Шрифт:
Перегнав энергию в последней комнате, мы посчитали, сколько получилось эссенции. Четыре тыщи! Это ж можно зачарить на проклятый дамаг 160 двуручных молотов! Или провести пять ритуалов спасения Хако…
Ладно, пора бы уже сматывать удочки. Остальные уже закончили сбор трофеев и теперь отдыхали возле горы лута. Инвентарей на всё это добро явно не хватит, так что я применил свиток транспортировки.
— Возврат.
— Избранный, неужели вы… — ошарашенно произнесла Аринэ.
— Я же сказал, что завалю его, — ответил я.
— Ах, ваша сила не знает границ! Уверена, Моргана гордится таким избранником.
Не стану её разочаровывать и говорить, что мы с богиней сегодня поругались, и теперь только фрагменты Керсадеса не дают ей забрать у меня метку.
Кстати, надо бы изучить свой новый арсенал способностей. Я вызвал интерфейс и изучил описание заклинаний.
Вырывание жизни.
Позволяет вытянуть жизненную энергию из врага и передать её заклинателю. Принцип действия аналогичен «вытягиванию жизни», но похищает её не постепенно, а одним рывком.
Объём похищенной жизни зависит от показателя «маг».
Неживые существа получают пониженный урон и не дают жизненной энергии.
Этакий мгновенный лайф-дрейн. Точнее, не мгновенный. Я ещё по битве с Моррикасом помню, что после каста должно пройти около трёх секунд, прежде чем произойдёт «вырывание». Видимо, это время даётся жертве, чтобы она смогла хоть как-то отреагировать. Иначе заклинание будет слишком читерским.
Разложение.
Создаёт зону негативной энергии. Все попавшие в неё объекты подвергаются ускоренному разложению и высыханию.
Этакое АОЕ медленного действия. В бою лич его не использовал, но вот ферму, похоже, уничтожил именно этой магией. Годится не столько для нанесения урона, сколько для выкуривания врагов с выгодных позиций.
Поднятие нежити.
Превращает мёртвые тела в нежить, которая будет служить заклинателю.
Стоимость — 30 МП.
Максимально допустимое число юнитов — 10.
Может не сработать, если труп сильно повреждён.
Существа высокого уровня могут занимать несколько слотов. Если существо занимает больше слотов, чем есть у заклинателя, то заклинание не сработает.
Естественное ограничение, чтобы я не смог поднять какого-нибудь дракона (кстати, когда они уже появятся?)
Насыщение проклятием (2 ранг).
Позволяет поглощать проклятую энергию из окружающей среды (либо из проклятой эссенции).
Эффекты:
+50% ко всем характеристикам.
Регенерация маны 5 мп/сек.
Лич не соврал. В локациях с высоким проклятым фоном я буду иметь буквально бесконечную ману. А также смогу восполнять её через эссенцию. Напоминаю, что мы до сих пор не нашли, из чего варить «средние» мана-поты. К тому же у лича, в отличие от варлоков и культистов, почему-то нет мана-дрейна.
Невосприимчивость к ядам и болезням (пассив).
Тут без комментариев.
Союзники начали перетаскивать трофеи на склад. Кстати, надо бы изучить обновки. Силы у меня стало меньше, и в толстенном доспехе Гротта, напоминающем морпехов из Вархаммера, двигаться стало тяжеловато.
Я сел на пол и разложил перед собой шмотки Моррикаса.
Мантия повелителя мёртвых.
Тип: тканевое, торс.
Качество: эпическое.
Защита: 18.
Особые свойства:
+150 запас маны.
+5 к лимиту поднятой нежити.
Десять мертвецов я могу поднимать сам, а с этой мантией мой максимум станет пятнадцать.
…
Мертвецов, мать вашу! Надо было наделать их в крепости, там как раз дохрена бесхозных трупов! Как я понял, мана тратится только в момент каста заклинания. После этого мертвецы будут подчиняться мне, пока их (или меня) не убьют.