликая кукла, существование которой трудно было заметить ментальным восприятием пространства (тем самым «шестым чувством»). В этот момент он мог обрадоваться тому, что это просто тренировочный манекен, иначе, будь это убийца, существование которого можно ощутить только зрением, было бы страшно.
Решив не обращать на неё внимание, Ньют достаёт кувшин с растаявшими ледяными кристаллами, после чего активирует своё особое зрение, что помогает увидеть потоки Пяти Элементов в комнате.
Началась тяжёлая работа. К счастью, никакие строительные леса возводить не надо было, он и без них способен парить на одном месте около трёх часов.
Когда Ньют аккуратно вливал энергию своего фиолетового Ядра в кисточку, вода начинала очень слабо светиться. Массив рун «Малое Карманное Измерение», после адаптации первичной схемы на реалии этой комнаты, вмещал в себя один резервный источник питания, 20 камней действий, три искусственных костыля, один флаг массива и каналы потока маны в диаметре около 3 нанометров. Массив не нуждался в дополнительном питании, он не боялся случайных атак уровня Создания Ядра, а также процесс его создания можно было разделить на несколько частей. До тех пор, пока кто-то не начнёт принудительно использовать незавершённый массив, взрыва или других поломок не произойдёт.
В первый день Ньют выполнил около 30% работы, во второй - ещё 20%, а в третий - оставшиеся 50%. Больше всего времени ушло на создание камней действий, где, грубо говоря, кодируется действие маны при попадании в этот камень, который на самом деле не камень, а сплав нескольких видов металлов по определённой технологии (в зависимости от сложности «кода»). Сами камни он сделал из металлов, что завалялись на складе, после чего с помощью Элемента Металла и Огня сплавил в печке.
Наконец, на четвёртый день массив был готов. После установки флага активации в него сразу хлынуло большое количество Энергии из окружающей среды, тренировочный зал начал увеличиваться в размере, что было похоже на редактор дома в какой-нибудь игре.
Комната росла до тех пор, пока не стала в 1000 раз больше (по формуле объёма). Высота теперь стала 1500 метров, ширина – 4000, а длина – 6000. Это невообразимое впечатление произвело на Ньюта. С новыми размерами помещения даже ему, культиватору на стадии Создания Ядра, хоть и хорошо видна вся комната сразу, но теперь не получиться за полминуты переместиться с одного края на другой. Решившись разогнаться, он побежал изо всех сил. Примерно за минуту он преодолел 6 километров, учитывая разгон и торможение.
– Я недооценил скорость Создания Ядра… Я хоть и набрал почти максимальную свою скорость, но я не чувствую усталости. Зато, наконец-то, разогнаться смог – улыбнулся он себе – Так, 6 километров за, условно, минуту… Это около 100 метров в секунду или… 360 километров в час. Ух ты! Да я машина!
Ощущения от бега были опьяняющие и приятные. Затем Ньют опять невольно посмотрел на потолок. Полтора километра! Самое высоко здание в его прошлой жизни раза в два-три было меньше! Обычному человеку было бы невозможно разглядеть потолок, так как свет от руны огня на полу не так сильно освещал новую площадь комнаты, но для него это не было проблемой. Он стал гораздо более чувствительным к свету, соответственно, пока в его планах не было добавлять дополнительное освящение, тем более что массив сам начал немного подсвечивать помещение. Теперь тренировочный зал даже немного смахивал на комнату подростка, что повесил на дверь, стены и плинтус гирлянду.
Всё ещё полный сил, Ньют смотрит на манекен. В голове сразу всплывает инструкция по применению. Для начала нужно наполнить его своей маной, после чего дать команды на начало и конец поединка, иначе он будет непрерывно сражаться, пока не кончится Энергия. Также в него встроены режимы «Разминки», «Дуэли», «Поединка на смерть», «Берсерка», «Хардкорный» и «Учитель».
«Разминка» - самый простой.
«Дуэль» - посложнее, но атаки манекена не будут угрожать жизни.
«Поединок на смерть» - может и убить своими атаками.
«Берсерк» - стиль битвы, словно манекен находится в слепой ярости. Никаких тактик и планомерных затрат энергии, только таран. Всё или ничего.
«Хардкорный» - самый опасный, так как может не только копировать навыки пользователя, но и очень быстро находить способ им противостоять. Словно сражаться с машиной для убийств. Он не совершит ни малейшей ошибки.
«Учитель» - манекен, одновременно с боем, может начать комментировать самые грубые ошибки.
Ньют, влив около половины своей энергии, подождал час, пока она восстановится. Дав манекену Возвышенный меч, при себе держа точно такой же, он активировал «Дуэль». В игре он считался хорошим бойцом, отчего не посчитал нужным даже попробовать «Разминку». И очень скоро об этом пожалел.