Шрифт:
Затем он что-то потыкал в четвёртой стеле.
— А теперь у вас есть гостевой доступ к моей базе, и вы можете трижды за день летать сюда совершенно бесплатно. Если хотите, можете открыть такой же доступ со своей стороны (но я не настаиваю).
— Посмотрим, — сказал я.
— Кстати, если не секрет: а что стало с Инной? Её люди уже пару дней не приходили за данью. А когда я сам отправил к ним гонца, он сказал, что на её базе никого нет.
— Убил, что же ещё, — ответил я. — И её, и двух её подельников. А рабов забрал себе. Вон, одна из них прямо сейчас здесь. — Я кивнул на Жанну.
— Ах, вот оно как? Когда вы явились в компании Жанны, я подумал, что вы вступили в союз с Инной, и она выделила вам своего раба. Значит, больше никакой дани?
— Ага, никакой. Живите тут в своё удовольствие. Только постарайся больше не убивать невинных секретарш.
— Не стану, не переживайте, — усмехнулся директор.
Итак, список локаций для вылазок… Ага, есть контакт! Фрагмент Керсадеса лежал на втором этаже локации, который всё ещё отображался как «???», но вот первый этаж был доступен.
Кислотные озёра.
Уровень угрозы: 4.
Ресурсы: алхимические ингредиенты.
Особые награды: рабское клеймо, Неферский сердечник.
— Что за сердечник? — полюбопытствовал директор.
— Такая штука для апгрейда стел на базе, — сказал я. — Нам они уже без надобности, так что пусть твой художник готовится нарисовать меня в максимально пафосной позе.
Но тут выяснилось, что вылазку в кислотную локацию придётся отложить на завтра. Потому что сегодня мы умудрились истратить все шесть единиц энергии. У нас в один только монастырь состоялось три вылазки, потом вылазка на базу Инны, потом рейд на базу директора. Последнюю единичку потратил второй отряд, когда ходил в башню мага за эссенцией.
— Господа, пора нам домой! — окликнул я своих.
Они попрощались с местными и подошли ко мне. Серёга на ходу сунул в инвентарь куклу и фигурки, которые смог таки выторговать.
Я перевёл взгляд на директора.
— А, хрен с тобой. Если хочешь, можешь зайти в гости. Я ведь смогу открыть тебе доступ прямо отсюда?
— Да, воспользуйтесь четвёртой стелой.
— Ага… Вот так… Кажется, готово. Всё, возврат.
Про визит директора на мою базу говорить особо нечего. Я позволил ему погулять по главному залу, но во внутренние помещения не пускал. То, что я его пощадил, ещё не значит, что я ему полностью доверяю и позволю изучать планировку моего замка. Рассказал ему, как мы тут в целом живём, какие ресурсы добываем.
Заодно прояснил один интересующий меня момент. Дал директору доступ к моей стеле вылазок, заставил его открыть вкладку рейдов и посмотрел, какие варианты предложит ему Система. Вариантов оказалось два: мой замок и база Инны.
Значит, правило «встретил игрока — можешь рейдить» имеет свои ограничения. Директор мог рейдануть мой замок, т. к. это моя основная база, и базу Инны, т. к. бывал на ней. Все остальные мои базы были ему недоступны. Видимо, чтобы получить доступ ко всем владениям игрока, нужно победить его или захватить его главную базу.
Это радует. Можно не бояться, что какой-нибудь нехороший человек рейданёт ту же ферму, где обитают мирные люди со слабыми камнями.
Директор попрощался и улетел на свою базу. А я стал думать, чем заняться остаток дня. Серёга предложил снова зарубиться в шахматы и заверил, что отыграется за прошлое поражение.
Но мне пришла в голову идея получше. Я нашёл Аринэ (хотя чего её искать, она всегда за мной хвостом ходит) и спросил, не знает ли она правил местных шахмат. Как оказалось, знает. Сектантка разъяснила нам правила и название фигур. Оказалось, что играть в это можно как вдвоём, так и вчетвером. Причём во втором случае игра будет проходить по принципу «каждый сам за себя». Этакий deathmatch.
Мы решили, что чем больше народа, тем лучше. Оставалось найти ещё двоих. Ими оказались Катя с Лизой. Как выяснилось, Лиза на Земле сильно увлекалась всевозможными настолками, и когда она увидела незнакомую доску с фигурами, её глаза прямо-таки засверкали. Ну а раз играла лучшая подруга Кати, то и сама Катя не могла остаться в стороне.
Мы начали игру. Аринэ сидела рядом и следила, чтобы никто ненароком не нарушил правила. И я строго наказал ей, чтобы не вздумала мне подсказывать.
Некоторое время спустя:
— Ха, так и знал, что Мастера рыцарей надо пускать в обход, а не в лобовую! — победоносно заявил я, поставив мат Серёге.
Осталось ещё два противника. Причём Катя с Лизой явно не будут нападать друг на друга. А значит, я остался один против двоих. Эх, может, не стоило первым сливать Серёгу? Но очень уж он удобно подставился под удар. Ладно, как-нибудь вырулим.
И скажу я вам, у меня неплохо получалось. У каждой фигуры был свой способ передвижения и своё «заклинание», которое можно было использовать ровно один раз за игру. Игра поощрала креативность и нестандартный подход, и если правильно комбинировать особенности разных фигур, можно было за один ход вынести несколько вражеских юнитов.