Вход/Регистрация
Замок рабов 3
вернуться

Виланов Александр Сергеевич

Шрифт:

Керсадес задумался, подбирая слова. Я побледнел:

— О нет, только не говори, что случился вот этот стандартный фэнтезийный шаблон: величайший маг лишился всех своих сил, и теперь всю работу за него придётся делать жалким смертным.

— Поразительная догадливость для выходца из мира, лишённого магии… — проговорил Керсадес. — Да, так оно и есть. Разделение души, изменение её структуры, обратная сборка — всё это сильно подкосило мои возможности. Не сказать, чтобы я стал совсем беспомощным, но сейчас я не обладаю и десятой долей той силы, которой владел раньше.

— Ну да, как же без этого, — изобрази я фейспалм. — А можно поконкретнее, сколько у тебя сейчас силы? Желательно в циферках.

— Да, сейчас, — кивнул он. — Система изобрела довольно удобную систему цифровых обозначений. Вот: 16 силы, 16 ловкости, 14 выносливости, 18 живучести, 26 магии, 39 духа.

— Чуть-чуть помощнее меня, — разочарованно проговорил я.

— Не совсем, — сказал маг. — Как я понял, игрокам Система показывает только бонус к характеристикам, получаемый от камня, без учёта ваших собственных показателей. А они составляют…

— Примерно пять для среднестатистического человека. Мы это уже вычислили, — сказал я.

— Вот именно, — кивнул маг. — Тогда как я вижу свои полные показатели, без знака «плюс». Так что для корректного сравнения прибавляй к своим параметрам по пять единиц (кроме магии и духа). Таким образом получается, что я даже немного тебе уступаю.

— И ты так спокойно об этом говоришь? Лично я впал бы в депрессию, если бы от уровня полубога откатился до шестого уровня.

— Передо мной стояла задача, и я решил её тем способом, который посчитал самым оптимальным, — ответил Керсадес. — Я верну свою силу, когда придёт время. А до тех пор мне понадобится твоя помощь.

— Ладно, говори, что нужно делать.

— Для начала нужно прояснить ещё один важный момент. Сколько у тебя на данный момент союзников среди игроков? Какова численность нашего войска?

— Пф, ну ты и спросил. Нисколько. Мы все пересрались и поубивали друг друга. Есть только директор, но от него пользы в бою ноль.

— Хм, почему так? — не понял маг.

Я снова изобразил фейспалм:

— Потому что, дорогой мой маг, испытанием для игроков было убийство. А мы, о чём ты сам в курсе, жили в цивилизованном обществе. Хорошие люди там убийствами не промышляли. Так что даже не надейся, что игроки сейчас пожмут друг другу руки и пойдут дружно спасать мир. Многих из них текущая обстановка вполне устраивает: личные владения, сила, власть, рабы в подчинении, возможность безнаказанно мародёрствовать на руинах цивилизации. Если ты объявишь, что собираешься всё это откатить, то нарисуешь у себя на заднице огромную мишень.

— Вот как? Хотя, как ты правильно заметил, я недооценил вас, выходцев из комфортного и безопасного мира. Раз ты смог за столь короткий срок так сильно развиться, ты и сам по себе — невероятно ценный союзник. Думаю, мы вполне обойдёмся без других игроков.

— Тогда говори, что нужно делать.

— Я разбил нашу цель на несколько отдельных задач. Первая задача: подготовить, собственно, заклинание отмотки времени. Причём в двух экземплярах — для моего мира и для вашего. Для этого понадобится несколько уникальных артефактов, но главное — прорва магической эссенции. Примерно миллион.

Я присвистнул. Для нас и тысячу-то добыть было большим достижением.

— Вторая задача: вернуть мои силы. Точнее, вернуть-то их несложно. Откатим меня назад во времени вместе с остальным миром, и я снова стану прежним Керсадесом, каким являлся на тот момент.

— Но разве ты тогда не потеряешь память? — спросил я.

— Вот в этом-то и проблема. А значит, нужно эту память как-то сохранить. И я знаю один артефакт, в который можно поместить воспоминания, а затем извлечь их. Вы сохраните этот камень у себя, чтобы он тоже не откатился. Ну а теперь переходим к сложным задачам.

— А, так добыть лям эссенции — это ещё лёгкая? — нервно усмехнулся я.

— Задача номер три: победить Айролею в прошлом. Напоминаю, что после отката я хоть и верну свои силы, но снова стану уязвим к её проклятию монстрофикации. Как только она заметит моё присутствие, сразу же применит заклинание, и я стану бедствием пострашнее самой Айролеи. По этой причине я не смогу помочь вам в бою.

— Ну, один раз мы её уже победили, — сказал я.

— Не обманывайся. Проклятие превращения было глобальным заклинанием, накрывшим сразу весь мир. Надо ли объяснять, сколько сил оно отнимает у колдующего? То, что вы «победили» — сильно ослабленная версия Айролеи. А в прошлом придётся победить её в расцвете сил. Для этого вам понадобятся камни посильнее, чем ваш шестой уровень. Причём надо подбирать те стихии, к которым дриада наиболее уязвима. А именно — проклятия и огонь. А также пресечь её побег (помните, я говорил об этом?) Но у меня уже есть пара идей на этот счёт.

— Раз уж заговорили о сильных камнях, — сказал я. — А что насчёт камней Морганы и Айролеи, которые мы добыли? Система не дала нам вставить их в себя. Может, ты можешь как-то это исправить? У Морганы как раз проклятая магия, эффективная против дриады.

— Это и есть задача номер четыре, — сказал Керсадес. — После смерти дриады этому миру понадобится новая хранительница жизни. Ей должен будет стать кто-то из вас, и нужно подготовить этого человека к имплантации духовного камня. Это тоже не быстрый процесс, который потребует определённых ресурсов и артефактов.

  • Читать дальше
  • 1
  • ...
  • 53
  • 54
  • 55
  • 56
  • 57
  • 58
  • 59
  • 60
  • 61
  • 62
  • 63
  • ...

Ебукер (ebooker) – онлайн-библиотека на русском языке. Книги доступны онлайн, без утомительной регистрации. Огромный выбор и удобный дизайн, позволяющий читать без проблем. Добавляйте сайт в закладки! Все произведения загружаются пользователями: если считаете, что ваши авторские права нарушены – используйте форму обратной связи.

Полезные ссылки

  • Моя полка

Контакты

  • chitat.ebooker@gmail.com

Подпишитесь на рассылку: