Шрифт:
Снижает все характеристики на 50%, пока владелец находится в составе группы.
В целом, эти навыки действительно довольно неплохо описывали моё прошлое. Судя по всему, первый я получил за все те трудности, через которые пришлось пройти, а второй — за асоциальный образ жизни. За двадцать один год жизни у меня так и не появилось друзей, хотя не сказать, что я их особо искал.
Годы в детдоме заставили меня относиться к людям с излишней осторожностью, ведь сегодня они могут смеяться вместе с тобой, а завтра уже будут избивать тебя за жалкую плитку шоколадки, которой угостила сердобольная медсестра в больнице. Поэтому даже после того, как я выпустился из детдома, социальных связей вокруг меня почти не было.
Конечно, это совсем не означало, что в новой реальности я тоже был готов оставаться одиночкой. Однако, судя по всему, всё уже решили за меня. Пока что я не знал, что из себя будут представлять эти самые группы, но такой серьезный штраф явно говорил, что какие-то взаимодействия с остальными у меня будут проходить с ограничениями.
Ладно, тридцатипроцентная прибавка к характеристикам звучит довольно приятно, так что сильно унывать не стоит.
Теперь осталось понять, что означают эти буквы в скобках. Если насчет «B» и большинства остальных я ещё мог догадываться, некий аналог американской системы «ABCDEF», то вот «U» в него никак не вписывалось. И никаких подсказок на этот счет мне давать не спешили. При этом было не очень ясно, почему ментальная стойкость сразу получила такой высокий ранг, а вот контроль крови всего лишь «F». Стоп, а это что?
С удивлением обнаружил, что цифры рядом с знаком процента в кровавом навыке изменились.
Контроль крови[F]; [1,34%]
Позволяет управлять собственной кровью и незначительно повышает скорость её воспроизводства. Степень контроля и границы преобразований зависят от уровня навыка и ментальных характеристик владельца.
Опять же, никаких подсказок интерфейс мне давать не спешил, но тут я уже и сам мог догадаться, что когда процент достигнет сотни, то скорее всего навык поднимется на следующую ступень. Получается, одну из моих способностей можно улучшать, и при этом процесс был не очень сложным.
Возился со своим организмом я минут пятнадцать, и за такой короткий срок получил целых полтора процента. Если очень постараться, то может получится перейти на следующий уровень ещё до начала второй фазы.
После окончания знакомства с подарком Шутника перевел глаза на все сообщения, связанные с завершением первой фазы. Итак, теперь у меня должен быть интерфейс и базовые навыки. Что это такое и как получить? Хотя, чего я спрашиваю.
По аналогии со всеми остальными вещами мысленно захотел, чтобы этот самый интерфейс появился, и уставился в загоревшееся перед глазами голубое окно.
Имя: Макс
Раса: человек
Характеристики [показать]
Навыки [показать]
Инвентарь [показать]
Достижения [показать]
Баланс: 38 тилей
Не сказать, что я был заядлым геймером, однако даже моих невеликих познаний хватило, чтобы понять, что этот интерфейс довольно сильно смахивает на какое-то окно персонажа из компьютерных игр. Всё было просто и понятно, так что я начал неспеша просматривать доступную информацию.
Характеристики:
Сила: 0,37 (0,48)
Ловкость: 0,42 (0,55)
Выносливость: 0,31 (0,4)
Интеллект: 1,62 (2,11)
Восприятие: 1,57 (2,04)
Удача: 0.12
Хмм… Судя по всему, цифры в скобках — это та самая тридцатипроцентная надбавка за навык одиночки, но вот абсолютное значение данных совершенно неясно. В глаза сразу бросился огромный разрыв между интеллектом, восприятием и всем остальным, особенно удачей, значение которой не просто было катастрофически низким, но и к тому же не увеличивалось на тридцать процентов как всё остальное. Почему так? И как обстоят дела у других людей?
Как по заказу, перед глазами высветилась подсказка.
Среднее значение физических характеристик для расы «человек» находится в диапазоне от 0,55 до 0,8.
Среднее значение ментальных характеристик для расы «человек» находится в диапазоне от 0,58 до 0,77.
Среднее значение особых характеристик для расы «человек» находится в диапазоне от 0,4 до 0,42. Рост особых характеристик происходит при уникальных случаях и не подчиняется классическим правилам.
Ситуация слегка прояснилась. Видимо, сила, ловкость и выносливость — те самые физические характеристики, интеллект и восприятие — ментальные, а удача — особая, поэтому на неё и не распространяется модификатор одиночки.
Но… Лучше бы я не спрашивал…
Неужели всё настолько плохо? Даже с учетом прибавки я не дотягивал до средних физических значений, а интеллектом и восприятием много не навоюешь. Ладно, хоть на ментальные характеристики можно не жаловаться. Про удачу я вообще молчу.