Шрифт:
— А зачем вы в него заходили? — не понял маг. — Ведь он для того и предназначался, чтобы заставить вас повернуть назад.
— Жизнь, знаешь ли, не так проста, как ты думаешь, архимаг. Всякое бывает, и иногда оказываешься за этим барьером против своей воли.
— Возможно. Но в любом случае это спасло намного больше жизней, чем сгубило.
— Я одного не пойму, — сказал я. — А нахрена была нужна вся эта тема с игроками и рабами?
— Такие решения Система принимала сама, т. к. я к этому времени уже был разделён на фрагменты, — сказал маг. — Сейчас запрошу у неё данные… Ага, всё ясно.
Людей оказалось слишком много. Перенести и материализовать в новом мире сразу восемь миллиардов Система бы никак не смогла. А ещё не смогла бы предоставить всем им безопасные базы для комфортного старта.
Нужно было провести отбор. Так как Керсадесу требовались воины, Система пришла к простому решению: провести испытание боем. И сделать игроками тех, кто сможет за ограниченное время убить другого человека.
А чтобы не отправлять всех остальных в утиль, Система придумала механику рабства. Тех, кто не прошёл испытание, игроки смогут призывать себе в качестве рабов и тоже использовать как боевую силу. Пусть и не такую эффективную, как они сами.
А чтобы ограничить приток людей и не перегрузить свои ресурсы, создала условие, требующее для призыва каждого раба найти особый предмет — рабское клеймо.
— Что это за клеймо вообще? — спросил я. — Почему их можно найти как в жопе мира, так и в сундуке деревенского старосты? Этому есть какое-то объяснение?
— Их часто находят в руинах неферских городов, — сказал маг. — Магической силы в них нет. Скорее всего, у Неферов это была какая-то бытовая и не особо ценная вещица. У людей она ценится как дорогой сувенир, а клеймом её назвали из-за похожей формы. Как видим, именно этот предмет Система решила использовать, как ключевой для найма рабов.
Далее план Керсадеса состоял в том, что игроки начнут обустраиваться, развиваться, находить всё более мощные духовные камни. В какой-то момент они наткнутся на один из фрагментов, получат квест, соберут их все и вернут мага к жизни.
— Постой, а что помешает проклятию прямо сейчас превратить тебя в какого-нибудь демонюгу? — спросил я. — Какой вообще был смысл в этом разделении на фрагменты и собирании обратно?
— Ответ предельно прост, — сказал маг. — Я разработал заклинание, которое изменит структуру моей души и обманет проклятие. Сделает меня таким же, как и вы — неуязвимым к монстрофикации.
— Ах, ну да, кто бы сомневался…
— Но этому заклинанию требуется длительное время на обработку моей души. Также обязательным условием было разделение её на фрагменты и размещение этих фрагментов на удалённом расстоянии друг от друга. Что на время сделало бы меня беспомощным, и… кхм, с некоторой вероятностью я мог вообще никогда не собраться обратно.
— Ну да. Раскидать восемь своих фрагментов по всему миру в расчёте, что какой-нибудь отважный герой сможет их все собрать — план надёжный, как швейцарские часы, — произнёс я.
— Но главное, что он сработал, и теперь я могу свободно действовать, не опасаясь монстрофикации, — сказал Керсадес. — Да ещё и Айролея мертва, и не будет мешать. Всё сложилось как нельзя лучше.
Ненадолго он замолчал, а потом спросил:
— Кстати, позволь полюбопытствовать, сколько лет у вас ушло на выполнение этой миссии? — спросил маг. — Вы уложились за одно поколение, или ты — потомок других игроков?
Я начал загибать пальцы. Десять… Пятнадцать…
— Двадцать.
— Всего двадцать лет? Неплохо, — сказал Керсадес.
— Да каких лет?! Я говорю — двадцать дней.
Маг приподнял бровь:
— Так быстро?
— Как видишь, ты недооценил нас, землян.
— Похоже, что так. Тем лучше. Ну а сейчас нам предстоит…
Я жестом остановил его:
— Попридержи коней, архимаг. Хотелось бы мне сказать что-нибудь в духе: «классно, что ты наконец воскрес, давай следующий квест, я жажду приключений!» Но ты, мать твою, хоть представляешь, сколько из-за тебя погибло людей?! Сколько было убито ещё в день испытания? Сколько игроков и рабов погибло здесь, в Ардорисе? А что с теми, кто всё ещё висит в астрале и ждёт, когда его призовут рабом? Нам побегать по миру и найти ещё семь миллиардов сувенирчиков, чтобы призвать их? Или они так и останутся навсегда там, в пустоте?
— Мне понятен твой гнев, — сказал маг. — Но ты так и не понял, что я за человек. Да, я не гуманист. Да, для меня цель всегда оправдывает средства. Лес рубят, щепки летят — это как раз про таких, как я. Но моей глобальной целью всегда была защита людей. ВСЕХ людей. Не ограничиваясь парой городов или королевств. — Помолчав, маг добавил: — И не ограничиваясь одним миром.
— Продолжай, — сказал я.
— Мы всё исправим. Мы вернём погибших землян к жизни. Вернём их на родную планету, и они продолжат жить, как раньше. Но сначала мы спасём жителей ЭТОГО мира. Жителей Ардориса.