Шрифт:
Плюс, ещё же будет Бешеное Пламя… Мне сразу же захотелось опробовать эту наработку. Тогда, прокачиваясь, я ещё не знал, что скоро в бой, но противники то — сильфы. Против них Стойкость вряд ли пригодится.
Мне сразу же вспомнились удары Аватара Орилеба, сбивавшие меня с ног. Опыт нифига не приятный, и повторять его я не планирую. Теперь у меня появился способ противостоять противникам, сильнее меня, не летая по полю боя, как сраный веник.
А ещё — кандидат в ключевую способность. Правда, сначала я проверил последнюю пассивку:
Вторая кожа
Снарядившись в любые лёгкие доспехи, вы не ощущаете их вес
Бонусная способность (Сила 100)
Да, простенько и со вкусом.
Удивило одно: в играх я привык, что лёгкие доспехи — это из области ловкачей, а для силовиков дают бонусы к тяжёлым латам.
Видимо, во-первых — Система, предлагая пассивки, основывается хоть немного на моём поведении в бою и моих предпочтениях. Точного подтверждения у меня не было, но косвенные признаки яростно намекали.
А во-вторых… Во-вторых, любые доспехи, блин, даже кожаные, весят прилично. На моём уровне раскачки это не так важно — но я пока и ни одного полного сета не собрал, чтобы судить с уверенностью.
В общем, пассивка не лишняя, и, едва она начала действовать, я стал чувствовать себя комфортнее. К кирасе я и без того привык, а теперь буквально не ощущал её.
А ключевой способностью, как и думал ранее, выбрал Стойкость. И — не ошибся:
Непоколебимость
Класс: Особый
(Сила, ключевая способность)
(Предыдущий уровень: Стойкость)
Несгибаемая воля и несгибаемое тело — вот то, что определяет вас. Принимая удары противника на блок или парируя, вы получаете бонус к Силе, равный половине текущего показателя Силы без учёта бонусов от снаряжения, на момент блокирования удара, и на три секунды после — бонус к Силе, равный четверти текущего показателя Силы без учёта бонусов от снаряжения.
Может складываться с эффектами других способностей.
Все способности, увеличивающие вашу устойчивость в бою, усиливаются на четверть перманентно, и в половину — на момент блокирования и парирования ударов противника.
Пропуская удары противника, вы получаете бонус к Силе, равный четверти текущего показателя Силы без учёта бонусов от снаряжения, и усиление способностей, увеличивающих вашу устойчивость, ещё на четверть
Что сказать? Я искал медь, а нашёл золото.
Сделав способность ключевой, я практически исключил ситуации, когда меня будут сбивать с ног. Исключение, пожалуй — гигантские противники, но это ещё нужно проверять.
Теперь речь идёт уже не только о жёстких блоках, но и о парировании, и даже пропущенных ударах. Учитывая, что я регенерирующий злобный берсерк, это на мой билд ложится идеально.
Плюс, пока мы не нашли танка, его роль смогу без проблем выполнять я сам. Но, только не на постоянку — такая роль в бою не по мне. Душа требует движения, стремительности и напора, а не игры от обороны.
Закончил с прокачкой я уже в роще Лийя, под сенью гигантских деревьев. Айка уверенно повела нас в поселение своих сородичей, к тому самому огромному даже в сравнении с местными секвойями дереву. Путь был простой: кроме мха и папоротников тут ничего не росло, никакого бурелома и непролазных дебрей.
Тем более, девочка довольно быстро вывела нас на утоптанную и достаточно широкую тропу. Пару раз мы издалека замечали местную живность: бурелосей, здоровенных кабанов, даже большую волчью стаю.
Животные нас проигнорировали, и Айка попросила поступить так же.
А где-то через час начали встречаться следы сражений, и даже трупы — исключительно диких. А потом мы встретили распятого сильфа, и стало ясно, что всё совсем паршиво.
От рефлексии меня отвлекла Гера: прислала новые картинки. Она выбралась из под защиты деревьев, и под инвизом обследовала широкое пространство вокруг гигантского дерева (Айка сказала, этот местный Иггдрасиль называется Лийя-Кин), освобождённое от дикого леса.